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Últimamente he visto que muchos proyectos han sacado de nuevo el viejo truco de los "puntos".
Lavar volumen, tareas de check-in, y al final el canje depende del humor del equipo oficial... después de ver mucho, todo parece igual, difícil de hacer que la gente realmente se involucre.
Sin embargo, el diseño de @RealGoOfficial me hizo mirar dos veces, sintiendo que es realmente un poco diferente.
No es simplemente tratar a los usuarios como herramientas, sino cuantificar todos los comportamientos diarios en activos de puntos.
Por ejemplo, capturar y criar Pokémon en el juego, participar en batallas PVP, poseer mascotas mineras de génesis, o completar algunas tareas del ecosistema, ninguna de estas acciones es en vano, todas se acumulan en puntos, y luego pueden vincularse directamente a elegibilidad de airdrops, derechos del ecosistema, umbrales de actividades.
Lo clave no está en los puntos en sí, sino en qué comportamientos está incentivando realmente.
Algunos proyectos incentivan lavar volumen como locos, y finalmente los estudios se descontrolan;
Algunos solo miran los bloqueos, la liquidez se drena directamente;
Otros dependen de la viralización social, temporada corta animada, largo plazo a cero.
RealGo es más como un modelo combinado: inversión de tiempo + participación real en juegos + vinculación de activos.
No es algo que se complete en un día de farming, tampoco es que con solo pagar dinero ganas acostado, sino que se inclina más hacia filtrar a aquellos usuarios dispuestos a permanecer a largo plazo en el ecosistema.
En realidad, esto responde a una pregunta muy realista —
¿El proyecto realmente quiere buscadores de ganancias fáciles, o quiere verdaderos jugadores?
Si los puntos solo cuentan tareas, rápidamente serán explotados;
Si solo cuentan capital, los usuarios normales son excluidos directamente.
Vinculando "comportamiento de juego + tenencia + participación" juntos, a corto plazo tal vez no sea tan agresivo para atraer gente, pero a mediano y largo plazo es más fácil formar retención y loops de valor.
Especialmente si luego el airdrop realmente se vincula profundamente con los puntos,
Esos comportamientos diarios aparentemente ordinarios en las etapas tempranas, muy probablemente se conviertan en fichas centrales.
Ahora muchas personas tienen un rechazo instintivo al ver puntos, esto es comprensible.
Pero viendo desde otro ángulo: no todos los puntos valen la pena farmear, algunos puntos, en esencia, están distribuindo por adelantado los derechos futuros.
¿A cuál categoría pertenece RealGo?
Personalmente creo que vale la pena observar un poco más de tiempo, ver si realmente puede ejecutar este mecanismo correctamente.