CS:GO Mercado de Itens: Do Prazer de Jogar à Especulação
Com o entusiasmo das moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes navegavam nesse mercado voltaram seu olhar para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de memes do mundo das criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo transações no mercado, estabelecendo a base econômica de seus itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO já prospera há doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi cortado pela metade, gerando uma intensa discussão entre os usuários. Este cenário de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que têm em mãos é "skin de arma virtual" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito se sentiam felizes devido à valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e cai com a mesma intensidade que as moedas Meme, consegue atrair seguidores e que impacto irá ter?
A combinação perfeita entre jogos e ganhar dinheiro
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isto remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" e que na essência são camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa altura e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como ganhar na lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema que inclui jogadores, plataformas de troca, streamers, "dog flipping", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma casual. Mas, com o passar do tempo, ele começou a ter a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir de forma impressionante. Sendo um estudante universitário com pouco dinheiro na altura, ele começou a tentar "especular com skins".
O seu primeiro ganho não foi muito – "ganhei algumas centenas no início, fiquei feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre querer jogar e então comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes o leva a retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando voltou ao jogo após ouvir que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL, por curiosidade, decidiu pesquisar a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente relacionado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com o original". Além disso, a desenvolvedora do jogo frequentemente realiza eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair os jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outras razões.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo um aumento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, ganhando dinheiro para atrair novos e antigos jogadores, enquanto jogam e ganham tornou-se a melhor nota da economia de CS:GO e dos itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns de alguns yuan até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante à estratificação das criptomoedas no mundo cripto — as skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande variedade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está situada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo à necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Os preços das joias na faixa de preços média geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nessa faixa tendem a ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou servem armas que são mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com acessórios que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente ferramentas, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm um caráter lendário. O preço de alguns acessórios de topo pode até alcançar mais de cem mil yuanes.
Estes artigos de alto preço já ultrapassaram o próprio valor dos itens de jogo, sendo considerados mais como objetos de coleção e investimento.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de itens, as férias dos estudantes, a queda de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers influenciam os preços de mercado desses itens. O mercado e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa volatilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços rebaixados drasticamente devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em altos preços "presos".
No entanto, a variação de preços e as transações de acessórios, embora pareçam aleatórias e livres, estão, na verdade, sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm uma posição absolutamente dominante.
Segundo informações, os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, podendo também designar canais de negociação. Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais atraentes, outras menos", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas ao olhar para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, você não poderá mais negociar as skins livremente". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças na política dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas se repete no mercado de acessórios
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no círculo cripto exclamem — "Não é isso mesmo que é um NFT?!".
Isto não é uma conversa absurda; até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que é alcançado sem intenção está em consonância com o "play to earn" que certos designs de jogos buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos por preços elevados realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o amplo grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura do prestígio e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores de preço.
Há opiniões que afirmam que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que são principalmente símbolos de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que, em pouco tempo, os preços disparem centenas ou até milhares de vezes. No entanto, assim que a emoção do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas aos compradores em níveis elevados.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e memes começou a se aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas moedas meme tradicionais começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um assunto de conversa entre os membros da comunidade cripto.
As oportunidades e riscos caminham sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas, da noite para o dia, isso se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que foi como "cortar carne com uma faca cega" e ainda tinha pouco volume de negociação, essa queda teve uma amplitude tão grande, com um volume de transações bastante razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca acaba, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo sempre giram em diferentes pistas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir as posições altas.
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AlphaBrain
· 1h atrás
Tudo em jogadores Tudo em moeda de novo vêm Tudo em pele, certo?
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DeepRabbitHole
· 08-31 16:31
Brincar apenas. Quem é que quer fazer as pessoas de parvas?
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ShamedApeSeller
· 08-30 02:51
Já era para ter colapsado. Espero que o mercado possa voltar a ser dos próprios jogadores.
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LucidSleepwalker
· 08-30 02:24
Lembre-me de fazer as pessoas de parvas com a minha faca de borboleta.
Colapso do mercado de itens de CS:GO: o ciclo de diversão no jogo à febre da especulação
CS:GO Mercado de Itens: Do Prazer de Jogar à Especulação
Com o entusiasmo das moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes navegavam nesse mercado voltaram seu olhar para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de memes do mundo das criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo transações no mercado, estabelecendo a base econômica de seus itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO já prospera há doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi cortado pela metade, gerando uma intensa discussão entre os usuários. Este cenário de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que têm em mãos é "skin de arma virtual" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito se sentiam felizes devido à valorização das suas skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e cai com a mesma intensidade que as moedas Meme, consegue atrair seguidores e que impacto irá ter?
A combinação perfeita entre jogos e ganhar dinheiro
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo isto remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" e que na essência são camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa altura e podiam ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como ganhar na lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema que inclui jogadores, plataformas de troca, streamers, "dog flipping", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma casual. Mas, com o passar do tempo, ele começou a ter a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir de forma impressionante. Sendo um estudante universitário com pouco dinheiro na altura, ele começou a tentar "especular com skins".
O seu primeiro ganho não foi muito – "ganhei algumas centenas no início, fiquei feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre querer jogar e então comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes o leva a retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando voltou ao jogo após ouvir que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL, por curiosidade, decidiu pesquisar a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente relacionado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com o original". Além disso, a desenvolvedora do jogo frequentemente realiza eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair os jogadores antigos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outras razões.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntarem, constituindo um aumento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, ganhando dinheiro para atrair novos e antigos jogadores, enquanto jogam e ganham tornou-se a melhor nota da economia de CS:GO e dos itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns de alguns yuan até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante à estratificação das criptomoedas no mundo cripto — as skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande variedade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está situada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo à necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Os preços das joias na faixa de preços média geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nessa faixa tendem a ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou servem armas que são mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com acessórios que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente ferramentas, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm um caráter lendário. O preço de alguns acessórios de topo pode até alcançar mais de cem mil yuanes.
Estes artigos de alto preço já ultrapassaram o próprio valor dos itens de jogo, sendo considerados mais como objetos de coleção e investimento.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de itens, as férias dos estudantes, a queda de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers influenciam os preços de mercado desses itens. O mercado e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade acentuada dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa volatilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços rebaixados drasticamente devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em altos preços "presos".
No entanto, a variação de preços e as transações de acessórios, embora pareçam aleatórias e livres, estão, na verdade, sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm uma posição absolutamente dominante.
Segundo informações, os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, podendo também designar canais de negociação. Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais atraentes, outras menos", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas ao olhar para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, você não poderá mais negociar as skins livremente". Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças na política dos desenvolvedores, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas se repete no mercado de acessórios
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no círculo cripto exclamem — "Não é isso mesmo que é um NFT?!".
Isto não é uma conversa absurda; até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que é alcançado sem intenção está em consonância com o "play to earn" que certos designs de jogos buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos por preços elevados realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para o amplo grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura do prestígio e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores de preço.
Há opiniões que afirmam que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs, que são principalmente símbolos de identidade, também necessitam de algum efeito de celebridade para impulsionar seus preços.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que, em pouco tempo, os preços disparem centenas ou até milhares de vezes. No entanto, assim que a emoção do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas aos compradores em níveis elevados.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e memes começou a se aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas moedas meme tradicionais começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um assunto de conversa entre os membros da comunidade cripto.
As oportunidades e riscos caminham sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, mas, da noite para o dia, isso se transformou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", parecia muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que foi como "cortar carne com uma faca cega" e ainda tinha pouco volume de negociação, essa queda teve uma amplitude tão grande, com um volume de transações bastante razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca acaba, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo sempre giram em diferentes pistas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir as posições altas.