💥 Gate廣場活動: #FST创作大赛# 💥
在 Gate廣場 發布 CandyDrop 第71期:CandyDrop x FreeStyle Classic Token (FST) 相關原創內容,即有機會瓜分 3,000 FST 獎勵!
📅 活動時間:2025年8月27日 – 9月2日
📌 參與方式:
發布原創內容,主題需與 FST 或 CandyDrop 活動相關
內容不少於 80 字
帖子添加話題: #FST创作大赛#
附上 CandyDrop 參與截圖
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):1,000 FST
二等獎(3名):500 FST/人
三等獎(5名):200 FST/人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或刷量
獲獎者需完成 Gate 廣場身分認證
活動最終解釋權歸 Gate 所有
活動詳情連結: https://www.gate.com/announcements/article/46757
#WEMIX# 接昨天講《ROM開放後對wemix的走勢影響》。傳統遊戲的核心→玩,區塊鏈遊戲的核心→玩賺,凡是涉及到“賺”,必然有:投入產出比!(僅討論遊戲開放初期對wemix的價格影響)
一、mir4的投入產出比:0投入,小額回報,規模效應弱。
沒有戰鬥力只能去挖最爛的礦,但是批量帳號依舊可以獲利。想要提升“賺”,帳號就需要增加投入,因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
二、夜鴉的投入產出比:0投入,超額回報,規模效應強。
沒有戰鬥力,依然可以去激戰地搶大號擊殺boss掉落的物品,每天依然可以免費獲得煙水晶。相反,帳號增加一定投入後,提升的“賺”卻非常有限。因此(對wemix價格產生負面消極影響,遊戲開放後價格連續暴跌。)
三、ROM的投入產出比:0投入,0回報,規模效應無。
ROM區塊鏈模式下,對戰鬥力的要求有一定閾值,超過閾值才可以獲得有價值的物品。帳號需要投入最低數額,投入越多相應獲得的回報也就越多。因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
那麼ROM能讓wemix價格走向何方呢?這就要從代幣經濟的驅動力來進行分析,且聽下回講解。