Trò chơi đám mây đã "gần như sẵn sàng" hơn một thập kỷ rồi.


NVIDIA có @NVIDIAGFN, Amazon có @amazonluna, Microsoft có @XboxGamePass, và Google đã đóng cửa Stadia.
Vậy tại sao trò chơi đám mây chưa cất cánh?
1. Những người chơi hardcore không tin tưởng vì độ trễ đầu vào và độ trễ cao
2. Những người chơi bình thường không thực sự cần nó vì di động đã đủ tốt
3. Các nhà phát triển trò chơi có ít lý do để tối ưu hóa cho nó khi AWS cực kỳ đắt đỏ
@YOM_Official đang cố gắng một góc nhìn khác: Gaming DePIN.
Ý tưởng cốt lõi rất đơn giản: biến hàng triệu PC chơi game không sử dụng thành một mạng biên toàn cầu với độ trễ siêu thấp.
Với chi phí cơ sở hạ tầng đám mây truyền thống khoảng $2 mỗi người chơi mỗi giờ, YOM có thể giảm xuống còn $0.05, giảm khoảng 95%.
Bước đột phá này đang khắc phục những nút thắt cổ chai quan trọng nhất trong trò chơi đám mây: chi phí cơ sở hạ tầng cao & độ trễ.
Và khi các bộ phận PC vẫn cực kỳ đắt đỏ, tôi nghĩ điều này có cơ hội tốt hơn để tiếp cận hơn 2,7 tỷ gamers đang chờ đợi một giải pháp rẻ hơn & hiệu quả.
Chỉ cần tưởng tượng, bất kỳ gamers nào trên thế giới đều có thể chơi các trò chơi như @DestinyTheGame hay @Crysis mà không cần tải xuống, và với độ trễ cực kỳ thấp.
YOM vượt xa bong bóng tiền điện tử. Nó có thể là một cuộc cách mạng trò chơi toàn cầu.
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.43KNgười nắm giữ:2
    0.01%
  • Vốn hóa:$2.45KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.44KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.48KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.49KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Ghim