Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona

Hassan Shittu

Hassan Shittu

Última actualización:

11 de junio de 2024 10:55 EDT | 3 min read

En Consensus 2024 en Austin, Texas, Matt Zahab de Cryptonews se sentó con Justin Melillo, CEO y fundador de Mona, para una discusión en profundidad sobre la misión de la plataforma, su soporte a los creadores, logros recientes y tendencias futuras en el espacio del arte digital, especialmente el metaverso.

Mona fue fundada en 2021; es una plataforma diseñada para acelerar el crecimiento del metaverso abierto. Proporciona herramientas y protocolos que permiten a los creadores y desarrolladores prosperar.

Melillo, que tiene una amplia experiencia en animación 3D y efectos visuales, creó Mona para abordar la falta de soporte para la tokenización de artistas 3D y el intercambio de su trabajo.

###La misión de Mona para el Metaverso Abierto y el apoyo a los creadores

Melillo explicó que la misión de Mona es construir herramientas que ayuden a los creadores y desarrolladores a tener éxito en el metaverso. Dijo,

“La misión de Mona es acelerar el crecimiento del metaverso abierto mediante la construcción de herramientas y protocolos que ayuden a los creadores y desarrolladores a prosperar.”

La plataforma permite a los usuarios cargar y tokenizar varios activos digitales, como mundos inmersivos, objetos 3D, elementos de juegos y avatares, que luego se pueden comprar, vender e intercambiar. Una característica clave de Mona es que sus herramientas son gratuitas para artistas y creadores. Melillo destacó,

"Todas nuestras herramientas son completamente gratuitas para que los artistas y creadores carguen y tokenicen su trabajo y luego lo vendan".

La plataforma también enfatiza las regalías perpetuas, asegurando que los creadores continúen recibiendo pago por su trabajo, lo cual respalda la sostenibilidad a largo plazo para los artistas.

Un diferenciador significativo para Mona es su enfoque en la tierra virtual. A diferencia de otras plataformas que requieren que los usuarios compren tierra virtual costosa, Mona valora el mérito creativo de los activos.

"No hay absolutamente ningún concepto de tierra en Mona."

Melillo señaló que esto elimina la escasez artificial y permite a los creadores centrarse en construir contenido de alta calidad sin barreras financieras.

Es importante destacar que Mona también se enfoca mucho en la interoperabilidad. Melillo enfatizó que los activos tokenizados en Mona se pueden usar en varias plataformas y experiencias, asegurando la verdadera propiedad del activo digital.

“Puedes llevar ese activo contigo a cualquier otro juego, cualquier plataforma”, explicó, destacando la importancia de evitar jardines amurallados que restrinjan el uso de activos.

Mona celebró recientemente su tercer aniversario, con hitos destacados. Uno de los proyectos más ambiciosos lanzados este año fue la Fábrica de Cohetes de Tom Sachs, que cuenta con 1.000 mundos virtuales únicos y casi 7.000 apartamentos en estaciones espaciales. Además, Mona ha renovado su mercado de objetos en 3D y ha lanzado un nuevo kit de desarrollo de software (SDK). Melillo dijo,

'Lanzamos nuestro SDK, que acaba de salir la semana pasada y está disponible para ser utilizado por los hackers en HackFS durante ETHGlobal en este momento.'

Estas actualizaciones están diseñadas para mejorar la funcionalidad de la plataforma y atraer a más desarrolladores para construir juegos y experiencias independientes.

###Tendencias futuras en VR, AR y arte digital

Mirando hacia el futuro, Justin Melillo ve un cambio significativo hacia la computación espacial, donde interactuar con contenido digital se volverá más inmersivo y tridimensional. Esta evolución tecnológica se alinea con tendencias más amplias predichas para los próximos años, ya que la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) ganarán una mayor influencia e integración en varios sectores. Citando la creciente tendencia de las generaciones más jóvenes de pasar tiempo extenso en plataformas como Roblox y Fortnite, Melillo predijo,

"Los activos digitales en 3D van a convertirse en el activo más valioso disponible."

A medida que el hardware y la infraestructura mejoren, el valor y la utilidad de los activos digitales están listos para aumentar significativamente. Varios cambios clave están dando forma al futuro de VR y AR. Las experiencias de VR social se están volviendo cada vez más sofisticadas, lo que permite interacciones más realistas en espacios virtuales.

Esto se complementa con los avances en las aplicaciones de VR empresariales, donde industrias como la salud, la educación, los videojuegos y la fabricación están adoptando la VR para la formación, la colaboración y la eficiencia operativa.

Por ejemplo, VR transformará significativamente la educación. Las experiencias de aprendizaje inmersivas, como excursiones virtuales y simulaciones interactivas, mejoran los resultados educativos al proporcionar a los estudiantes formas atractivas de comprender conceptos complejos. Además, la integración de la inteligencia artificial (AI) con VR crea entornos de aprendizaje más personalizados y receptivos.

Estas tendencias indican un futuro prometedor para VR, AR y el arte digital, con inversiones sustanciales de gigantes tecnológicos como Meta, Microsoft y Google impulsando el desarrollo del metaverso.

El mercado global de VR, valorado en casi $60 mil millones en 2022, se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 27.5% desde 2023 hasta 2030, lo que refleja el potencial y la adopción en expansión de estas tecnologías en diversos ámbitos.

###Consenso 2024

Los reporteros de Cryptonews Rachel Wolfson y Matt Zahab estuvieron en Consenso 2024. Hablando con líderes e innovadores de la industria, así como con destacados analistas, le traen las últimas actualizaciones de uno de los eventos criptográficos más grandes a nivel mundial.

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