TON Foundation y SCOR presentan Stickers de Deportes Web3 con Recompensas Reales por Juego

SCOR y la Fundación TON lanzan paquetes de stickers con temática deportiva en la tienda FUSE de Telegram, combinando coleccionables de atletas con utilidad real en el juego.

Coleccionables Digitales se Encuentran con Juegos Competitivos

SCOR, el mercado de tokens no fungibles (NFT), se ha asociado con la Fundación TON para lanzar una experiencia de pegatinas con temática deportiva dentro de la recién inaugurada tienda de pegatinas FUSE de Telegram. Esta colaboración marca un hito importante en la incorporación de deportes profesionales en la cadena, combinando coleccionables digitales con utilidad real en el juego para los fanáticos de todo el mundo.

Ahora en vivo dentro del ecosistema FUSE, SCOR está ofreciendo paquetes de pegatinas "premium" de atletas y clubes. Estas pegatinas son más que solo arte digital; están diseñadas para desbloquear potenciadores, mejorar la jugabilidad y ofrecer ventajas competitivas dentro de los minijuegos basados en habilidades de SCOR. Según un comunicado de prensa, esta será la primera vez que los usuarios de Telegram podrán coleccionar pegatinas deportivas que impacten directamente en la jugabilidad y las recompensas.

TON Foundation y SCOR presentan pegatinas deportivas Web3 con recompensas reales por juego

Max Crown, CEO de TON Foundation, destacó la innovación: “Este es un lanzamiento sin precedentes para Telegram: paquetes deportivos coleccionables con utilidad real en el juego. Al asociarse con atletas y clubes de renombre mundial, SCOR y TON están convirtiendo a Telegram en el destino preferido para experiencias digitales temáticas de deportes.”

La asociación está estratégicamente diseñada para transformar Telegram en un centro dinámico para la afición deportiva, los videojuegos y la innovación blockchain. A través de esta integración, los fanáticos pueden escalar en las tablas de clasificación, multiplicar sus pilas de Gem y ganar bonificaciones semanales durante el invitacional de SCOR, un evento previo a la generación de tokens para SCOR.

Los paquetes de stickers inaugurales destacan a los jugadores de bolos de giro más icónicos del cricket, incluidos Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi y Tabraiz Shamsi. Según el comunicado, sus movimientos y celebraciones característicos—como el giro de helicóptero y el baile del zapato-teléfono—son ahora activos digitales jugables, poseíbles y recompensantes.

Redefiniendo el Valor de los Fans en Web3

Tom Mizzone, CEO de Sweet (, la organización detrás de SCOR), explicó el importante avance que la tecnología Web3 ofrece sobre los juegos de cricket basados en Web2 tradicionales en una entrevista con Bitcoin.com News.

Mizzone abordó la propuesta de valor central: “El avance en Web3 va más allá de la propiedad digital, se trata de reconocer y recompensar el papel esencial que los fans desempeñan en el ecosistema deportivo.”

Explicó además que cada vez que los aficionados compran boletos, participan en plataformas sociales o juegan juegos web conectados a sus atletas favoritos, el valor a menudo fluye hacia las plataformas. Tanto los aficionados como los equipos o atletas que impulsan ese compromiso rara vez reciben una compensación justa por lo que aportan.

El anuncio llega en medio del escepticismo persistente de la comunidad de juegos en general, que a menudo argumenta que los juegos Web3 priorizan los incentivos financieros sobre el entretenimiento genuino. Este enfoque de “ganar primero, divertirse después” ha llevado a preocupaciones de que los juegos Web3 arriesgan alienar a los jugadores tradicionales y socavar el potencial creativo de la tecnología blockchain en el entretenimiento interactivo.

Para abordar directamente estas preocupaciones, Mizzone enfatizó que el Sixer Smash de SCOR ha sido cuidadosamente diseñado como un juego rápido y basado en habilidades, con el objetivo de crear experiencias que se sientan como deportes reales en lugar de meras simulaciones económicas. Concluyó:

“Los aficionados al deporte pueden unirse rápidamente, divertirse y competir usando a los atletas y equipos que ya aman, mientras construyen su SCOR-ID de manera natural, mientras que los nativos de Web3 juegan por la dimensión adicional de saber que lo que logran (ganar, la posición en la tabla y los tokens) en realidad les pertenecen, no pueden ser quitados y se convierten en parte de su identidad de fan duradera.”

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