oferta de juego

La publicación de videojuegos es el proceso completo de llevar un juego terminado al mercado. Comprende el lanzamiento en plataformas de distribución, la captación de usuarios, las estrategias de monetización y la gestión operativa continua. En el entorno Web3, la publicación también abarca la elección de la blockchain más adecuada, el diseño de tokens y NFT, el despliegue de smart contracts, la integración con wallets, la inclusión del token en plataformas como Startup de Gate o exchanges, la ejecución de campañas promocionales y la vinculación de las comunidades on-chain con las funcionalidades del propio juego.
Resumen
1.
Significado: Una estrategia en la que los proyectos diseñan reglas o mecanismos especiales para permitir que los primeros participantes adquieran tokens o activos a precios más bajos o en mejores condiciones, atrayendo capital y participación de usuarios.
2.
Origen y contexto: Surgió de las prácticas de financiamiento de proyectos de criptomonedas en etapas tempranas. Antes de que los tokens salgan a cotizar públicamente, los proyectos necesitan atraer inversores iniciales, por lo que diseñan diversos mecanismos de incentivos (como rondas privadas, preventas, airdrops) para fomentar la participación, lo que en conjunto se denomina 'offering games'.
3.
Impacto: Ayuda a los nuevos proyectos a acumular rápidamente usuarios y capital inicial, pero también puede provocar una distribución desigual de tokens y ganancias excesivas para los primeros participantes. Este mecanismo afecta la distribución de liquidez y las tendencias de precio del token, convirtiéndose en un factor clave para el éxito o fracaso del proyecto.
4.
Malentendido común: Creer erróneamente que los 'offering games' son estafas o fraudes. En realidad, son métodos normales de financiamiento de proyectos, pero se debe tener precaución ante reglas poco transparentes, promesas falsas o estructuras Ponzi evidentes.
5.
Consejo práctico: Antes de participar, verifica tres puntos clave: ① ¿El proyecto ha divulgado los porcentajes de distribución de tokens y los calendarios de desbloqueo? ② ¿Las ganancias de los primeros participantes provienen de un crecimiento genuino del negocio o de los fondos de participantes posteriores? ③ ¿El proyecto tiene una hoja de ruta clara y avances verificables? Usa estos estándares para evaluar el riesgo.
6.
Recordatorio de riesgo: Los offering games pueden involucrar cuestiones regulatorias relativas a valores, y algunos países imponen restricciones estrictas a la emisión de tokens. Los participantes enfrentan riesgo de liquidez (los tokens pueden quedar bloqueados a largo plazo), riesgo de precio (puede caer significativamente tras el listado) y riesgo de fracaso del proyecto. No inviertas más de lo que puedas permitirte perder.
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¿Qué es la publicación de juegos?

La publicación de juegos abarca todo el proceso necesario para llevar un juego al mercado.

Incluye cada fase, desde la preparación y el lanzamiento hasta la captación de usuarios y la monetización, con el objetivo fundamental de entregar el juego de forma fiable a los jugadores y asegurar un crecimiento sostenible. En el entorno Web3, la publicación de juegos también integra activos on-chain en el diseño global: esto comprende game tokens (créditos intercambiables dentro del juego), NFTs (objetos virtuales únicos), integración con smart contracts y wallets, y la organización de eventos de lanzamiento en exchanges.

¿Por qué es importante comprender la publicación de juegos?

La publicación de juegos determina el origen de los usuarios, su retención, los métodos de pago o intercambio, y en última instancia si el producto alcanza un éxito sostenible.

En los juegos tradicionales, la publicación depende principalmente de las tiendas de aplicaciones y la captación de usuarios mediante pago. En el gaming Web3, además de los canales de distribución, los publishers deben considerar las comisiones de red, el diseño de activos y la gestión de la comunidad. Un conocimiento profundo de la publicación permite evitar errores habituales: por ejemplo, lanzar un token demasiado pronto puede atraer usuarios interesados únicamente en el arbitraje, mientras que descuidar la retención puede provocar la pérdida de usuarios tras las campañas iniciales.

Desde el punto de vista del equipo, la publicación afecta directamente al flujo de caja y la reputación. Estrategias de publicación bien estructuradas permiten probar la retención mediante betas limitadas y eventos de pequeña escala antes de escalar; una mala planificación puede derivar en la pérdida de presupuesto por tráfico ineficaz.

¿Cómo funciona la publicación de juegos?

La publicación de juegos se desarrolla por etapas, avanzando desde la preparación hasta el lanzamiento, el crecimiento y la monetización.

Paso 1: Preparación de mercado y producto. Define a tu público objetivo y la plataforma (móvil, PC o web). Decide si el juego será on-chain; en ese caso, evalúa las comisiones de transacción y los recursos de la blockchain seleccionada.

Paso 2: Preparación on-chain. Diseña tu token (suministro total y calendario de liberación para créditos intercambiables) y NFTs (skins o ítems de edición limitada), y despliega los smart contracts. Los smart contracts son programas que aplican automáticamente las reglas para la emisión de activos y la distribución de recompensas. Integra wallets para que los jugadores gestionen sus activos con la misma facilidad que una cuenta bancaria.

Paso 3: Canales y alianzas. Conecta con exchanges y recursos comunitarios. Por ejemplo, en Gate puedes solicitar el lanzamiento de tu game token mediante Gate Startup (IEO/Launchpad), donde el exchange organiza ventas públicas. Colabora con las campañas por tareas y promociones comunitarias de Gate para reunir early adopters en tu juego.

Paso 4: Lanzamiento e iteración. Realiza un soft launch (regiones o base de usuarios limitada) para monitorizar métricas clave como la retención del día 1, la retención a 7 días y las tasas de conversión para pagos/intercambios. Utiliza el feedback de los jugadores para optimizar los flujos de onboarding y los modelos económicos, asegurando que la mecánica de los activos no perjudique la jugabilidad principal.

Paso 5: Monetización y crecimiento. Estructura los ingresos en torno a compras in-app, publicidad e intercambio de activos on-chain, manteniendo una agenda regular de eventos dentro del juego. Para los jugadores on-chain, ofrece recompensas de temporada, airdrops de NFTs de duración limitada y competiciones de tareas. Evita incentivos excesivos a corto plazo que puedan provocar volatilidad extrema de precios.

¿Cómo es habitualmente la publicación de juegos en el sector cripto?

El modelo más común combina juegos con activos on-chain, impulsando el crecimiento y la retención de usuarios a través de exchanges y campañas comunitarias.

Lanzamiento de tokens mediante Gate Startup: los equipos presentan documentación para revisión de cumplimiento; tras la aprobación, Gate abre la suscripción de tokens para los usuarios. Antes y después del lanzamiento, aprovecha las actividades comunitarias y las páginas de misiones de Gate (como activación de cuentas, participación en competiciones de prueba o compartir informes de batalla) para recompensar a los jugadores con bonificaciones in-game o airdrops de tokens.

Lanzamiento de NFTs e intercambio secundario: skins o equipamiento de edición limitada se emiten como NFTs, se venden en páginas de lanzamiento inicial y después se negocian en mercados secundarios. Los jugadores los consideran similares a cartas coleccionables de edición limitada (ofrecen visuales exclusivos o pequeñas ventajas), con precios determinados por la rareza y la demanda.

Liquidity mining para entrada de capital: los jugadores que aportan liquidez a un game token emparejado con una stablecoin reciben recompensas, creando pools de negociación más profundos. Esto suele estar vinculado a misiones de temporada, mejorando la comerciabilidad y gamificando la provisión de liquidez como parte de la experiencia de juego.

Integración de plataformas de misiones on-chain y comunidades: implementa tareas sencillas de “completa tareas para ganar recompensas” (como descargar el juego, crear una wallet, finalizar tutoriales o realizar una transacción on-chain) para incorporar gradualmente a jugadores tradicionales en el entorno Web3 con menor fricción.

¿Cómo reducir los riesgos en la publicación de juegos?

Los riesgos provienen principalmente de la tecnología, la economía, el cumplimiento normativo y las operaciones. Cada área requiere una gestión específica.

Riesgo técnico: comienza con auditorías de seguridad y controles de acceso basados en roles. Las auditorías externas verifican la seguridad de los smart contracts; los controles de acceso separan operaciones clave o requieren aprobación multi-firma para evitar puntos únicos de fallo. Tras el lanzamiento, establece programas de recompensas por bugs para incentivar la notificación por parte de la comunidad.

Riesgo económico: define cuidadosamente los calendarios de liberación de tokens y las tasas de recompensas para evitar una inflación excesiva. Aplica mecanismos anti-bot y anti-sybil (impidiendo que una persona explote recompensas con múltiples cuentas), como exigir verificación de progreso tanto on-chain como in-game para las tareas.

Riesgo de cumplimiento: para ventas públicas, sigue las normativas locales de verificación de identidad (KYC) y anti-blanqueo de capitales (AML), monitorizando flujos sospechosos de fondos. Evita promesas de rentabilidad exageradas en las comunicaciones y mantén transparencia en los whitepapers.

Riesgo operativo: equilibra “nuevo contenido, recompensas y dificultad” en la frecuencia de eventos. Relaciona las recompensas más directamente con el rendimiento en habilidad para reducir la volatilidad a corto plazo derivada de campañas puras de captación de usuarios. Crea paneles de datos centrados en la retención, la profundidad de mercado y el feedback de los usuarios; ajusta las estrategias semanalmente.

Durante el último año, el gaming blockchain ha experimentado un nuevo crecimiento de usuarios y un aumento de la financiación, junto con el desarrollo de redes de bajas comisiones y herramientas especializadas.

El seguimiento anual del sector para 2025 indica que las wallets activas diarias en juegos blockchain oscilan entre 900 000 y 1,2 millones, con las DApps de gaming representando el 35 %–45 % de las interacciones. Este crecimiento está estrechamente vinculado a la expansión de redes de bajas comisiones: los jugadores se muestran más dispuestos a explorar juegos centrados en activos cuando el coste de transacción es muy bajo.

Entre el tercer y cuarto trimestre de 2025, el gaming Web3 y las herramientas fundamentales experimentaron una recuperación en la financiación total (1 200–1 500 millones de dólares en seis meses), con rondas medias de 7–9 millones de dólares. La inversión se orienta hacia modelos de temporada rejugables y herramientas multiplataforma, lo que refleja una preferencia del mercado por actividades sostenibles y tecnología escalable.

En cuanto a la selección de red, los datos del tercer trimestre de 2025 muestran que las redes que priorizan bajas comisiones y potentes herramientas de desarrollo representan más de la mitad de los nuevos proyectos. Menores gas fees (costes de transacción on-chain) y mejor soporte SDK acortan los tiempos de lanzamiento y los ciclos de iteración.

Los lanzamientos de tokens en exchanges están ganando popularidad. En los últimos seis meses, los juegos con ofertas de tokens han incrementado el interés en varias plataformas; la sobresuscripción es cada vez más común por controles de asignación más estrictos y una comunidad más madura. Sin embargo, el hype a corto plazo no garantiza la retención a largo plazo: los equipos deben mantener la innovación en la jugabilidad y la calidad del servicio como prioridades esenciales.

¿En qué se diferencian la publicación de juegos y la emisión de tokens?

La publicación de juegos se centra en el lanzamiento y la operación del producto; la emisión de tokens se orienta a la recaudación de fondos y los incentivos de activos. Son procesos relacionados, pero distintos.

La publicación de juegos trata de captar jugadores, retenerlos y actualizar el contenido, medido por métricas como DAU (usuarios activos diarios), tasas de retención y reputación. La emisión de tokens se centra en distribuir tokens y asegurar liquidez de mercado, medido por niveles de suscripción, profundidad de mercado y estabilidad de precios. Muchos juegos Web3 comienzan con lanzamientos a pequeña escala para probar la retención antes de emitir tokens o escalar la promoción, evitando así confundir la demanda especulativa con el interés genuino por la jugabilidad.

En la práctica, la publicación de juegos la lideran los equipos de producto y operaciones, mientras que la emisión de tokens requiere coordinación de cumplimiento y finanzas. Mantener estos procesos separados pero complementarios genera resultados más robustos.

Términos clave

  • Game Token: activo digital que circula dentro de un juego y se utiliza para comprar objetos, canjear recompensas o participar en la economía interna.
  • NFT: token no fungible que representa activos únicos en un juego, como personajes, equipamiento o terrenos.
  • Staking: mecanismo por el que los jugadores bloquean tokens para obtener recompensas, derechos de voto o privilegios especiales en el juego.
  • Smart Contract: código de programa que aplica automáticamente las reglas del juego para garantizar transacciones transparentes y justas.
  • Mining: proceso de obtención de recompensas en tokens mediante actividades de juego o trabajo computacional.

FAQ

¿Cuál es la diferencia entre un publisher y un desarrollador de juegos?

El publisher se ocupa de llevar el juego al mercado (incluido el marketing y la distribución), mientras que el desarrollador se dedica a crear el propio juego. En resumen: los desarrolladores crean; los publishers son expertos en marketing y ventas. Muchos desarrolladores indie colaboran con publishers para centrarse en el desarrollo, mientras el publisher gestiona la financiación, promoción, canales de distribución, etc.

¿Los desarrolladores indie necesitan un publisher?

No es obligatorio, pero aporta ventajas importantes. Los publishers pueden ofrecer financiación, promoción, canales de distribución, negociaciones comerciales y ayudar a que los juegos lleguen rápidamente a más jugadores. Si cuentas con suficiente capital y experiencia operativa puedes autopublicar; sin embargo, la mayoría de los equipos indie se benefician considerablemente de asociarse con publishers para aumentar sus probabilidades de éxito.

¿Cuánto cuesta publicar un juego?

Los costes pueden variar mucho: los juegos indie pequeños pueden requerir solo decenas de miles de dólares; los títulos de gran escala pueden costar millones o incluso cientos de millones. Los gastos incluyen desarrollo, promoción, comisiones de distribución, costes de servidores, etc. Es recomendable elaborar un presupuesto detallado según el tipo de juego y el mercado objetivo, y buscar inversores o financiación de publishers si es necesario.

¿En qué se diferencia la publicación de juegos blockchain de la tradicional?

Los juegos blockchain suelen contar con economías de tokens donde los jugadores poseen e intercambian activos in-game, lo que genera modelos de publicación más diversos. Además de las plataformas tradicionales, muchos juegos blockchain permiten el comercio de activos a través de exchanges descentralizados (como el marketplace de NFTs de Gate), permitiendo a los jugadores monetizar tokens/NFTs obtenidos externamente. Este modelo incrementa el engagement, pero también eleva los requisitos de cumplimiento y gestión de riesgos para los publishers.

¿Cómo elegir la plataforma adecuada para publicar un juego?

Ten en cuenta tu audiencia objetivo, el tipo de juego, las comisiones y políticas de la plataforma, y el nivel de soporte ofrecido. Plataformas tradicionales como Steam tienen gran alcance pero mayores barreras de entrada; las plataformas móviles son altamente competitivas; plataformas blockchain como Gate están especializadas en gaming Web3 y comercio de NFTs. Define claramente el posicionamiento de tu juego y selecciona plataformas en consecuencia. Cuando sea posible, los lanzamientos multiplataforma pueden maximizar los retornos.

Referencias y lecturas recomendadas

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Axie Infinity
Axie Infinity es un juego on-chain enfocado en mascotas NFT llamadas Axies. Los jugadores forman parte de su sistema económico al coleccionar, combatir y criar Axies, utilizando tokens como AXS y SLP. El juego funciona en la red Ronin, donde la propiedad de los activos se registra on-chain. Las recompensas y el trading en el marketplace están integrados, y los usuarios pueden intercambiar tokens en exchanges como Gate para gestionar los costes de participación.
Definición de Valhalla
Valhalla es un juego y metaverso on-chain desarrollado en el ecosistema Floki. El progreso de los jugadores y los objetos del juego se registran en la blockchain, lo que garantiza la transparencia y el acceso público al libro mayor del juego. Los activos del juego suelen representarse como NFTs, lo que asegura su exclusividad y facilita su intercambio. El token FLOKI se utiliza como medio para las transacciones dentro del juego y para las interacciones en todo el ecosistema. Valhalla combina el juego, la propiedad de activos y la participación de la comunidad en una experiencia integrada.
Definir Guild
Una guild es una organización en línea que se reúne para alcanzar objetivos compartidos. En el sector cripto, las guilds operan habitualmente como DAOs (Decentralized Autonomous Organizations), usando tokens o NFTs como credenciales de membresía. Mediante votaciones y reglas definidas, las guilds administran recursos y coordinan actividades como el gaming play-to-earn, misiones on-chain, proyectos educativos e investigación. Además, participan en trading, airdrops y eventos comunitarios para aumentar la eficiencia del engagement y maximizar las recompensas de sus miembros.
Gaming cripto
Los juegos cripto incorporan la tecnología blockchain en los videojuegos, ofreciendo a los jugadores la gestión de cuentas y activos digitales a través de wallets. Los objetos dentro del juego se representan habitualmente como NFTs (tokens no fungibles), y tanto las recompensas como las monedas se emiten en forma de tokens. Las principales transacciones quedan registradas on-chain, lo que asegura transparencia y protección. Estos juegos ponen el foco en la propiedad verificable y los marketplaces abiertos, permitiendo la transferencia de activos entre distintos juegos y fomentando sistemas de gobernanza dirigidos por los propios jugadores.
iğo
La Initial Game Offering (IGO) es un mecanismo de financiación empleado por juegos desarrollados sobre blockchain antes de su lanzamiento oficial. A través de exchanges o plataformas de lanzamiento especializadas, los primeros usuarios pueden participar para obtener tokens del juego o NFTs. El proceso habitual incluye la verificación de elegibilidad, el snapshot de las tenencias, la asignación de suscripciones, la cotización para trading tras el Token Generation Event (TGE) y el desbloqueo progresivo de los activos bloqueados. Para participar, normalmente se requiere USDT o tokens específicos de la plataforma, por lo que las IGOs resultan apropiadas para usuarios que confían en el ecosistema del juego. No obstante, es fundamental considerar la posible volatilidad de precios y los riesgos asociados al cumplimiento del proyecto.

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