في مطلع عام 2021، شرعت شركة The9 Limited، المدرجة في الولايات المتحدة والمتخصصة في قطاع الألعاب، بالتوسع نحو مجال Web3. أضافت الشركة نشاطات تعدين للعملات الرقمية تشمل Bitcoin وFIL (Filecoin) وXCH (Chia)، وأطلقت لاحقًا منصة NFTSTAR، لتتعمق أكثر في عالم ألعاب Web3. حتى الآن، تمتلك The9 أكثر من 500 بيتكوين وتدير معدات تعدين في عدة مواقع حول العالم.
باعتبارها أول موزع للعبتي “MU Online” و“World of Warcraft”، تشكل The9 علامة بارزة للجيلين المولودين في الثمانينيات والتسعينيات. وبعد دخولها مجال Web3، واصلت The9 تطوير ونشر الألعاب، لكن توجهها الأول إلى التعدين بدلاً من تطوير ألعاب بلوك تشين شكل مفاجأة للعديد من المتابعين.
وبعد فترة غياب استمرت من سنتين إلى ثلاث سنوات عن أخبار صناعة Web3، أعلنت The9 رسميًا في أغسطس عن إطلاق منصتها للألعاب Web3، The9bit، الذي يجمع أصول الألعاب لعشرات السنين مع نماذج توكنات متقدمة.
تسمح منصة Steam الشهيرة بتدفق الفائدة فقط من المستخدمين إلى الناشرين، فيما تهدف The9bit إلى خلق اقتصاد جديد يتيح للاعبين والمبدعين والناشرين مشاركة المكاسب. ووفقًا للأرقام الرسمية، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين في The9bit أربعة ملايين، مع 300,000 مستخدم نشط يوميًا وأكثر من 100,000 عملية شراء، محققة إيرادات فاقت 1.5 مليون دولار أمريكي.
تشير وثائق The9bit إلى أن اللاعبين يستطيعون جمع نقاط — قابلة للتحويل إلى توكنات 9BIT أو عناصر رقمية — من خلال شراء ألعاب AAA ذات حقوق ملكية فكرية شهيرة، وشحن ألعاب الموبايل، وإكمال المهام البسيطة، ومشاهدة الإعلانات، والمنافسة في بطولات الرياضات الإلكترونية، واقتناء المقتنيات النادرة. وقد حصلت The9 على تفويض توزيع من Capcom لتسويق ألعاب Devil May Cry، وResident Evil، وسلسلة Monster Hunter. وتخطط The9bit لتوسيع نطاق التراخيص ليصبح شراء جميع ألعاب Steam متاحًا عبر منصتها.
بالنسبة لشحن ألعاب مثل “Genshin Impact” و“PUBG” و“Honor of Kings”، تتيح The9bit للمستخدمين الشحن مباشرة عبر DTU، وليس عبر أرصدة مسبقة الدفع. ويتطلب ذلك شراكة مع ناشري الألعاب، حيث يكفي أن يملك المستخدم حسابًا على المنصة وبعض العملات الرقمية ليتمكن من الشحن وجمع النقاط.
وأطلقت The9bit أيضًا Spaces، وهي أداة اجتماعية شبيهة بـ Discord لتشكيل فرق الألعاب. يمكن للاعبين الانضمام إلى Spaces لمشاركة أو اكتشاف محتوى مثل مقاطع اللعب والمدونات والأدلة، وذلك بدعم أدوات AIGC. وينظم مجتمع المنصة بطولات رياضات إلكترونية بجوائز تحفيزية.
يكتسب اللاعبون نقاطًا مقابل نشاطهم على المنصة، كما تمنح The9bit مكافآت توكنات يومية لمجموعات Spaces بناءً على “الأداء” وفق معادلة موزونة: 20% للمستخدمين الجدد، 20% لنشاط DAU، و60% لمشتريات المتجر. يتم صرف نصف التوكنات مباشرةً، والنصف الآخر بعد مرور 12 شهرًا. وقد ساهمت شراكة The9bit مع Yield Guild Games، نقابة ألعاب Web3، في تسريع نمو المستخدمين وتشكيل المجتمع، مستفيدةً من دعم YGG.
تطلب بناء المنصة مسارًا طويلًا؛ فقد خاضت The9 بعد عام من دخول Web3 عدة تجارب في مشاريع GameFi وNFT خلال 2022 و2023، لكنها واجهت صعوبات كبيرة في جذب اللاعبين. وفي يونيو 2024، استقطبت The9 المدير التنفيذي السابق لمجموعة 91 Assistant، Marrtin Hoon، وأطلقت قسم Web3 الخاص بها. ساهم Marrtin Hoon ببناء منصات توزيع ألعاب وإطلاق ألعاب في جنوب شرق آسيا ووسط آسيا والشرق الأوسط، كما أسس منصة MetaOne لتوزيع ألعاب Web3. وتعد The9bit ثمرة عام كامل من التحضير في قسم Web3، مستندةً إلى خبرة عميقة في الصناعة الرقمية والألعاب.
سيتم إطلاق 9BIT على شبكة Solana بإجمالي 10 مليارات توكن: 35% لحوافز النظام البيئي، 15% لسيولة السوق، 38% لخزينة المشروع، 7% للفريق والمستشارين، و5% للمستثمرين الاستراتيجيين. وتخطط The9bit لإطلاق 9BIT رسميًا قبل نهاية العام، لكن التاريخ لم يُحدد بعد.
من إجمالي 35% المخصصة للنظام البيئي، تُخصص 13% لحوافز اللاعبين والمجتمعات والفرق — وهي توكنات يمكن استبدالها بالنقاط الناتجة عن اللعب والنشر والشحن؛ و8% لمكافآت Spaces اليومية؛ و2% لبرامج KOL/KOC لدعم المبدعين في جذب المستخدمين؛ و12% لصندوق النظام البيئي لدعم الاستثمار في الحقوق الفكرية والشراكات الاستراتيجية واحتضان المشاريع بما يتماشى مع أهداف المنظومة.
أما نسبة 38% المخصصة لخزينة المشروع، فالنصف منها يعود لشركة The9 وتُستخدم للشراكات المستقبلية، وتوسيع حقوق الملكية الفكرية، وتطوير المنصة، والاستحواذات الاستراتيجية.
فضلاً عن وظائف التوكن المعتادة — كعملة المنصة، والتحفيز، والحكم، والوصول الحصري للمحتوى — تتيح 9BIT لحامليها شراء أسهم The9 المدرجة في Nasdaq خلال فترة محددة سنويًا. لدى The9bit خطة لإعادة شراء التوكنات، حيث تُخصص جزء من أرباحها السنوية لهذه العمليات. وتأتي الإيرادات من توزيع الألعاب والمشتريات داخل الألعاب والإعلانات في الألعاب البسيطة. وتستهدف خارطة الطريق إدراج 9BIT في بورصة واحدة على الأقل بنهاية العام.
تتضمن خطة الربع الأول من العام المقبل التداول المباشر للأصول بين المستخدمين، وبوابات staking، وأدوات إنشاء رقمية جديدة عبر AIGC، وفعاليات رياضات إلكترونية. أصبح الدفع بالعملات الرقمية متاحًا بالفعل، ويُتوقع إطلاق قنوات الدفع بين العملات النقدية والرقمية بحلول منتصف أكتوبر. ومع إطلاق الميزات الجديدة وتدشين 9BIT، ستتسع حالات استخدام العملات الرقمية على المنصة.
تثق The9 بقوة في التوكن الخاص بها. وتكشف المعلومات المتوفرة أن الشركة لا تقتصر على بناء وتشغيل المنصة، بل تتحول إلى شركة احتياطيات أصول رقمية. ومع إصدار 9BIT وزيادة عائدات المنصة، ستراكم The9 توكنات 9BIT عبر إعادة الشراء وتضمينها في خزائنها، ما يعزز موقعها في اقتصاد Web3 ويوفر لها قدرات إدارة أصول رقمية طويلة الأمد. وبارتفاع القيمة السوقية لـ 9BIT، ستنعكس المكاسب على بيانات The9 المالية عبر ارتفاع قيمة حصتها البالغة 19% من 9BIT. وقد تصبح The9 أول شركة تؤسس قيمة الأسهم بناءً على توكناتها، لتشكل علاقة تكاملية بين سعر السهم وسعر التوكن.
إذا كنت من متابعي ألعاب Web3، فلا شك أنك سمعت عن فكرة “نسخة Web3 من Steam” مرارًا. لكن خبرة The9 في صناعة الألعاب راسخة بلا منازع. سواء نجحت المنصة في دمج Web3 كما هو مخطط أم لا، تظل قدرة The9bit على ضم المزيد من الألعاب ميزة جوهرية لا تتوفر في معظم المنصات المقلدة.
تدفع توجهات السوق والتكنولوجيا نحو تعزيز محتوى المستخدمين والذكاء الاصطناعي، فيما يستعد Web3 لتغيير قواعد توزيع ونشر وبيع الألعاب. وتؤمن The9 بأن The9bit ستقود نموذجًا جديدًا للنظام البيئي للألعاب، عبر دمج الألعاب مع اللاعبين والمجتمعات، وإعادة توزيع العائدات عبر Web3، وتقديم حلول شفافة وفريدة وموثوقة.
وبعد دخولها مجال Web3 في 2021 واستكشافها لأكثر من أربع سنوات، قررت The9 أخيرًا التركيز على خبرتها في الألعاب، مستثمرةً مواردها المتراكمة لعقود في القطاع. وبوصفها الشركة الأكثر احترافًا في صناعة الألعاب ضمن Web3، من المتوقع أن تحقق The9 أهدافها.