Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Giá RAM tăng cao gây áp lực, Sony vẫn ghi nhận lợi nhuận tăng 22%, điều chỉnh dự báo cả năm
Mặc dù đối mặt với áp lực tăng mạnh về chi phí chip nhớ, Tập đoàn Sony đã đạt được sự tăng trưởng lợi nhuận mạnh mẽ nhờ tỷ giá có lợi và danh mục kinh doanh đa dạng, đồng thời nâng cao dự báo kết quả cả năm, nhưng lĩnh vực phần cứng chơi game cốt lõi của họ đang đối mặt với thách thức về chi phí chuỗi cung ứng.
Tập đoàn công nghệ giải trí Nhật Bản này hôm thứ Năm công bố lợi nhuận hoạt động quý 12 tăng 22% so với cùng kỳ lên 5150 tỷ yên, vượt xa dự báo của thị trường là 4689 tỷ yên. Doanh thu đạt 3.71 nghìn tỷ yên (khoảng 236.8 tỷ USD), cao hơn dự kiến là 3.69 nghìn tỷ yên, tăng 1% so với cùng kỳ. Đây là sự phục hồi mạnh mẽ sau khi lợi nhuận của Sony giảm trong quý trước.
Sony ngay lập tức nâng cao dự báo lợi nhuận hoạt động cả năm lên 1.54 nghìn tỷ yên, tăng 1100 tỷ yên so với dự báo trước đó, mức tăng 8%. Công ty cũng nâng dự báo doanh thu hàng năm lên 12.3 nghìn tỷ yên, tăng 3%, nhưng vẫn giữ dự đoán tổn thất do ảnh hưởng của thuế quan Mỹ là 500 tỷ yên không đổi.
Sau khi công bố báo cáo tài chính, giá cổ phiếu Sony đã tăng hơn 5% trong thời gian ngắn, nhưng sau đó đảo chiều giảm 0.87%. Nguồn thu lớn nhất của công ty là lĩnh vực game hoạt động yếu ớt, trong khi tổ chức nghiên cứu thị trường TrendForce dự đoán vào thứ Hai rằng, giá hợp đồng chip DRAM truyền thống trong quý này sẽ tăng vọt 90% đến 95% so với ba tháng trước, gây lo ngại về chi phí sản xuất cho các máy chơi PlayStation.
Lĩnh vực game chịu áp lực, doanh số phần cứng chậm lại
Bộ phận dịch vụ game và mạng của Sony trong quý này đạt doanh thu 1.613 nghìn tỷ yên, giảm 687 tỷ yên so với cùng kỳ. Bộ phận này bao gồm thương hiệu máy chơi game gia đình PlayStation phổ biến, là nguồn thu lớn nhất của Sony.
Mặc dù trong vài quý gần đây, lĩnh vực này đã hưởng lợi từ chuyển đổi sang mua game kỹ thuật số và sự tăng trưởng của dịch vụ đăng ký PlayStation Plus, nhưng lượng xuất xưởng phần cứng vẫn duy trì ở mức thấp. Dự kiến, lĩnh vực phần cứng của Sony năm nay sẽ đối mặt với xu hướng tăng chi phí linh kiện.
Giá DRAM tăng vọt tạo ra rủi ro về chi phí
Máy chơi PlayStation phụ thuộc vào chip bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động (DRAM), loại chip này hiện đang trong tình trạng cung ứng khan hiếm do nhu cầu tăng đột biến từ các nhà vận hành trí tuệ nhân tạo và trung tâm dữ liệu.
Theo báo cáo của tổ chức nghiên cứu thị trường TrendForce công bố vào thứ Hai, giá hợp đồng chip DRAM truyền thống trong quý này dự kiến sẽ tăng 90% đến 95% so với ba tháng trước. Tháng trước, một CEO hàng đầu trong ngành bán dẫn đã nói với CNBC rằng, tình trạng thiếu chip nhớ dự kiến sẽ kéo dài đến năm 2027.
Lĩnh vực âm nhạc và hình ảnh đã phần nào bù đắp áp lực từ lĩnh vực game. Doanh thu của Sony Music trong quý 12 tăng 12.6% so với cùng kỳ, nhờ vào sự tăng trưởng của các hoạt động trực tiếp, bán hàng hóa và dịch vụ phát trực tuyến.
Trong khi đó, doanh thu của bộ phận giải pháp hình ảnh và cảm biến tăng hơn 20%. Bộ phận này tập trung vào phát triển và sản xuất công nghệ hình ảnh và cảm biến dựa trên bán dẫn.
Lời cảnh báo rủi ro và điều khoản miễn trừ trách nhiệm