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MoonDreamChaser
2025-12-05 16:37:19
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従来のポイントシステムはどうでしょうか?興味のない流動性プールに誘導されたり、報酬を貯めるためだけにランダムなタスクを強制されたりします。
今は違ったアプローチがあります。
もしポイントを獲得することが、普段通りのSolana DeFiのルーティンを続けることと同じだったらどうでしょう?USXを保有し、好きなタイミングでeUSXにロックする。RaydiumやOrcaのプールに少し入れる。Kaminoを通じて貸し出す。あるいはExponentでイールドポジションを取引する。
それだけです。無理に課せられた作業や、まるでセカンドジョブのようなゲーム的な仕組みをこなす必要はありません。普段使う資産をそのまま使い、進めながらポイントを獲得できるのです。
実際の行動とインセンティブが一致したとき、摩擦は消えます。
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DegenWhisperer
· 12-08 07:45
これこそがWeb3のあるべき姿だよね。毎日つまらないタスクを無理にやらされる必要もない。
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JustHereForMemes
· 12-08 03:16
つまり、インセンティブ設計は実際のオペレーションと一致させるべきで、やりたくないことを無理やりやらせるべきではないということですよね。最初からこう設計すべきでした。
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BrokenDAO
· 12-06 03:25
うまいことを言っているけど、このロジックはもう何度も見てきた。インセンティブのアラインメントは理想的に聞こえるが、実際には歪みを別の場所に移しているだけだ。
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NFTregretter
· 12-05 17:06
正直に言うと、やっと誰かがこの話を徹底的に説明してくれた。以前のあのポイントシステムは本当に疲れたけど、今のこの考え方はずっと楽になった。
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RektHunter
· 12-05 17:04
正直に言って、これこそが私が見たかったものだ。もうあんなくだらないタスクを無理やりやらされなくて済む。
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AirdropATM
· 12-05 17:03
これこそ私が求めていたものだよ、無理やり搾取されずに稼げる
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GasOptimizer
· 12-05 16:43
うーん…このロジックは実際には手数料モデルの最適化、つまりインセンティブを行動に合わせるだけですよね。実際のデータがこの説を裏付けているか見てみましょう。
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fren_with_benefits
· 12-05 16:41
この件はもっと早く誰かが言うべきだった。以前のあのポイントシステムは本当にうんざりだった。やりたくもないタスクを無理やりやらされるんだから。
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従来のポイントシステムはどうでしょうか?興味のない流動性プールに誘導されたり、報酬を貯めるためだけにランダムなタスクを強制されたりします。
今は違ったアプローチがあります。
もしポイントを獲得することが、普段通りのSolana DeFiのルーティンを続けることと同じだったらどうでしょう?USXを保有し、好きなタイミングでeUSXにロックする。RaydiumやOrcaのプールに少し入れる。Kaminoを通じて貸し出す。あるいはExponentでイールドポジションを取引する。
それだけです。無理に課せられた作業や、まるでセカンドジョブのようなゲーム的な仕組みをこなす必要はありません。普段使う資産をそのまま使い、進めながらポイントを獲得できるのです。
実際の行動とインセンティブが一致したとき、摩擦は消えます。