Aujourd'hui, en rétrospective, j'ai découvert par hasard que la valeur de l'Airdrop de $ZENT obtenu précédemment avait augmenté de près de 35 %. En tant qu'investisseur qui n'a généralement pas tendance à vendre des Airdrops, je ne considère la monétisation que dans de très rares cas, par exemple lorsqu'il s'agit de compléter des fonds pour le Trading Futures. Puisque le token ZENT se comporte bien, examinons de plus près le projet Zentry.
Lors des discussions précédentes, nous avons déjà abordé des projets de jeux tels qu'Aria et NXPC. L'attrait central des jeux réside dans leur caractère addictif, que ce soit le poker, DOTA ou le football, tant qu'ils peuvent offrir une bonne expérience de jeu, tout comme le tabac et l'alcool, il y aura toujours des gens prêts à payer pour cela.
En comparaison, le modèle 'Play-to-Earn' présente certains problèmes. Si les récompenses sont légèrement intéressantes, il est probable qu'elles attirent de nombreux studios à effectuer des opérations en masse, ce qui va comprimer la véritable communauté de joueurs et affecter le plaisir du jeu. En fait, si un jeu a vraiment suffisamment d'attrait, il n'a pas besoin de compter sur le mécanisme Play-to-Earn, les joueurs chercheront plutôt activement des moyens de recharger le jeu.
La philosophie de Zentry est assez innovante. Elle vise à rassembler divers groupes de joueurs de jeux et à renforcer l'engagement des utilisateurs par un moyen de 'contagion inter-jeux'. On peut le comprendre comme un système NPC inter-plateformes, fournissant aux joueurs des missions et des récompenses, les encourageant à collecter divers éléments dans l'écosystème Zentry, pour finalement les combiner en des récompenses plus importantes.
Ce modèle peut être considéré comme une version améliorée du Play-to-Earn. Son avantage réside dans l'augmentation du taux de tolérance aux erreurs, évitant ainsi l'effondrement du système en raison de l'échec d'un seul jeu. De plus, en couvrant plusieurs jeux, il augmente la probabilité pour les utilisateurs de découvrir du contenu intéressant. Les joueurs peuvent essayer d'autres jeux en raison des réalisations ou des objets obtenus dans un jeu.
Cependant, Zentry fait face à un défi fondamental : si le jeu lui-même manque d'attrait, même les mécanismes d'innovation les plus nombreux auront du mal à retenir les utilisateurs. De plus, il est également important de se demander si ce système de récompense inter-jeux renforcera davantage l'addiction des joueurs.
Dans l'ensemble, Zentry représente une tentative intéressante de combinaison de l'industrie du jeu et de la technologie blockchain, mais son succès à long terme dépendra toujours de la capacité à offrir en continu des expériences de jeu de haute qualité et intéressantes.
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MevShadowranger
· 09-04 02:03
Les sages jouent à des jeux sociaux.
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BearEatsAll
· 09-03 18:50
Un bon projet ne peut que connaître une hausse bientôt.
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BearMarketBard
· 09-03 18:50
La qualité du jeu est un point clé.
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DefiPlaybook
· 09-03 18:49
pro joue avec la technique de rasage
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DeFiGrayling
· 09-03 18:46
Je suis très optimiste quant à l'avenir de Zentry.
Aujourd'hui, en rétrospective, j'ai découvert par hasard que la valeur de l'Airdrop de $ZENT obtenu précédemment avait augmenté de près de 35 %. En tant qu'investisseur qui n'a généralement pas tendance à vendre des Airdrops, je ne considère la monétisation que dans de très rares cas, par exemple lorsqu'il s'agit de compléter des fonds pour le Trading Futures. Puisque le token ZENT se comporte bien, examinons de plus près le projet Zentry.
Lors des discussions précédentes, nous avons déjà abordé des projets de jeux tels qu'Aria et NXPC. L'attrait central des jeux réside dans leur caractère addictif, que ce soit le poker, DOTA ou le football, tant qu'ils peuvent offrir une bonne expérience de jeu, tout comme le tabac et l'alcool, il y aura toujours des gens prêts à payer pour cela.
En comparaison, le modèle 'Play-to-Earn' présente certains problèmes. Si les récompenses sont légèrement intéressantes, il est probable qu'elles attirent de nombreux studios à effectuer des opérations en masse, ce qui va comprimer la véritable communauté de joueurs et affecter le plaisir du jeu. En fait, si un jeu a vraiment suffisamment d'attrait, il n'a pas besoin de compter sur le mécanisme Play-to-Earn, les joueurs chercheront plutôt activement des moyens de recharger le jeu.
La philosophie de Zentry est assez innovante. Elle vise à rassembler divers groupes de joueurs de jeux et à renforcer l'engagement des utilisateurs par un moyen de 'contagion inter-jeux'. On peut le comprendre comme un système NPC inter-plateformes, fournissant aux joueurs des missions et des récompenses, les encourageant à collecter divers éléments dans l'écosystème Zentry, pour finalement les combiner en des récompenses plus importantes.
Ce modèle peut être considéré comme une version améliorée du Play-to-Earn. Son avantage réside dans l'augmentation du taux de tolérance aux erreurs, évitant ainsi l'effondrement du système en raison de l'échec d'un seul jeu. De plus, en couvrant plusieurs jeux, il augmente la probabilité pour les utilisateurs de découvrir du contenu intéressant. Les joueurs peuvent essayer d'autres jeux en raison des réalisations ou des objets obtenus dans un jeu.
Cependant, Zentry fait face à un défi fondamental : si le jeu lui-même manque d'attrait, même les mécanismes d'innovation les plus nombreux auront du mal à retenir les utilisateurs. De plus, il est également important de se demander si ce système de récompense inter-jeux renforcera davantage l'addiction des joueurs.
Dans l'ensemble, Zentry représente une tentative intéressante de combinaison de l'industrie du jeu et de la technologie blockchain, mais son succès à long terme dépendra toujours de la capacité à offrir en continu des expériences de jeu de haute qualité et intéressantes.