La chaleur d'Openclaw à l'étranger maintient toujours un élan continu, tandis que l'indice Baidu en Chine montre une légère baisse. Ma propre expérience personnelle est que c'était effectivement très impressionnant au début, mais cela s'est transformé par la suite en un jeu en monde ouvert. Les PNJ qui distribuent les missions doivent être trouvés soi-même, et les itinéraires pour résoudre les missions doivent être parcourus par soi-même. Ceux qui ne sont pas habitués aux jeux en monde ouvert, qui ont l'habitude du contenu guidé ou qui sont des "travailleurs à problèmes" suivant strictement les règles perdront probablement rapidement intérêt. En particulier, ceux qui n'ont pas de besoins commerciaux et de problèmes concrets rencontreront un point d'abandon très apparent : la consommation de token > les revenus réels.

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