TSMC e Sony formam nova joint venture para desenvolver sensores de câmara de próxima geração

TSMC (NYSE: TSM) e Sony Semiconductor Solutions anunciaram que estão a trabalhar juntos na construção de sensores de câmara avançados no Japão. Isto marca uma mudança para a Sony, à medida que enfrenta desafios na sua divisão de videojogos,

As duas principais empresas de tecnologia disseram que pretendem criar uma nova parceria focada no desenvolvimento e fabrico da próxima geração de tecnologia de sensores de imagem.

A parceria combina as capacidades da Sony no design destes sensores com as instalações de fabrico e técnicas da TSMC. Ambas as empresas têm um historial de colaboração ao longo dos anos.

A Sony (TYO: 6758) está a assumir uma participação maior na propriedade do acordo. Está a usar a sua fábrica recentemente construída na cidade de Koshi, na área de Kumamoto, no Japão, tanto para desenvolvimento como para produção.

Ambas as empresas indicaram que o investimento na iniciativa, juntamente com o novo capital que a Sony planeia gastar na sua localização atual em Nagasaki, será implementado em fases, dependendo da demanda dos clientes.

Esta abordagem assume que receberão apoio das autoridades governamentais japonesas. A parceria também quer explorar as possibilidades de usar a tecnologia em áreas físicas de inteligência artificial, particularmente veículos e sistemas robóticos.

A Sony indicou anteriormente que consideraria envolver investidores externos nas suas operações de semicondutores, apontando para os grandes montantes necessários para investimentos em fabrico.

Vendas do PlayStation caem à medida que os custos de memória aumentam

Entretanto, a divisão de jogos da Sony enfrenta dificuldades, pois a empresa projetou na sexta-feira que a receita anual desse segmento cairia 6%, atingindo 4,42 trilhões de ienes, aproximadamente 28 mil milhões de dólares.

A queda deve-se às vendas mais fracas de hardware, à medida que o console PlayStation 5 entra na sua fase final e o setor lida com o aumento dos custos dos chips de memória.

A corporação japonesa espera que os lucros dos jogos aumentem 30%, apesar da redução da receita, creditando o aumento das vendas de jogos feitos pelos seus próprios estúdios e evitando uma carga de depreciação que afetou os resultados no ano anterior. A previsão de lucros considera o dinheiro gasto na próxima plataforma de consola da Sony, com o PS5 já no seu sexto ano desde o lançamento.

A Sony afirmou que usará até 500 mil milhões de ienes para recomprar até 230 milhões de ações próprias. As ações da empresa reduziram as perdas anteriores e terminaram o dia com uma subida de 1% na bolsa de Tóquio.

Os investidores manifestaram preocupações com o aumento dos preços dos chips de memória e possíveis problemas na cadeia de abastecimento devido ao conflito com o Irã, afetando as margens de lucro dos fabricantes de eletrónica, incluindo a Sony e a concorrente Nintendo (TYO: 7974), que também divulgou resultados financeiros na sexta-feira.

A empresa vendeu 1,5 milhões de unidades do PlayStation 5 no quarto trimestre, representando uma queda de 46% em comparação com o mesmo período de três meses do ano anterior. A Sony reconheceu que as vendas do hardware PS5 dependem de garantir componentes de memória a preços “razoáveis”, esperando que a rentabilidade do hardware se mantenha ao nível do ano passado.

Em março, a Sony aumentou os preços do PS5 pela segunda vez em menos de doze meses, incluindo um aumento de 100 dólares para os compradores americanos. A plataforma deverá receber um impulso significativo quando a Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) lançar o tão aguardado jogo “Grand Theft Auto VI”, atualmente previsto para novembro.

“Estou mais otimista do que a Sony e acho que o mercado está a subestimar o impacto do ‘GTA VI’,” disse Serkan Toto, que gere a consultora Kantan Games. Amir Anvarzadeh, da Asymmetric Advisors, escreveu que “o resultado final da Sony beneficiará significativamente das vendas de software de alta margem e do envolvimento no ecossistema que este lançamento deverá desencadear.”

A maioria dos jogadores agora evita compras a preço cheio

Pesquisas mais amplas na indústria mostram mudanças nos padrões de compra entre os jogadores. Um estudo da IGN Entertainment, em colaboração com a Kantar e a UC Berkeley, revelou que cerca de 62% dos jogadores dedicados já não compram jogos ao preço original de lançamento.

A pesquisa, intitulada “Gerações em Jogo”, recolheu informações de milhares de jogadores comprometidos nos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália.

Os resultados mostraram que 71% dos inquiridos deixaram de comprar música física, enquanto os 62% referiram que deixam de comprar jogos a preço cheio, ou seja, lançamentos novos ao preço sugerido pelo fabricante, que atingiram 70 dólares na maioria dos títulos atuais.

Grupos de idade diferentes apresentaram padrões distintos. Apenas 20% dos compradores da Geração X compram jogos a preço cheio, em comparação com 38% dos Millennials e 42% dos jogadores da Geração Z.

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