📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
ArgOS:下一代高性能模塊化AI Agent框架
ArgOS:一種創新的模塊化高性能AI Agent框架
ArgOS是一種新型的Agent框架設計,主要面向遊戲開發,與傳統Agent框架相比具有更高的模塊化程度和性能。這種設計採用了實體-組件-系統(ECS)架構,將Agent的各項能力解耦爲獨立運行的系統。
框架核心設計
ArgOS基於ECS架構,將Agent建模爲由多個組件構成的實體。主要包括以下幾個部分:
實體(Entity):僅作爲ID存在,不包含任何數據或邏輯。
組件(Component):存儲實體的具體數據和狀態。如Agent、Perception、Memory、Action等組件。
系統(System):執行與組件相關的邏輯。如PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem等。
管理器(Manager):提供資源管理、數據訪問等系統級功能。
系統按照"意識層級"分爲有意識、潛意識和無意識三種,以不同頻率運行。各系統之間相互獨立,通過組件數據交互。
主要創新點
這種設計在保持高性能的同時,提供了極大的靈活性。適用於復雜的遊戲AI和通用Agent開發,有望成爲下一代AI Agent框架的重要參考。