Unreal Engine 5.7 lanza una versión preliminar: Asistente de desarrollo de IA llamativo, Nanite Foliage con un realismo impresionante

Unreal Engine 5.7 ha sido completamente actualizado en términos de visualización, eficiencia y colaboración de IA, y finalmente se ha lanzado la versión de vista previa. (Resumen: Un streamer con cáncer fue hackeado y su billetera encriptada fue robada, Valve deslistó urgentemente el juego con troyano) (Contexto adicional: ¡OpenAI ayuda a crear una película animada! Musk no se queda atrás: xAI y "EVE Online" hablan sobre el desarrollo de juegos de IA) El motor de juego Unreal Engine 5.7 anunció hoy el lanzamiento de la versión de vista previa, a menos de dos años de la última versión, la evolución técnica ha pasado de los laboratorios al mercado. Desde el Nanite Foliage ultra realista hasta la automatización de procesos de PCG, este motor está reescribiendo las reglas de desarrollo para juegos, cine, arquitectura e incluso activos virtuales, a continuación se resumen los puntos clave. Nanite Foliage y MegaLights: indicadores duros de inmersión El mayor avance visual de UE 5.7 se encuentra en Nanite Foliage. A través de ensamblajes de Nanite, skinning y voxel, las tarjetas gráficas de la generación actual pueden renderizar vegetación dinámica a gran escala a 60 FPS. Según la RTX 4080, puede manejar millones de árboles voxel simultáneamente en resolución 4K, estableciendo las bases para construir entornos naturales creíbles en el metaverso. En sincronía, la fase beta avanzada de MegaLights ha añadido soporte para fuentes de luz direccional, fuentes de luz de partículas Niagara y renderizado de cabello, permitiendo que las escenas configuren más fuentes de luz dinámicas, mejorando significativamente las capas de luz y sombra. A medida que la alta fidelidad se convierte en un umbral competitivo, el capital sin duda perseguirá estudios con capacidad de producción de contenido de alta calidad. PCG y Procedural Vegetation Editor: curva de eficiencia descendente Más allá de la calidad, la eficiencia de producción determina la escala del contenido. El marco de generación de contenido procedimental (PCG) ha entrado oficialmente en producción, con un rendimiento de GPU casi dos veces superior en comparación con UE 5.5, el nuevo modo Editor soporta el trazado de líneas y la pintura volumétrica, comprimiendo el proceso de generación de mundos complejos. El Procedural Vegetation Editor experimental permite a los desarrolladores crear vegetación lista para Nanite directamente dentro del motor, liberándose del software externo. La disminución de costos marginales significa un período de recuperación de inversión más corto y una reducción de la exposición al riesgo; equipos medianos y pequeños pueden ingresar al mercado de contenido de alta calidad con poco capital, lo que podría reconfigurar la concentración de la industria. Epic Developer Assistant y MetaHuman: desarrollo de IA colaborativa UE 5.7 también ha incorporado la IA en su flujo de trabajo central; aunque todavía en una etapa temprana, Epic Developer Assistant ya ha demostrado el potencial de automatización en la finalización de código, organización de activos y generación de contenido. MetaHuman Creator, con soporte para captura en tiempo real desde cámaras externas, convierte la creación de avatares digitales en un proceso instantáneo. Los conceptos de "fuerza laboral digital" e "identidad virtual" emergen, y el modelo de negocio pasará de ventas únicas a servicios continuos, planteando nuevos desafíos sobre la propiedad de derechos de autor y líneas éticas. Aunque la funcionalidad del asistente de IA se ha presentado en la versión de vista previa, no será realmente utilizable hasta la versión final. Reportes relacionados Introducción a los mecanismos de gamificación: la hipergambling estimula la dopamina, guía perfecta para diseñar juegos on-chain El juego de poder de Peter Thiel: del padrino de PayPal a un gran jugador detrás de la industria encriptada 〈Unreal Engine 5.7 lanza versión de vista previa: asistente de desarrollo de IA cautivador, Nanite Foliage con realismo extremo〉 este artículo fue publicado por primera vez en BlockTempo, el medio de noticias más influyente sobre cadena de bloques.

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