من "النصوص" إلى عالم الألعاب المولد بنقرة واحدة، تتحدث الذكاء الاصطناعي عن قصة "فترة الجليد" للألعاب الإلكترونية على الويب 3.

في عالم ألعاب Web3، شهدنا حقبة تحديات كبيرة. من عام 2018 إلى عام 2023، تم إطلاق ما مجموعه 2817 لعبة Web3، ولكن الأمر محزن، حيث فشلت 2127 لعبة (بنسبة 75.5٪) منها، مما يبرز صعوبات الصناعة.

على الرغم من أن ألعملات الرقمية  لم تشهد اندفاعًا حقيقيًا منذ عام 2018، إلا أن ألعاب Web3 غالبًا ما تكون محط أمل كبيرة عند كل تحول جديد في المشهد. وبالنظر إلى التوقعات الحالية في سوق الثيران، فإننا على الأرجح سنرى العديد من الألعاب تحقق تقييمات مجنونة.

从“文字”到一键生成的游戏世界,AI破冰Web3游戏叙事“寒冰期”

فقط في عامي 2024 و 2025، مع انفجار العديد من نماذج الذكاء الاصطناعي المركزية مثل DALL-E و Stable Diffusion و Midjourney و ChatGPT، نعتقد أن “تسرب الذكاء الاصطناعي إلى الويب3” سيكون القوة الدافعة الرئيسية لها. في يوليو، أعلن DeGame بشكل رسمي عن إطلاق ميزة “إنشاء ألعاب الذكاء الاصطناعي”، ونأمل أن نقدم تجربة جديدة تمامًا لاستعادة صناعة ألعاب الويب3 بقوة من خلال سلسلة من النماذج المتوافقة والقابلة للتركيب والقابلة للبرمجة والأدوات والنماذج المتكاملة لإنشاء الألعاب / الفيديو / الصوت.

يمتلك أكثر من 3 مليارات لاعب لعبة ويب 2 في جميع أنحاء العالم وأكثر من 600 مليون مستخدم لعبة ويب 3 ، وهذا يجعل لعبة ويب 3 تمتلك أساسًا قويًا من السرد. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، يتم تجميع المزيد من التركيز والمشاريع على مستوى البنية التحتية ، ويفتقر إلى نقاط نمو جديدة في اعتماد المستخدمين بشكل واسع وتحويل السرد.

دفع تطور صناعة الألعاب يكمن في التغيير التقني الفعلي، حيث أن تطبيقات تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب تصبح أكثر نضجًا يومًا بعد يوم، واستخدام نماذج توليد الذكاء الاصطناعي لحل المشاكل النموذجية التي تواجه ألعاب الويب3 يمكن أن يكون الحل الأمثل لتجاوز الحواجز و01928374656574839201 في الفترة القصيرة.

**01、**تكسير الجليد في السرد “العصر الجليدي”

كانت إمكانية اللعب عيبا كبيرا حد سابقا من ألعاب Web3 من اكتساب عدد كبير من اللاعبين. غالبا ما تجعل طريقة اللعب الرتيبة والرسومات الخشنة اللاعبين يستعيدون ذكريات الماضي إلى أكثر من عقد من الزمان عند المشاركة في ألعاب Web3. ولكن بالنسبة للاعبين العاديين ، هناك دائما معيار واحد صارم لتقييم جودة اللعبة ، أي ما إذا كانت ممتعة أم لا ؛ يمكن لألعاب Web3 التي تركز كثيرا على “Fi” جذب عمال مناجم الذهب فقط ، ولكن لا يمكنها إكمال التحويل واسع النطاق لمستخدمي Web2.

ولكن من الناحية العملية، فإن اندلاع منطقة الألعاب كصناعة تتطلب دعما مشتركا من عوامل متعددة مثل رأس المال والوقت والتكنولوجيا، حيث يبدو أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يجمع بين هذه العناصر بحلول عام 2024. تحسين أدوات إنتاج الذكاء الاصطناعي القابلة للتطبيق يجعل تطوير ألعاب الويب3 نحو إنتاج 3A وتحسين الجودة أكثر قوة.

في الألعاب التقليدية ، تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير اللاعبة) بذكاء اصطناعي محدود للغاية وتميل إلى العمل فقط في المواقف الثابتة. بمساعدة التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، يمكن ل NPCs محاكاة السلوك البشري بشكل أكثر واقعية ولديها طريقة تشغيل أكثر ذكاء. مثل "ساعدني! يضيف فك تشفير الحوار في الوقت الفعلي ل الذكاء الاصطناعي الشخصيات غير القابلة للعب في Labor Law Protector إلى التفاعل والانغماس في اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء البيئة وصور الشخصيات وتوازن الأرقام وغيرها، مما يثري تنوع الألعاب وقابليتها للعب ويجعل التفاعل في اللعبة أكثر سهولة وطبيعية. وسائل التفاعل التقليدية في الألعاب عادة ما تعتمد على لوحة المفاتيح والفأرة، وهي صعبة التطبيق لتلبية احتياجات اللاعبين. وباستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، يمكن تحقيق وسائل تفاعلية أكثر بديهية وحيوية، مثل الصوت والإيماءات والتعابير الوجهية وغيرها.

بصفة عامة، فإن الذكاء الاصطناعي يركز حالياً في مجال الألعاب على تعزيز تجربة اللعب وتخصيص محتوى الألعاب، حيث يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي تحسين عملية تطوير الألعاب في فترة قصيرة، ودمج أضواء متعددة من ألعاب الويب 2 التقليدية بتكلفة تطوير منخفضة، لتعزيز سلاسة مشاركة المستخدمين الزائدة في ألعاب الويب 3، وهذا بدوره يعد حلقة مهمة في هجرة مستخدمي الويب 2 نحو ألعاب الويب 3 بشكل واسع النطاق.

**02 ، **إطلاق الإبداع اللامحدود

تعتبر تكنولوجيا البلوكتشين اللامركزية قوة مهمة في توازن الذكاء الاصطناعي (والتعلم الآلي)، حيث يمكن أن تدمج مع التقنيات الأخرى مثل ZK لتحسين إطار الثقة في التعلم الآلي. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استغلال الموارد الطويلة الذيل بكفاءة لخفض تكلفة ومستوى الدخول إلى استخدام الذكاء الاصطناعي. من ناحية أخرى، لأن العديد من تطبيقات الويب3 قد ضحت بتجربة المستخدم من أجل الأمان واللامركزية، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في تحسين وتعزيز تجربة المستخدم، وهذا هو الجزء الذي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يمنح قوة للويب3.

فيما يتعلق بسيناريوهات التطبيق المحددة ، على الرغم من وجود حالات استخدام لـ AI + DeFi و AI + DID / الوسائل الاجتماعية ، فإن الذكاء الاصطناعي الناتج ينطبق بشكل طبيعي على أساليب اللعب التي يعتاد عليها مستخدمو الويب 2 مثل النص ، ومربع الرمال ، والتربية ، والعالم المفتوح ، وUGC ، وما إلى ذلك ، حيث يتم إعادة كتابة منطق اللعبة باستخدام AI ، مما يجعل اللعبة أكثر عدم اليقين والعشوائية ، ويخلق شرارة مختلفة عندما يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع لعبة Web3.

على سبيل المثال، يعد أحد الابتكارات الرئيسية لألعاب Web3 هو أنه يتطلب مشاركة المستخدم والمنصة معًا في عملية الإبداع، بدلاً من الألعاب المحدودة المخطط لها مسبقًا، وهناك مفهوم الLore في اللعبة، في الألعاب التقليدية، يتم تخطيطها بالكامل من قبل مصممي اللعبة وهي متوقعة تمامًا، ومن خلال نموذج AI، يمكن جمع جميع أنواع المدخلات معًا وتوليد مخرجات غير متوقعة، لتصبح هذه الألعاب لها إمكانيات غير محدودة.

تخيل، في يوم من الأيام في المستقبل، أنه بإمكاننا الوصول إلى عالم افتراضي سحري من خلال أجهزة AR/VR، يمكننا إنشاء أشياء ثنائية وثلاثية الأبعاد فورًا باستخدام مقترحاتنا، تصوراتنا أو حتى أفكار لا يمكن تصورها، تمامًا كما لو أننا نتلفظ بجملة سحرية، ثم نحصل حقًا على تلك الأشياء (حيث يتم تخزين البيانات في السلسلة العامة)، يمكننا أيضًا التفاعل مع NPCs ذكاء اصطناعي في العالم الافتراضي وتأثير تطور قصة اللعبة بأكملها، وكل ذلك سيتم دعمه بواسطة بنية تحتية مفتوحة المصدر تمامًا.

في هذا الرؤية، سيقود الذكاء الاصطناعي مجال ألعاب الويب3 وسيحرر الإبداع بلا حدود.

**03، التطور السريع والتكامل المستمر

في الواقع، قد يكون لتطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب تاريخ سابق يمكن تتبعه.

يمكن تتبع تطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب إلى ألعاب كلاسيكية مثل “StarCraft” و “Diablo”. في ذلك الوقت، كان يحتاج المطورون إلى استخدام نظام الذكاء الاصطناعي لإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية وشخصيات. وقد أصبحت هذه الأنظمة جزءًا من التكوين القياسي لتطوير منصات التفاعل هذه.

في البداية، كانت الأبحاث المتعلقة بتطوير الذكاء الاصطناعي في الألعاب تركز على التحكم في شخصيات غير اللاعبين (NPC)، ومع تطور تقنيات معالجة اللغة الطبيعية (NLP)، ظهرت بعض الأعمال الرائدة التي تستخدم تقنيات العمق في إنشاء المستويات.

إحدى أعمالها المميزة هي MarioGPT، حيث نجحت في توليف نموذج GPT-2 بنجاح لتوليد جزء من مستويات “الأخوة سوبر ماريو”.

مع تكرار سريع للنموذج، تزداد قوة الذكاء الاصطناعي. بالنسبة لمن يعملون في مجال ألعاب الويب 3، كيف يمكنهم بناء ألعاب عالية الجودة بشكل أفضل باستخدام الذكاء الاصطناعي، وكيف يمكنهم تطبيق نماذج توليد الذكاء الاصطناعي في عمليات التطوير، وهذا هو الأساس للحصول على زيادة في عدد المستخدمين.

从“文字”到一键生成的游戏世界,AI破冰Web3游戏叙事“寒冰期”

DeGame AI هو نموذج خفيف الوزن موجه نحو الإنتاج ، وهو أداة للمبدعين بدون رموز. يدعم المستخدمون في عملية تطوير الألعاب أو تحسينها ، ودمج مجموعة أدوات DeGame AI المقدمة في البيئة الحالية لإنتاج الألعاب تلقائيًا في مهام إنشاء المحتوى التحدي. في الوقت نفسه ، يستند DeGame AI إلى شبكة العصبية المحولة كأساس ، ويوفر أيضًا وظائف مثل إنشاء النصوص المولدة لألعاب الفيديو من خلال نماذج DeGame للتعليق والاستبدال.

نحن نأمل في رؤية عالم ناشئ ومُولَد برمجيًا، حيث يمتلك كل عالم تاريخه وسكانه وألغازه الخاصة. ستكون هناك روايات تفاعلية، حيث تتطور القصص بناءً على اختيارات اللاعبين وتُحكى من خلال الصور ومقاطع الفيديو والصوت التي تُولَّد، مما يمنح ألعاب الويب3 مزيدًا من الاحتمالات.

في النهاية…

إذا أراد متخصص في مجال ألعاب الويب3 إتمام عمله الإبداعي، فيجب عليه أن يشمل على الأقل التفاعلية والقابلية للعب، بالإضافة إلى محتوى يحتوي على نواة قصة اللعبة، مع النظر في العلاقات الدرامية بين الشخصيات في اللعبة، كما يجب عليه تصميم مستويات اللعب والأهداف بعناية للاعبين. باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي الحديثة، يمكن تحويل الإبداع والخيال إلى آليات لعب معقدة وقصص معقدة، وتصميم شخصيات NPC الذكاء الاصطناعي التي تتمتع بسمات شخصية حية لتوجيه حركة اللاعبين، وتحفيز تطور قصة اللعبة، وزيادة كفاءة تطوير وتشغيل اللعبة، وإسقاط تكاليف تطوير وتشغيل اللعبة، وبالتالي خلق نقاط نمو جديدة للأرباح.

تطبيقات عديدة لتقنية الذكاء الاصطناعي في عملية تطوير وتشغيل الألعاب، بما في ذلك تخطيط قصة اللعبة، إنشاء الخرائط، تعيين المستويات، إنشاء المهام، إنشاء الحوارات، سرد القصص، إنشاء النماذج، وإنشاء قواعد النمو والاقتصاد داخل اللعبة.

الآن ما زال الأمر في بدايته فقط، ونحن نعتقد أن استكشاف مجالات الذكاء الاصطناعي والويب3 سيفتح باباً كبيراً نحو عالم ألعاب جديد. مع تقدم التكنولوجيا وتوسع تطبيقاتها، يمكن للاعبين أن يتوقعوا تجارب لعب أكثر فرادة، ستتجاوز حدود الألعاب التقليدية، وتجلب عالم ألعاب أكثر انغماساً وتفاعلية. بالنسبة للاعبين الذين يحبون الألعاب والابتكار التكنولوجي، فإن هذا هو عصر مثير.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت