Thị Trường Vật Phẩm CS:GO: Từ Niềm Vui Chơi Game Đến Cơn Sốt Đầu Tư
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme coin" ngày nào giờ đây đã trở thành "người lật đồ trang sức", xem skin CS:GO như một mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế phụ kiện của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường phụ kiện của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột nhiên sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa giá, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ tiền điện tử đã trở nên quen thuộc, chỉ khác rằng lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" thay vì tiền điện tử.
Các game thủ đã cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường skin này, có hình dạng như NFT và khi giảm giá mạnh mẽ như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và kiếm tiền
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn gọi là "vật phẩm", về bản chất là lớp phủ hình ảnh chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mạn Đầu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Nhưng theo thời gian, anh nảy sinh ý tưởng mua skin, điều này rất bình thường đối với người chơi CS:GO.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu sâu về thị trường, Mantu phát hiện giá da tăng vọt. Là một sinh viên đại học nghèo vào thời điểm đó, anh bắt đầu thử nghiệm "chơi da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là muốn chơi thì mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang bị đôi khi cũng thúc đẩy anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh đã trở lại game vì nghe nói "trang bị đang rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng, vì sự tò mò, đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra. Anh ấy cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO là không thể tách rời với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một nguồn "lực lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo nên sự gia tăng cho thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành ghi chú tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như sự phân tầng trong tiền tệ - những skin bình thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ vào sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức ở phân khúc tầm trung thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món đồ trang sức cao cấp thậm chí có thể lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài bản chất của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, giá trị thị trường của đồ trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như vẻ ngoài, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức kinh doanh của các thương gia trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, sự xuất hiện của sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng từ các streamer. Thị trường và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn là điều bất ngờ. Sự biến động này không phải là hiếm gặp trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền mã hóa.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và tem hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều game thủ mua vào ở mức giá cao bị "kẹt".
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do, thực sự nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, mà trong đó nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối.
Theo thông tin, các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện da, và có thể chỉ định kênh giao dịch. Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của da trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của da trong trò chơi, có cái trở nên đẹp hơn, có cái trở nên xấu hơn," Mào nói.
Đồ trang sức trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt được sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền ảo tái diễn trên thị trường trang sức
Tính tài chính của trang sức và sự biến động giá cả đã khiến không ít người trong圈加密 phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, đều trùng khớp với mục tiêu "play to earn" mà một số thiết kế trò chơi đang theo đuổi.
Dù nói rằng đồ trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số cộng đồng.
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có quan điểm cho rằng giá của các trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cũng cần có một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của những ngôi sao lớn có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của các vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại âm thầm phục hồi. Ethereum, đã lâu không có biến động, trong 7 ngày qua đã tăng gần 40%, vượt qua 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng lần lượt nóng lên. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài tán gẫu trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành cùng nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã phải đối mặt với một sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Trước đây, số tiền 50.000 nhân dân tệ kiếm được từ việc tăng giá trang sức đã biến mất chỉ trong một đêm và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về lần sụt giảm này, anh ta, người đã "chơi nhiều trong thế giới tiền ảo", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với lần giảm giá trước đó kiểu "dao cùn cắt thịt" mà giao dịch gần như không có, lần sụt giảm này có biên độ lớn hơn nhiều và khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong những đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AlphaBrain
· 7giờ trước
All in người chơi lại tiếp tục All in coin rồi lại All in skin phải không
Xem bản gốcTrả lời0
DeepRabbitHole
· 08-31 16:31
Chơi đùa với mọi người, muốn chơi đùa với ai?
Xem bản gốcTrả lời0
ShamedApeSeller
· 08-30 02:51
Đã đến lúc sụp đổ, hy vọng thị trường có thể trở lại với bản chất của người chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
LucidSleepwalker
· 08-30 02:24
Nhắc tôi chơi đùa với mọi người con dao bướm trong tay.
Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ: Vòng lặp từ niềm vui chơi game đến cơn sốt đầu cơ
Thị Trường Vật Phẩm CS:GO: Từ Niềm Vui Chơi Game Đến Cơn Sốt Đầu Tư
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme coin" ngày nào giờ đây đã trở thành "người lật đồ trang sức", xem skin CS:GO như một mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế phụ kiện của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường phụ kiện của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột nhiên sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa giá, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ tiền điện tử đã trở nên quen thuộc, chỉ khác rằng lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" thay vì tiền điện tử.
Các game thủ đã cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường skin này, có hình dạng như NFT và khi giảm giá mạnh mẽ như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và kiếm tiền
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn gọi là "vật phẩm", về bản chất là lớp phủ hình ảnh chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mạn Đầu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Nhưng theo thời gian, anh nảy sinh ý tưởng mua skin, điều này rất bình thường đối với người chơi CS:GO.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu sâu về thị trường, Mantu phát hiện giá da tăng vọt. Là một sinh viên đại học nghèo vào thời điểm đó, anh bắt đầu thử nghiệm "chơi da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là muốn chơi thì mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang bị đôi khi cũng thúc đẩy anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh đã trở lại game vì nghe nói "trang bị đang rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng, vì sự tò mò, đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra. Anh ấy cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO là không thể tách rời với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một nguồn "lực lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo nên sự gia tăng cho thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành ghi chú tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như sự phân tầng trong tiền tệ - những skin bình thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ vào sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức ở phân khúc tầm trung thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món đồ trang sức cao cấp thậm chí có thể lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài bản chất của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, giá trị thị trường của đồ trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như vẻ ngoài, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức kinh doanh của các thương gia trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, sự xuất hiện của sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng từ các streamer. Thị trường và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn là điều bất ngờ. Sự biến động này không phải là hiếm gặp trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền mã hóa.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và tem hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều game thủ mua vào ở mức giá cao bị "kẹt".
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do, thực sự nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, mà trong đó nhà phát triển giữ vai trò chủ động tuyệt đối.
Theo thông tin, các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện da, và có thể chỉ định kênh giao dịch. Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của da trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của da trong trò chơi, có cái trở nên đẹp hơn, có cái trở nên xấu hơn," Mào nói.
Đồ trang sức trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt được sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền ảo tái diễn trên thị trường trang sức
Tính tài chính của trang sức và sự biến động giá cả đã khiến không ít người trong圈加密 phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, đều trùng khớp với mục tiêu "play to earn" mà một số thiết kế trò chơi đang theo đuổi.
Dù nói rằng đồ trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số cộng đồng.
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có quan điểm cho rằng giá của các trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cũng cần có một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của những ngôi sao lớn có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi giá trị của các vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại âm thầm phục hồi. Ethereum, đã lâu không có biến động, trong 7 ngày qua đã tăng gần 40%, vượt qua 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng lần lượt nóng lên. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài tán gẫu trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành cùng nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã phải đối mặt với một sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.
Trước đây, số tiền 50.000 nhân dân tệ kiếm được từ việc tăng giá trang sức đã biến mất chỉ trong một đêm và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về lần sụt giảm này, anh ta, người đã "chơi nhiều trong thế giới tiền ảo", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với lần giảm giá trước đó kiểu "dao cùn cắt thịt" mà giao dịch gần như không có, lần sụt giảm này có biên độ lớn hơn nhiều và khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong những đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.