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今日回顧,我偶然發現先前獲得的 $ZENT 空投價值上漲了將近 35%。作爲一個通常不傾向於出售空投的投資者,我只在極少數情況下會考慮變現,比如需要爲合約交易補充資金時。既然 ZENT token 表現出色,不妨深入探討一下 Zentry 項目。
在之前的討論中,我們已經涉及了 Aria 和 NXPC 等遊戲項目。遊戲的核心魅力在於其令人上癮的特性,無論是撲克、DOTA 還是足球,只要能提供良好的遊戲體驗,就像煙酒一樣,總會有人願意爲之付費。
相比之下,'玩賺'(Play-to-Earn)模式存在一些問題。如果獎勵稍微可觀,很可能會吸引大量工作室進行批量操作,擠壓真正的玩家羣體,從而影響遊戲的樂趣。事實上,如果一款遊戲真的有足夠的吸引力,根本不需要依賴 Play-to-Earn 機制,玩家反而會主動尋找方式爲遊戲充值。
Zentry 的理念頗具新意。它旨在聚合各類遊戲的玩家羣體,並通過一種'跨遊戲感染'的方式增強用戶粘性。可以將其理解爲一個跨遊戲平台的 NPC 系統,爲玩家提供任務和獎勵,鼓勵他們在 Zentry 生態中收集各種元素,最終組合成更大的獎勵。
這種模式可以被視爲 Play-to-Earn 的升級版。其優勢在於提高了容錯率,不會因單個遊戲的失敗而導致整個系統崩潰。同時,由於涵蓋多款遊戲,增加了用戶發現有趣內容的概率。玩家可能會因爲在一款遊戲中獲得的成就或道具而嘗試其他遊戲。
然而,Zentry 仍然面臨着一個根本性的挑戰:如果遊戲本身缺乏吸引力,再多的創新機制也難以留住用戶。此外,這種跨遊戲的獎勵系統是否會進一步增強玩家的沉迷程度,也是值得關注的問題。
總的來說,Zentry 代表了遊戲行業與區塊鏈技術結合的一次有趣嘗試,但其長期成功仍取決於能否持續提供高質量、有趣的遊戲體驗。