El colapso del mercado de artículos de CS:GO, el ciclo de especulación de activos virtuales vuelve a aparecer.

Colapso del mercado de artículos de CS:GO: otro ciclo de especulación de activos virtuales

Recientemente, la anterior ola de popularidad de las monedas Meme ha ido disminuyendo, y algunos especuladores han dirigido su atención al mercado de skins del juego CS:GO. Estos inversores, que anteriormente estaban activos en el ámbito de las criptomonedas, ahora están prestando atención a las tendencias de precios de los artículos de CS:GO, viéndolos como una nueva oportunidad de inversión.

CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujeron las cajas de armas y el sistema de skins, permitiendo el comercio en el mercado y sentando las bases de la economía de los objetos de CS:GO. Después de años de desarrollo y actualizaciones, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS:GO colapsó repentinamente. En solo tres días, el índice de artículos cayó un 20%, y los precios de varios productos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un acalorado debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado no es ajena a los inversores que han experimentado la volatilidad del mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son skins de videojuegos virtuales en lugar de criptomonedas.

Durante mucho tiempo, los jugadores que obtenían ingresos estables debido a la apreciación de la piel han perdido de la noche a la mañana su diversión original. Este mercado sobrevalorado ha revelado su fragilidad, ¿cómo es que estos skins de juegos, similares a los NFT pero con caídas comparables a las de las monedas Meme, han atraído a tantos seguidores y qué tipo de impacto traerán?

La combinación perfecta entre juegos e inversiones

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en plena forma, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins en el juego (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento, y los jugadores solo podían obtenerlas a través de caídas aleatorias.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Loot Box Lottery". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, especuladores, mercados negros y herramientas de análisis de datos.

Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, el primer contacto con el comercio de skins es solo para mejorar la experiencia del juego. Así era también para Mantou, que todavía estaba en la universidad en 2019, él dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins". Esto es algo completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino más bien una forma de moneda social. Las skins de alta calidad o raras pueden resaltar el estatus de un jugador en la comunidad y satisfacer su vanidad. Esto, por supuesto, ha creado una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez ha dado lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles estaban aumentando rápidamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles". Su primera inversión, aunque no tuvo grandes ganancias, le hizo experimentar un pequeño éxito: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quería jugar y luego compré para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también puede influir en su decisión de regresar al juego, por ejemplo, en abril de 2025, volvió a jugar CS:GO porque escuchó que "los artículos estaban de moda".

De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los artículos que ha creado tienen una relación complementaria.

Un conocido KOL ha investigado sobre esta economía de mercado derivada de los juegos. En su opinión, el mercado de artículos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero, lo cual está intrínsecamente relacionado con las características del juego en sí.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial", además de que los desarrolladores del juego también suelen estimular la participación de los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.

Mientras atrae rápidamente y retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el crecimiento de este mercado.

La vanidad de los jugadores los impulsa a intercambiar artículos de piel, mientras que las oportunidades de ganar dinero atraen a nuevos y veteranos jugadores continuamente. "Jugar y ganar" se ha convertido en el reflejo más vívido de la economía del juego y de los artículos de CS:GO.

La asombrosa variación de precios de las joyas

El rango de precios del mercado de artículos de CS:GO es asombroso, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estructura jerárquica es bastante similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "altcoins", mientras que artículos de primera calidad como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen un suministro abundante y, por lo tanto, tienen precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Los accesorios en el rango de precios medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las piezas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se aplican a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que suelen costar varios miles e incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes, y aquellas pieles de armas de élite que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Algunos de los artículos de lujo de primera categoría pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alta gama han superado el ámbito de los objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y productos de inversión.

En general, el precio de los accesorios está influenciado por diversos factores, incluyendo la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los especuladores, las vacaciones estudiantiles, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers. Las plataformas de trading también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos decorativos a menudo sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.

Por ejemplo, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins experimentaron una fuerte caída en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, lo que llevó a que muchos jugadores que compraron a precios altos sufrieran pérdidas.

Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los artículos parecen aleatorios y libres, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen el control absoluto en este proceso.

Un experto de la industria afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden designar los canales de negociación". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas de las pieles en la visualización del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor".

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.

En situaciones extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán intercambiar libremente las skins". Como dijo un jugador: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, en comparación, los NFT son más manejables en este aspecto."

El ciclo de la especulación en activos virtuales

Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio resuenan con muchos inversores en criptomonedas: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esta comparación no es infundada, incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logra inadvertidamente coincide con el concepto de "play to earn" que busca el diseño de GameFi.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT, pero en realidad, esto es solo una pequeña parte de la funcionalidad.

"La piel no tiene función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una concentración de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que tiene una similitud notable con el papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Algunos sitios web de intercambio de joyas profesionales destacan al describir joyas de alto valor que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu reputación."

Además de la propiedad simbólica de la identidad social, los artículos de CS:GO y los NFT también tienen similitudes en los factores que impulsan su precio.

Los expertos de la industria señalan que el precio de ciertos skins en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports; este efecto de celebridad es similar al efecto de respaldo de celebridades en el mercado de NFT.

El respaldo de celebridades que proviene de la compra de superestrellas puede impulsar el rápido aumento de los precios de los NFT, y en poco tiempo, los precios pueden dispararse cientos o incluso miles de veces. Pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o el proyecto en sí enfrenta noticias negativas, los precios de los NFT pueden caer en picada en poco tiempo, lo que causa grandes pérdidas a los compradores en los niveles más altos.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins comenzó a recuperarse. El precio de algunas criptomonedas principales ha experimentado un aumento significativo, y varios Meme coins conocidos también han comenzado a calentar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "sanguijuela" alternativo. Aunque no se puede demostrar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas del té.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

Un jugador había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de sus accesorios, pero en una noche todo se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, este jugador, que ha experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se mostró bastante tranquilo, considerando que en comparación con la tendencia de "caídas lentas" previas que generalmente no tenían mucho volumen de transacciones, aunque esta caída fue grande, el volumen de transacciones fue bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, debería ser algo positivo.

Al fin y al cabo, la historia de la especulación en activos virtuales nunca terminará, desde las criptomonedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre circulan en diferentes ámbitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre habrá alguien que asuma el control en lo alto.

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