في Consensus 2024 في أوستن، تكساس، قابل Matt Zahab من Cryptonews Justin Melillo، الرئيس التنفيذي ومؤسس Mona، لمناقشة مفصلة حول مهمة المنصة، ودعمها للمبدعين، والإنجازات الأخيرة، والاتجاهات المستقبلية في مجال الفن الرقمي، خاصة العوالم الافتراضية.
تأسست مونا في عام 2021؛ إنها منصة مصممة لتعجيل نمو العوالم الافتراضية المفتوحة. إنها توفر أدوات وبروتوكولات تمكّن الأشخاص الأصحاب المواهب والمطورين من الازدهار.
ميليلو، الذي لديه خلفية غنية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتأثيرات البصرية، قام بإنشاء مونا لمعالجة نقص الدعم لترميز الفنانين ثلاثية الأبعاد ومشاركة أعمالهم.
أوضح ميليلو أن مهمة مونا هي بناء الأدوات التي تساعد الأشخاص الذين يقومون بالإبداع والمطورين على النجاح في العالم الافتراضي. وقال،
"مهمة مونا هي تسريع نمو العوالم الافتراضية المفتوحة من خلال بناء الأدوات والبروتوكولات التي تساعد الأشخاص الذين يبنون والمطورين على الازدهار."
المنصة تسمح للمستخدمين بتحميل وتجزئة مختلف الأصول الرقمية، مثل العوالم المغمورة، والكائنات ثلاثية الأبعاد، وعناصر اللعبة، والأفاتارات، والتي يمكن شراؤها وبيعها وتداولها. ميزة رئيسية لـ مونا هي أن أدواتها مجانية للفنانين والمبدعين. أبرز ميليلو،
“يتم إتاحة أدواتنا جميعها بالكامل للفنانين والمخلقين لاستخدامها لتحميل العمل الخاص بهم وتحويله إل马معمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمعمع
تشدد المنصة أيضًا على العوائد الدائمة ، مما يضمن استمرار الدفع للمبدعين عن عملهم ، مما يدعم الاستدامة على المدى الطويل للفنانين.
واحدة من العوامل المميزة لـ Mona هي نهجها للأراضي الافتراضية. على عكس المنصات الأخرى التي تتطلب من المستخدمين شراء أراضي افتراضية مكلفة، تقدر Mona الجدارة الإبداعية للأصول.
"لا يوجد أي مفهوم للأرض في مونا."
لاحظ ميليلو أن هذا يقضي على الندرة الصناعية ويسمح للمبدعين بالتركيز على بناء محتوى عالي الجودة دون حواجز مالية.
قد لاحظت أن منى تركز أيضًا بشكل كبير على التوافق. أكد ميليلو أن الأصول المرمزة على منى يمكن استخدامها عبر منصات وتجارب مختلفة، مما يضمن ملكية الأصول الرقمية الحقيقية.
"يمكنك أخذ تلك الأصول واصطحابها معك إلى أي لعبة أخرى، أي منصة"، وأوضح أهمية تجنب الحدائق المحصنة التي تقيد استخدام الأصول.
مونا احتفلت مؤخرًا بالذكرى الثالثة لتأسيسها، مع تحقيق إنجازات ملحوظة. واحدة من أكثر المشاريع الطموحة التي تم إطلاقها هذا العام كانت مصنع الصواريخ لتوم ساش، الذي يضم 1,000 عالم افتراضي فريد وما يقرب من 7,000 شقة في محطة فضائية. بالإضافة إلى ذلك، قامت مونا بتجديد سوق الكائنات ثلاثية الأبعاد وأطلقت مجموعة تطوير برمجيات جديدة (SDK). وقال ميليلو،
“لقد قمنا بإطلاق SDK الخاص بنا، الذي تم الإطلاق الأسبوع الماضي وهو متاح للاستخدام للقراصنة في HackFS خلال ETHGlobal الآن.”
من المقرر أن تعزز هذه التحديثات وظائف المنصة وتجذب المزيد من المطورين لبناء ألعاب وتجارب مستقلة.
###الاتجاهات المستقبلية في VR و AR والفن الرقمي
بالنظر إلى المستقبل، يرى جاستن ميليلو تحولًا كبيرًا نحو الحوسبة المكانية، حيث ستصبح التفاعل مع المحتوى الرقمي أكثر تشويقًا وثلاثي الأبعاد. يتوافق هذا التطور التكنولوجي مع الاتجاهات العامة المتوقعة للسنوات القادمة، حيث ستكتسب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) تأثيرًا وتكاملًا أكبر في مختلف القطاعات. وفي إشارة إلى الاتجاه المتزايد للأجيال الأصغر سنًا في قضاء وقت طويل على منصات مثل روبلوكس وفورتنايت، توقع ميليلو،
"الأصول الرقمية ثلاثية الأبعاد ستصبح الأصول الأكثر قيمة المتاحة."
مع تحسين الأجهزة والبنية التحتية ، من المتوقع أن ترتفع قيمة وفائدة الأصول الرقمية بشكل كبير. هناك عدة اتجاهات رئيسية تشكل مستقبل VR و AR. تصبح تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعي أكثر تطورًا ، مما يسمح بتفاعلات أكثر واقعية في الفضاءات الافتراضية.
يتم تكملة هذا من خلال التقدمات في تطبيقات الواقع الافتراضي للشركات، حيث تعتمد صناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم والألعاب والتصنيع على تقنية الواقع الافتراضي للتدريب والتعاون وتحقيق كفاءة التشغيل.
على سبيل المثال، ستؤدي تقنية الواقع الافتراضي إلى تحويل التعليم بشكل كبير. تعزز تجارب التعلم الغامرة، مثل الرحلات الميدانية الافتراضية والمحاكاة التفاعلية، النتائج التعليمية عن طريق توفير طرق جذابة للطلاب لفهم المفاهيم المعقدة. علاوة على ذلك، يؤدي دمج الذكاء الاصطناعي مع الواقع الافتراضي إلى خلق بيئات تعلم شخصية ومتجاوبة أكثر.
تشير هذه الاتجاهات إلى مستقبل واعد لـ VR و AR والفن الرقمي، مع استثمارات كبيرة من العمالقة التكنولوجيين مثل ميتا ومايكروسوفت وجوجل تدفع تطوير العالم الافتراضي.
يتم توقع نمو السوق العالمية لـ VR، التي تبلغ قيمتها ما يقرب من 60 مليار دولار في عام 2022، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 27.5% من عام 2023 إلى 2030، مما يعكس الإمكانات المتزايدة واعتماد هذه التقنيات عبر مجالات مختلفة.
###الإجماع 2024
*مراسلو Cryptonews راشيل وولفسون ومات زاهاب كانوا على الأرض في الإجماع 2024. وبالتحدث مع قادة ورواد الصناعة، بالإضافة إلى المحللين البارزين، يقدمون لكم أحدث التحديثات من واحدة من أكبر فعاليات العملات الرقمية عالميًا.
المزيد من الإجماع 2024
الإجماع 2024: مجال العملات الرقمية، السياسة والمزيد
تابعنا على Google News
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona
حسن شيتو
آخر تحديث:
11 يونيو 2024 10:55 EDT | 3 دقائق للقراءة
في Consensus 2024 في أوستن، تكساس، قابل Matt Zahab من Cryptonews Justin Melillo، الرئيس التنفيذي ومؤسس Mona، لمناقشة مفصلة حول مهمة المنصة، ودعمها للمبدعين، والإنجازات الأخيرة، والاتجاهات المستقبلية في مجال الفن الرقمي، خاصة العوالم الافتراضية.
تأسست مونا في عام 2021؛ إنها منصة مصممة لتعجيل نمو العوالم الافتراضية المفتوحة. إنها توفر أدوات وبروتوكولات تمكّن الأشخاص الأصحاب المواهب والمطورين من الازدهار.
ميليلو، الذي لديه خلفية غنية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتأثيرات البصرية، قام بإنشاء مونا لمعالجة نقص الدعم لترميز الفنانين ثلاثية الأبعاد ومشاركة أعمالهم.
###مهمة مونا للعالم الافتراضي المفتوح والدعم للمبدعين
أوضح ميليلو أن مهمة مونا هي بناء الأدوات التي تساعد الأشخاص الذين يقومون بالإبداع والمطورين على النجاح في العالم الافتراضي. وقال،
المنصة تسمح للمستخدمين بتحميل وتجزئة مختلف الأصول الرقمية، مثل العوالم المغمورة، والكائنات ثلاثية الأبعاد، وعناصر اللعبة، والأفاتارات، والتي يمكن شراؤها وبيعها وتداولها. ميزة رئيسية لـ مونا هي أن أدواتها مجانية للفنانين والمبدعين. أبرز ميليلو،
تشدد المنصة أيضًا على العوائد الدائمة ، مما يضمن استمرار الدفع للمبدعين عن عملهم ، مما يدعم الاستدامة على المدى الطويل للفنانين.
واحدة من العوامل المميزة لـ Mona هي نهجها للأراضي الافتراضية. على عكس المنصات الأخرى التي تتطلب من المستخدمين شراء أراضي افتراضية مكلفة، تقدر Mona الجدارة الإبداعية للأصول.
لاحظ ميليلو أن هذا يقضي على الندرة الصناعية ويسمح للمبدعين بالتركيز على بناء محتوى عالي الجودة دون حواجز مالية.
قد لاحظت أن منى تركز أيضًا بشكل كبير على التوافق. أكد ميليلو أن الأصول المرمزة على منى يمكن استخدامها عبر منصات وتجارب مختلفة، مما يضمن ملكية الأصول الرقمية الحقيقية.
"يمكنك أخذ تلك الأصول واصطحابها معك إلى أي لعبة أخرى، أي منصة"، وأوضح أهمية تجنب الحدائق المحصنة التي تقيد استخدام الأصول.
مونا احتفلت مؤخرًا بالذكرى الثالثة لتأسيسها، مع تحقيق إنجازات ملحوظة. واحدة من أكثر المشاريع الطموحة التي تم إطلاقها هذا العام كانت مصنع الصواريخ لتوم ساش، الذي يضم 1,000 عالم افتراضي فريد وما يقرب من 7,000 شقة في محطة فضائية. بالإضافة إلى ذلك، قامت مونا بتجديد سوق الكائنات ثلاثية الأبعاد وأطلقت مجموعة تطوير برمجيات جديدة (SDK). وقال ميليلو،
من المقرر أن تعزز هذه التحديثات وظائف المنصة وتجذب المزيد من المطورين لبناء ألعاب وتجارب مستقلة.
###الاتجاهات المستقبلية في VR و AR والفن الرقمي
بالنظر إلى المستقبل، يرى جاستن ميليلو تحولًا كبيرًا نحو الحوسبة المكانية، حيث ستصبح التفاعل مع المحتوى الرقمي أكثر تشويقًا وثلاثي الأبعاد. يتوافق هذا التطور التكنولوجي مع الاتجاهات العامة المتوقعة للسنوات القادمة، حيث ستكتسب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) تأثيرًا وتكاملًا أكبر في مختلف القطاعات. وفي إشارة إلى الاتجاه المتزايد للأجيال الأصغر سنًا في قضاء وقت طويل على منصات مثل روبلوكس وفورتنايت، توقع ميليلو،
مع تحسين الأجهزة والبنية التحتية ، من المتوقع أن ترتفع قيمة وفائدة الأصول الرقمية بشكل كبير. هناك عدة اتجاهات رئيسية تشكل مستقبل VR و AR. تصبح تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعي أكثر تطورًا ، مما يسمح بتفاعلات أكثر واقعية في الفضاءات الافتراضية.
يتم تكملة هذا من خلال التقدمات في تطبيقات الواقع الافتراضي للشركات، حيث تعتمد صناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم والألعاب والتصنيع على تقنية الواقع الافتراضي للتدريب والتعاون وتحقيق كفاءة التشغيل.
على سبيل المثال، ستؤدي تقنية الواقع الافتراضي إلى تحويل التعليم بشكل كبير. تعزز تجارب التعلم الغامرة، مثل الرحلات الميدانية الافتراضية والمحاكاة التفاعلية، النتائج التعليمية عن طريق توفير طرق جذابة للطلاب لفهم المفاهيم المعقدة. علاوة على ذلك، يؤدي دمج الذكاء الاصطناعي مع الواقع الافتراضي إلى خلق بيئات تعلم شخصية ومتجاوبة أكثر.
تشير هذه الاتجاهات إلى مستقبل واعد لـ VR و AR والفن الرقمي، مع استثمارات كبيرة من العمالقة التكنولوجيين مثل ميتا ومايكروسوفت وجوجل تدفع تطوير العالم الافتراضي.
يتم توقع نمو السوق العالمية لـ VR، التي تبلغ قيمتها ما يقرب من 60 مليار دولار في عام 2022، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 27.5% من عام 2023 إلى 2030، مما يعكس الإمكانات المتزايدة واعتماد هذه التقنيات عبر مجالات مختلفة.
###الإجماع 2024
*مراسلو Cryptonews راشيل وولفسون ومات زاهاب كانوا على الأرض في الإجماع 2024. وبالتحدث مع قادة ورواد الصناعة، بالإضافة إلى المحللين البارزين، يقدمون لكم أحدث التحديثات من واحدة من أكبر فعاليات العملات الرقمية عالميًا.
المزيد من الإجماع 2024 الإجماع 2024: مجال العملات الرقمية، السياسة والمزيد
تابعنا على Google News