Hôm nay xem lại, tôi tình cờ phát hiện rằng giá trị của $ZENT Airdrop mà tôi nhận được trước đó đã tăng lên gần 35%. Là một nhà đầu tư thường không có xu hướng bán Airdrop, tôi chỉ xem xét việc hiện thực hóa trong một số ít trường hợp, chẳng hạn như khi cần bổ sung vốn cho Giao dịch hợp đồng. Bởi vì token ZENT đang hoạt động tốt, hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về dự án Zentry.
Trong các cuộc thảo luận trước đây, chúng tôi đã đề cập đến các dự án trò chơi như Aria và NXPC. Sự hấp dẫn cốt lõi của trò chơi nằm ở tính chất gây nghiện của nó, bất kể là poker, DOTA hay bóng đá, chỉ cần cung cấp trải nghiệm trò chơi tốt, giống như thuốc lá và rượu, luôn có người sẵn sàng chi tiền cho nó.
So với đó, mô hình 'Chơi để Kiếm' (Play-to-Earn) gặp phải một số vấn đề. Nếu phần thưởng có chút đáng kể, rất có thể sẽ thu hút một lượng lớn studio thực hiện các hoạt động hàng loạt, gây áp lực lên cộng đồng người chơi thực sự, từ đó ảnh hưởng đến niềm vui của trò chơi. Thực tế, nếu một trò chơi thực sự có sức hấp dẫn đủ lớn, thì hoàn toàn không cần phải dựa vào cơ chế Chơi để Kiếm, người chơi sẽ chủ động tìm cách nạp tiền cho trò chơi.
Triết lý của Zentry rất mới mẻ. Nó nhằm mục đích hợp nhất các cộng đồng người chơi của nhiều loại trò chơi khác nhau và tăng cường độ gắn bó của người dùng thông qua một phương thức 'lây nhiễm xuyên trò chơi'. Có thể hiểu nó như một hệ thống NPC xuyên nền tảng, cung cấp nhiệm vụ và phần thưởng cho người chơi, khuyến khích họ thu thập các yếu tố khác nhau trong hệ sinh thái Zentry, cuối cùng ghép lại thành những phần thưởng lớn hơn.
Mô hình này có thể được coi là phiên bản nâng cấp của Play-to-Earn. Ưu điểm của nó là tăng cường tỷ lệ chịu lỗi, không làm cho toàn bộ hệ thống sụp đổ do thất bại của một trò chơi đơn lẻ. Đồng thời, do bao gồm nhiều trò chơi, nó tăng khả năng người dùng phát hiện nội dung thú vị. Người chơi có thể sẽ thử nghiệm các trò chơi khác vì những thành tựu hoặc vật phẩm họ đạt được trong một trò chơi.
Tuy nhiên, Zentry vẫn đang phải đối mặt với một thách thức cơ bản: nếu tựa game thiếu sức hút, thì dù có bao nhiêu cơ chế đổi mới cũng khó lòng giữ chân người dùng. Hơn nữa, liệu hệ thống thưởng xuyên trò chơi này có làm tăng thêm mức độ nghiện của người chơi hay không cũng là một vấn đề đáng quan tâm.
Nói chung, Zentry đại diện cho một nỗ lực thú vị trong việc kết hợp ngành công nghiệp game với công nghệ blockchain, nhưng thành công lâu dài của nó vẫn phụ thuộc vào khả năng cung cấp trải nghiệm game chất lượng cao và thú vị một cách liên tục.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hôm nay xem lại, tôi tình cờ phát hiện rằng giá trị của $ZENT Airdrop mà tôi nhận được trước đó đã tăng lên gần 35%. Là một nhà đầu tư thường không có xu hướng bán Airdrop, tôi chỉ xem xét việc hiện thực hóa trong một số ít trường hợp, chẳng hạn như khi cần bổ sung vốn cho Giao dịch hợp đồng. Bởi vì token ZENT đang hoạt động tốt, hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về dự án Zentry.
Trong các cuộc thảo luận trước đây, chúng tôi đã đề cập đến các dự án trò chơi như Aria và NXPC. Sự hấp dẫn cốt lõi của trò chơi nằm ở tính chất gây nghiện của nó, bất kể là poker, DOTA hay bóng đá, chỉ cần cung cấp trải nghiệm trò chơi tốt, giống như thuốc lá và rượu, luôn có người sẵn sàng chi tiền cho nó.
So với đó, mô hình 'Chơi để Kiếm' (Play-to-Earn) gặp phải một số vấn đề. Nếu phần thưởng có chút đáng kể, rất có thể sẽ thu hút một lượng lớn studio thực hiện các hoạt động hàng loạt, gây áp lực lên cộng đồng người chơi thực sự, từ đó ảnh hưởng đến niềm vui của trò chơi. Thực tế, nếu một trò chơi thực sự có sức hấp dẫn đủ lớn, thì hoàn toàn không cần phải dựa vào cơ chế Chơi để Kiếm, người chơi sẽ chủ động tìm cách nạp tiền cho trò chơi.
Triết lý của Zentry rất mới mẻ. Nó nhằm mục đích hợp nhất các cộng đồng người chơi của nhiều loại trò chơi khác nhau và tăng cường độ gắn bó của người dùng thông qua một phương thức 'lây nhiễm xuyên trò chơi'. Có thể hiểu nó như một hệ thống NPC xuyên nền tảng, cung cấp nhiệm vụ và phần thưởng cho người chơi, khuyến khích họ thu thập các yếu tố khác nhau trong hệ sinh thái Zentry, cuối cùng ghép lại thành những phần thưởng lớn hơn.
Mô hình này có thể được coi là phiên bản nâng cấp của Play-to-Earn. Ưu điểm của nó là tăng cường tỷ lệ chịu lỗi, không làm cho toàn bộ hệ thống sụp đổ do thất bại của một trò chơi đơn lẻ. Đồng thời, do bao gồm nhiều trò chơi, nó tăng khả năng người dùng phát hiện nội dung thú vị. Người chơi có thể sẽ thử nghiệm các trò chơi khác vì những thành tựu hoặc vật phẩm họ đạt được trong một trò chơi.
Tuy nhiên, Zentry vẫn đang phải đối mặt với một thách thức cơ bản: nếu tựa game thiếu sức hút, thì dù có bao nhiêu cơ chế đổi mới cũng khó lòng giữ chân người dùng. Hơn nữa, liệu hệ thống thưởng xuyên trò chơi này có làm tăng thêm mức độ nghiện của người chơi hay không cũng là một vấn đề đáng quan tâm.
Nói chung, Zentry đại diện cho một nỗ lực thú vị trong việc kết hợp ngành công nghiệp game với công nghệ blockchain, nhưng thành công lâu dài của nó vẫn phụ thuộc vào khả năng cung cấp trải nghiệm game chất lượng cao và thú vị một cách liên tục.