Effondrement du marché des skins CS:GO, réapparition de la spéculation sur les actifs virtuels.

Effondrement du marché des objets CS:GO : un nouveau cycle de spéculation sur les actifs virtuels

Récemment, l'engouement pour les pièces de type Meme, qui était autrefois très populaire, a progressivement diminué. Certains spéculateurs ont tourné leur attention vers le marché des skins de jeu CS:GO. Ces investisseurs, qui étaient autrefois actifs dans le domaine des cryptomonnaies, commencent désormais à s'intéresser aux tendances des prix des objets CS:GO, les considérant comme une nouvelle opportunité d'investissement.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après des années de développement et de mises à jour, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS:GO s'est soudainement effondré. En l'espace de trois jours, l'indice des objets a chuté de 20 %, et de nombreux articles de trading populaires ont vu leur prix presque divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Cette scène d'effondrement du marché n'est pas étrangère aux investisseurs ayant déjà vécu des fluctuations sur le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent entre leurs mains des skins de jeu virtuels plutôt que des monnaies numériques.

Pendant longtemps, les joueurs ayant réalisé des gains stables grâce à la valorisation des skins ont perdu du plaisir du jour au lendemain. Ce marché devenu spéculatif révèle sa vulnérabilité. Comment ces skins de jeu, semblables à des NFT mais dont la chute de valeur est comparable à celle des Memecoins, ont-ils réussi à attirer tant de suiveurs et quelles en seront les conséquences ?

La combinaison parfaite entre le jeu et l'investissement

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins stagnait, le marché des objets de CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins dans le jeu (également connus sous le nom de "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits pour la première fois à cette époque, et les joueurs ne pouvaient les obtenir que par le biais de chutes aléatoires.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des spéculateurs, un marché noir et des outils d'analyse de données.

Pour la plupart des joueurs de CS:GO, le contact initial avec le commerce de skins n'était que pour améliorer l'expérience de jeu. En 2019, Mantou, qui était encore à l'université, a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares peuvent mettre en avant le statut d'un joueur dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué que les prix des skins augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire avec des moyens financiers limités, il a eu l'idée de "trader des skins". Bien que son premier investissement n'ait pas rapporté beaucoup, il a tout de même goûté au succès : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste parce qu'il avait envie de jouer, alors il a acheté pour jouer". Mais les fluctuations du marché des objets peuvent également influencer sa décision de revenir au jeu, par exemple en avril 2025, il a recommencé à jouer à CS:GO parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des skins qu'il a créée peuvent effectivement être qualifiés de relation complémentaire.

Un KOL bien connu a mené des recherches sur cette économie de marché dérivée des jeux. Selon lui, la capacité du marché des skins de CS:GO à maintenir un effet de richesse aussi durable est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa sortie initiale". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour inciter les joueurs à participer, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de retenir les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

L'orgueil des joueurs les pousse à échanger des skins et des accessoires, tandis que les opportunités de gains attirent de nouveaux et anciens joueurs en continu. "Gagner en jouant" est le reflet le plus vivant de l'économie de CS:GO et des accessoires.

L'écart de prix incroyable des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure hiérarchique est assez similaire à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "petits altcoins", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon peuvent être comparés à des projets de renom dans le monde des NFT, leurs prix étant sans cesse renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se trouvent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent se vendre pour environ 2,5 RMB. Ces objets de décoration sont relativement faciles à obtenir, avec une offre importante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou sont appliqués à des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix affichent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers à plus de dix mille yuan. Ces derniers sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Certains accessoires de luxe peuvent même atteindre environ 130 000 yuan sur des plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux dépassent déjà le cadre des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, le prix des accessoires est influencé par divers facteurs, y compris l'apparence, l'usure, la rareté, le style, les actions des spéculateurs, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des articles de mode reste souvent inattendue. Cette imprévisibilité est courante à la fois sur le marché des articles de mode CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.

Par exemple, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans les mécanismes de drop, entraînant des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs y exercent un pouvoir absolu.

Un professionnel de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent également spécifier les canaux de négociation". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en fonction des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux."

Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans des situations extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, les skins ne pourront plus être échangés librement". Comme le dit un joueur : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, en comparaison, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Le cycle de la spéculation sur les actifs virtuels

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix résonnent chez de nombreux investisseurs en cryptomonnaies - "N'est-ce pas exactement ce que sont les NFT ?"

Cette comparaison n'est pas infondée, même l'effet "jouer pour gagner" que CS:GO a réalisé par inadvertance coïncide avec le concept de "play to earn" que vise la conception de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité, mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie de leurs fonctionnalités.

"La peau n'a pas de fonction réelle, même pas d'augmentation de la puissance d'attaque", pour une large communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est d'une similitude frappante avec le rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Certains sites de commerce de bijoux professionnels, en décrivant des bijoux de grande valeur, soulignent également qu'ils "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les objets CS:GO et les NFT présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Des experts de l'industrie soulignent que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers ou des joueurs d'esport, cet effet de célébrité étant similaire à l'effet de parrainage des célébrités dans le marché des NFT.

L'approbation des célébrités résultant de l'achat de superstars peut entraîner une hausse rapide des prix des NFT, et en peu de temps, les prix peuvent exploser par centaines, voire par milliers. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour les acheteurs ayant acheté à des prix élevés.

Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement des articles de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Memecoins ait commencé à se réchauffer. Les prix de certaines cryptomonnaies majeures ont significativement augmenté, et plusieurs Memecoins bien connus ont également commencé à se redresser. Certains vont même jusqu'à suggérer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisation" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.

Un joueur a précédemment gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation de ses accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a vécu les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies semble très serein, estimant que par rapport à la tendance de "baisse lente" d'avant, qui n'avait généralement pas beaucoup de volume de transactions, cette chute, bien que très grande, a néanmoins un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des Meme coins aux skins CS:GO, ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis que quelqu'un est toujours là pour prendre le relais au sommet.

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