Thị trường vật phẩm CS:GO sụp đổ, sự đầu cơ tài sản ảo lại tái diễn vòng lặp.

Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Một vòng quay khác của đầu cơ tài sản ảo

Gần đây, cơn sốt Meme coin từng bùng nổ đang dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin game của CS:GO. Những nhà đầu tư từng hoạt động sôi nổi trong lĩnh vực tiền điện tử giờ đây đã bắt đầu quan tâm đến xu hướng giá của các món đồ trong CS:GO, xem chúng như một cơ hội đầu tư mới.

CS:GO chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều năm phát triển và cập nhật, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS:GO bất ngờ sụp đổ. Chỉ trong vòng ba ngày, chỉ số trang sức giảm mạnh 20%, nhiều loại giao dịch phổ biến có giá gần như bị cắt đôi, gây ra nhiều cuộc bàn luận sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này không hề xa lạ với các nhà đầu tư đã trải qua biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ là các skin trò chơi ảo chứ không phải tiền điện tử.

Trong thời gian dài, những người chơi kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá trang phục đã mất đi niềm vui ban đầu chỉ trong một đêm. Thị trường được thổi phồng này đã bộc lộ sự mong manh của nó, những trang phục trò chơi tương tự như NFT nhưng có mức giảm giá tương đương với Meme coin, rốt cuộc đã thu hút được nhiều người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và đầu tư

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động không mấy sôi nổi, thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Các skin trong trò chơi (còn được gọi là "đồ trang trí", về cơ bản là các lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, và người chơi chỉ có thể nhận được chúng thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài chính "mở hộp là có xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà đầu cơ, chợ đen và các công cụ phân tích dữ liệu.

Đối với hầu hết người chơi CS:GO, việc tiếp xúc với giao dịch skin ban đầu chỉ để tăng cường trải nghiệm chơi game. Mántou, khi còn học đại học vào năm 2019, đã nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin", điều này là hoàn toàn bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, và cũng nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Khi hiểu sâu hơn về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên với khả năng kinh tế hạn chế, cậu nảy ra ý tưởng "đầu tư vào da". Mặc dù khoản đầu tư đầu tiên của cậu không mang lại lợi nhuận lớn, nhưng cũng đã khiến cậu nếm trải được một chút ngọt ngào: "Ban đầu kiếm được vài trăm, vui vẻ được vài ngày."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "tất cả đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng ảnh hưởng đến quyết định quay lại game của anh, chẳng hạn như vào tháng 4 năm 2025, anh đã quay lại chơi CS:GO vì nghe nói rằng "phụ kiện rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện mà nó tạo ra thực sự có thể được coi là có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã từng nghiên cứu về nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này. Theo ông, thị trường trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản lâu dài như vậy là không thể tách rời với đặc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với lúc mới ra mắt". Hơn nữa, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức sự kiện để khuyến khích người chơi tham gia, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) không ngừng tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Tính hiếu thắng của người chơi đã thúc đẩy họ giao dịch các món đồ trang trí skin, trong khi cơ hội kiếm tiền lại thu hút cả người chơi mới lẫn cũ liên tục đổ vào. "Chơi vừa kiếm tiền" trở thành hình ảnh sống động nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Sự chênh lệch giá cả của trang sức thật đáng kinh ngạc

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường giá vài nhân dân tệ đến những món hàng hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này khá giống với thị trường tiền điện tử - các skin thông thường giống như "coin nhỏ", trong khi các món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương tự như các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món trang sức này do dễ dàng thu thập và nguồn cung lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các loại dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức cao cấp trên các nền tảng đã qua sử dụng thậm chí có thể đạt giá khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể, giá cả của trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm vẻ bề ngoài, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà đầu tư, kỳ nghỉ sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ những người phát trực tiếp. Các nền tảng giao dịch cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý tính, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Ví dụ, khi CS:GO tuyên bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, dẫn đến nhiều người chơi đã mua vào với giá cao phải chịu lỗ.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực chất lại nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức phát sinh đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, và các nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một chuyên gia trong ngành cho biết: "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được ra mắt, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong game, có một số cái trông đẹp hơn, có một số cái trông xấu hơn."

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong trường hợp cực đoan, thị trường phụ kiện có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin được nữa." Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, so với điều này, NFT hoạt động tốt hơn trong điểm này."

Vòng lặp của đầu cơ tài sản ảo

Đặc điểm tài chính và sự biến động giá của trang sức đã khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử cảm thấy đồng điệu - "Đây chẳng phải là NFT sao!"

So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi trong khi kiếm tiền" mà CS:GO vô tình thực hiện cũng hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, nhưng thực tế đây chỉ là một phần nhỏ trong chức năng.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với một nhóm đông đảo người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang đến những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự tập trung thể hiện của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh phận, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả trang sức có giá trị cao cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn thuần là một món đồ trang trí, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, đồ trang sức CS:GO và NFT cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Các chuyên gia trong ngành chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như hiệu ứng chứng thực của người nổi tiếng trong thị trường NFT.

Sự ủng hộ của những người nổi tiếng khi mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng nhanh chóng, trong thời gian ngắn có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, gây thiệt hại lớn cho những người mua ở mức cao.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Giá của một số đồng tiền điện tử chính đã tăng đáng kể, và nhiều Meme coin nổi tiếng cũng bắt đầu hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian kiếm lợi ổn định, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 Nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành khoản thua lỗ 70.000 Nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, người chơi đã trải qua những biến động của thị trường tiền điện tử tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với xu hướng "sụt giảm chậm" trước đây, thường không có khối lượng giao dịch, mặc dù lần sụt giảm này rất lớn nhưng khối lượng giao dịch vẫn khá ổn. Nếu thị trường đồ trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, câu chuyện về sự đầu cơ tài sản ảo từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn là điều xa vời, trong khi luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME-1.89%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)