Sonic SVM (SONIC) — Game Web 3 Tap-to-Earn Berbasis TikTok

1/6/2025, 7:35:35 AM
Keberhasilan permainan Telegram, beberapa di antaranya (seperti Hamster Kombat) memiliki lebih dari 300 juta pemain, telah menyiapkan dasarnya. Sonic lebih jauh mengembangkan genre permainan ini dengan memperkenalkannya di TikTok, menarik audiens besar, dan membawa permainan blockchain ke pemain baru. Ini menandai langkah signifikan dalam masuknya media mainstream permainan Web3.

Model tap-to-earn pertama kali populer di Telegram dan mendapat dukungan dari blockchain TON. Setup Telegram mendukung mini-program dengan dompet terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan dengan berpartisipasi dalam permainan di aplikasi. Berkat blockchain TON dan basis pengguna Telegram yang besar, permainan-permainan ini berkembang pesat dan juga merangsang pertumbuhan platform yang cepat.
Keberhasilan permainan Telegram, beberapa di antaranya (seperti Hamster Kombat) memiliki lebih dari 300 juta pemain, telah meletakkan dasar. Sonic lebih lanjut memajukan genre permainan ini dengan memperkenalkannya di TikTok, menarik perhatian audiens besar, dan membawa permainan blockchain ke penonton baru. Ini menandai langkah signifikan dalam masuknya media mainstream permainan Web3.

Apa itu Sonic?

Sonic adalah blockchain Layer-2 pertama yang dibangun di Solana, memanfaatkan Mesin Virtual Solana (SVM) untuk mewujudkan ekonomi game yang berdaulat. Ini memperkenalkan arsitektur skalabilitas HyperGrid, kerangka pemrosesan paralel yang dirancang untuk meningkatkan infrastruktur Solana. Sambil mematuhi standar inti Solana, Sonic membawa penyesuaian dan skalabilitas, memungkinkan pengembang game mengelola keadaan game, logika, dan peristiwa dengan efisien.

Apa itu SonicX

SonicX adalah game TikTok Mini App pertama yang diluncurkan oleh Sonic, sebuah game tap-to-earn di mana pemain cukup mengetuk layar untuk mengumpulkan cincin dan poin. Dibangun di atas rantai Sonic SVM, setiap ketukan direkam sebagai transaksi on-chain, memastikan pengalaman terdesentralisasi. Game ini gratis, mudah diakses, dan memberikan imbalan mata uang dalam game yang membantu pemain naik level dan meningkatkan pengalaman bermain mereka. SonicX dengan cepat mendapat perhatian di TikTok, mengumpulkan lebih dari 120.000 pengguna dalam beberapa bulan setelah diluncurkan.

Mekanisme SVM Sonic

Sonic SVM dianggap sebagai “grid” yang dibangun di atas HyperGrid, kerangka skalabilitas konkuren pertama Solana. HyperGrid menawarkan infrastruktur yang dapat diskalakan dan disesuaikan, memungkinkan beberapa game dan aplikasi berjalan secara bersamaan tanpa mengorbankan kinerja. Ini mencapai skalabilitas horizontal dengan menjalankan tugas-tugas paralel di beberapa grid, membantu Sonic mengelola jutaan transaksi per detik sambil menjaga operasi yang lancar. Sonic dibangun di salah satu dari grid-grid ini.
Selain itu, HyperGrid menyediakan antarmuka untuk penyelesaian akhir transaksi di Solana, menggunakan jaringan penyortir bersama untuk mengkoordinasikan transaksi antara grid dan menyelesaikannya di Solana mainnet. Desain ini memungkinkan interoperabilitas atomik, yang berarti transaksi dapat diproses secara konsisten dan dapat diandalkan di seluruh grid yang berbeda.
Bagaimana HyperGrid Bekerja: HyperGrid beroperasi pada dua komponen utama:

  • Grid: Ringkasan SVM yang dapat dikonfigurasi dioptimalkan untuk kinerja.
  • Jaringan Status Terbagi HyperGrid (HSSN): Jaringan validator bersama untuk grid yang diterapkan. Ini menyediakan antarmuka interoperabilitas untuk grid dan berfungsi sebagai lapisan konsensus untuk grid yang mencari cara untuk menggabungkan perubahan status ke Solana dengan aman.
    Dengan komponen-komponen ini, HyperGrid memungkinkan aliran transaksi dari grid ke pengguna. Berikut cara kerjanya:
  1. Pelaksanaan: Transaksi diterima dan dilaksanakan oleh grid.
  2. Kompresi: Transisi status digulung dan ditekan.
  3. Generasi Bukti: Bukti dibuat untuk setiap slot dan hash status root disampaikan untuk setiap blok.
  4. Bukti Komitmen: Bukti dikirim ke HSSN untuk mencegah konflik keadaan dan memastikan verifikasi di Solana.

Latar Belakang Pendanaan Sonic SVM

Maret 2024: Sonic berhasil mengumpulkan $4 juta dalam pendanaan awal, dengan investor termasuk Galaxy Interactive, Republic Crypto, dan Mirana Venture.
Juni 2024: Sonic mengumpulkan $12 juta dalam pendanaan Seri A, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (tim pendiri Solana), dan Nom (Bonk), di antara lembaga dan individu lainnya.

Token Ekonomi SONIC

Token Utilitas

$SONIC adalah token utilitas asli dari ekosistem Sonic SVM, mendukung Sonic SVM, aplikasinya, dan SVM lain yang diluncurkan menggunakan Kerangka HyperGrid. Utilitasnya termasuk tata kelola, staking, dan pembayaran:

  • Mata Uang Pembayaran: Digunakan untuk membeli aset dalam permainan di dalam Sonic SVM.
  • Staking: Memperkuat jaringan dan mendapatkan imbalan.
  • Governance: Mempengaruhi keputusan melalui $SONIC atau $VeSONIC.
  • Delegasi Validator: Memperkuat Jaringan Status Terbagi HyperGrid (HSSN).

Distribusi Token

Total pasokan $SONIC adalah 2,4 miliar, dengan Acara Generasi Token (TGE) dijadwalkan pada 7 Januari 2025, dan sirkulasi awal sebesar 15% dari total pasokan. Snapshot awal untuk klaim $SONIC telah selesai pada 31 Desember 2024. 7% dari total pasokan telah dialokasikan untuk klaim awal, dan pemeriksa kelayakan akan mulai berjalan pada 3 Januari 2025.

* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

Bagikan

Kalender Kripto

Hack Meridian dan Meridian 2025 di Rio De Janeiro
Stellar telah mengumumkan kembalinya Hack Meridian, yang dijadwalkan pada 15–16 September. Hackathon ini akan diikuti oleh konferensi Meridian 2025, yang akan berlangsung pada 17–18 September. Kedua acara ini bertujuan untuk mengumpulkan para pengembang dan inovator untuk membangun, berkolaborasi, dan membentuk masa depan infrastruktur keuangan berbasis blockchain. Brasil akan menjadi negara tuan rumah untuk pertemuan tahun ini.
XLM
-3.18%
2025-09-17
Token Terbuka
Fasttoken akan membuka 20.000.000 token FTN pada 18 September, yang merupakan sekitar 2,08% dari pasokan yang saat ini beredar.
FTN
-0.24%
2025-09-17
Musim Kompetitif Klasik 11
Axie Infinity telah memulai Musim Kompetitif Klasik 11, yang berlangsung dari 28 Agustus hingga 18 September. Pemain sekarang dapat memasuki arena untuk bersaing memperebutkan lebih dari 35.000 AXS dalam total hadiah. Baik Pass Pertarungan maupun Pass Premium tersedia. Musim ini dapat diakses melalui hub.skymavis.com.
AXS
-3.72%
2025-09-17
Forum AI Terdesentralisasi di Budapest
Swarm akan menyelenggarakan Forum AI Terdesentralisasi pada 18 September, sebagai bagian dari Pekan Blockchain Budapest. Acara ini akan berlangsung di Universitas Óbuda dan akan mencakup lokakarya, sesi pengembangan agen AI, diskusi panel, dan aktivitas jaringan yang berfokus pada AI terdesentralisasi, kedaulatan data, dan inovasi terbuka.
BZZ
5.82%
2025-09-17
Podcast
OriginTrail akan menyelenggarakan episode baru dari podcast On Trac(k) pada 18 September pukul 13:00 UTC, yang menampilkan CEO Videntifier Ari Jonsson, CTO OriginTrail, Brana Rakic, dan salah satu pendiri OriginTrail Tomaz Levak. Diskusi akan berfokus pada pembangunan salah satu perpustakaan konten terdesentralisasi terbesar di dunia.
TRAC
-4.11%
2025-09-17

Artikel Terkait

Laporan Penelitian Uniswap (UNI)
Menengah

Laporan Penelitian Uniswap (UNI)

Uniswap, pelopor dalam pertukaran terdesentralisasi, menggunakan AMM sebagai mekanisme intinya untuk secara otomatis mengeksekusi perdagangan melalui kumpulan likuiditas.
6/6/2024, 3:43:21 AM
Satoshi Nakamoto adalah siapa?
Pemula

Satoshi Nakamoto adalah siapa?

Di dunia cryptocurrency saat ini, misteri terbesar bukanlah bagaimana Bitcoin beroperasi, tetapi siapa penciptanya.
7/19/2024, 3:37:20 AM
Laporan Penelitian Immutable X (IMX)
Menengah

Laporan Penelitian Immutable X (IMX)

Immutable X adalah jaringan Layer 2 yang tidak kompatibel dengan EVM yang diterapkan pada Ethereum, mengandalkan teknologi StarEx milik Starkware.
7/1/2024, 8:35:37 AM
Laporan Penelitian Kaspa (KAS)
Menengah

Laporan Penelitian Kaspa (KAS)

Kaspa adalah jaringan Layer1 yang terdesentralisasi dan terukur yang menggunakan arsitektur BlockDAG untuk mengatasi masalah skalabilitas yang terkait dengan operasi blockchain tradisional.
6/25/2024, 2:47:39 AM
Laporan Penelitian IO.NET (IO)
Menengah

Laporan Penelitian IO.NET (IO)

IO.NET adalah jaringan GPU terdesentralisasi yang dirancang khusus untuk pembelajaran mesin (ML). Ini mengumpulkan daya komputasi dari lebih dari satu juta GPU yang bersumber dari penambang cryptocurrency independen, Filecoin, Render, dan proyek lainnya.
6/13/2024, 3:28:16 AM
Laporan Penelitian Pendle (PENDLE)
Menengah

Laporan Penelitian Pendle (PENDLE)

Pendle adalah derivatif suku bunga yang protokol diusulkan pada beberapa rantai, memungkinkan pengguna untuk mengunci hasil masa depan aset kripto mereka dan menerima pengembalian di muka.
6/18/2024, 2:59:31 AM
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!