Pasar barang CS:GO runtuh, spekulasi aset virtual muncul kembali.

Pasar barang CS:GO runtuh: Siklus spekulasi aset virtual lainnya

Belakangan ini, tren Meme coin yang pernah sangat populer mulai meredup, dan beberapa spekulan kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS:GO. Para investor yang sebelumnya aktif di bidang cryptocurrency kini mulai memperhatikan pergerakan harga item CS:GO, menganggapnya sebagai peluang investasi baru.

CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang di CS:GO. Setelah bertahun-tahun berkembang dan diperbarui, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS:GO tiba-tiba runtuh. Dalam waktu tiga hari, indeks barang anjlok 20%, dan harga beberapa jenis barang dagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar ini tidak asing bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah kulit permainan virtual, bukan mata uang digital.

Selama ini, para pemain yang mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kesenangan mereka. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahannya, kulit permainan yang mirip NFT namun penurunannya setara dengan koin Meme, bagaimana bisa menarik begitu banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?

Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Investasi

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tampil biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru tengah bersinar, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin dalam permainan (juga dikenal sebagai "barang", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan pemain hanya dapat memperolehnya melalui cara jatuh acak.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif, termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, spekulan, pasar gelap, dan alat analisis data.

Bagi sebagian besar pemain CS:GO, awal mula terlibat dalam perdagangan skin hanyalah untuk meningkatkan pengalaman bermain. ManTou, yang saat itu masih kuliah pada tahun 2019, berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat wajar bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan pada gilirannya melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga skin meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kemampuan ekonomi terbatas, ia mulai berpikir tentang "trading skin". Meskipun investasi pertamanya tidak memberikan keuntungan besar, itu memberinya sedikit rasa manis: "Awalnya, saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari."

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga akan mempengaruhi keputusan dia untuk kembali bermain, misalnya pada April 2025, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang dapat dianggap memiliki hubungan yang saling melengkapi.

Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Menurutnya, pasar barang kosmetik CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, yang tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan," ditambah lagi pengembang game seringkali mengadakan acara untuk mendorong partisipasi pemain, inilah yang bisa menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.

Kepuasan pemain mendorong mereka untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan. "Main sambil menghasilkan" menjadi gambaran paling hidup dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.

Rentang Harga Perhiasan yang Menakjubkan

Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Struktur bertingkat ini sangat mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa ibarat "koin kecil", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek-proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi sebagian besar kebutuhan personalisasi dasar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain luar yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RMB tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan tingkat atas di platform second-hand bahkan bisa mencapai harga sekitar 130.000 yuan RMB.

Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, harga perhiasan dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan spekulan, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek pembawa acara. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang perhiasan sering kali mengejutkan. Ketidakpastian ini sering ditemukan di pasar barang perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Misalnya, ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, yang menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang berkembang di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memiliki kekuasaan yang absolut.

Seorang insider mengatakan, "Pengembang dapat mengendalikan semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik."

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan menghadapi risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Siklus Spekulasi Aset Virtual

Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency merasa terhubung—"Bukankah ini NFT?"

Perbandingan ini tidaklah tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang tidak sengaja dihasilkan oleh CS:GO sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.

Meskipun barang kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, tetapi sebenarnya ini hanya merupakan bagian kecil dari fungsi.

"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi "bukan hanya sekedar aksesori sederhana, tetapi juga merupakan simbol status." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan kehormatan Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, barang-barang CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Para ahli industri menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaannya oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan efek dukungan selebriti di pasar NFT.

Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang besar dapat mendorong harga NFT untuk meningkat dengan cepat, dan dalam waktu singkat harga dapat melonjak ratusan bahkan ribuan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di harga tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai bangkit kembali. Beberapa harga cryptocurrency utama mengalami kenaikan yang signifikan, dan beberapa Meme coin terkenal juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah-pindah antara berbagai aset virtual, membentuk "efek penghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil untuk sementara waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Cina dari kenaikan nilai barang, tetapi dalam semalam semua itu lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang telah mengalami pasang surut pasar kripto ini terlihat cukup tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan sebelumnya yang "menurun perlahan" dan umumnya tidak memiliki banyak volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, tetapi volume transaksi masih bagus. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tidak terjangkau, sementara selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.

MEME-1.89%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 9
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)