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PS5陷入中年危機:索尼承認主機銷售放緩,重大遊戲推遲至2025年

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索尼剛剛對其遊戲帝國發出了現實檢查。PS5——曾經是市場上最熱門的主機——正進入公司委婉稱之為“生命週期的後期階段”。翻譯:銷售正在下滑。

以下是損失報告:

數據不騙人

  • 索尼原本目標在2023財年末前售出2500萬台PS5。現實情況?只有2100萬台——差距16%
  • 2023年假日季本應拯救局面。結果並未如預期,即使進行了激進的降價和促銷
  • 從2024年4月起(下一財年),硬體銷售將持續下滑,索尼承認

遊戲荒是真實的 索尼剛宣布:直到2025年4月都不會推出重大PlayStation系列遊戲。這意味着整整一年沒有“戰神”、“蜘蛛人”,沒有任何重磅作品。公司正押注於線上服務遊戲和“第二方”獨占遊戲(比如Square Enix的“Final Fantasy 7 Rebirth”)。

索尼互動娛樂負責人戶谷宏行以外交手法表述:“我們旨在專注於製作高品質的作品”,同時“重大項目目前正在開發中”。他真正的意思是:我們在爭取時間,打造PS6。

但故事有轉折 儘管硬體銷售低迷,索尼的遊戲部門剛剛公布了創紀錄的季度利潤($95億美元收入,2023財年第三季度)。為什麼?因為在同一季度內,PS5/PS4銷售超過89萬款遊戲。軟體和附加內容在支撐硬體銷售。經典的後期週期策略。

下一步是什麼? 有關PS6的傳聞越來越多。傳說小島秀夫的高度期待作品“Physint”將作為PS6的發售作品,但開發將在“死亡擱淺2”之後才開始——最早也要到2026年。

底線 PS5仍然主導硬體市場(自發售以來已出貨5470萬台),但索尼知道它的黃金時代已經結束。公司現在正以利潤為優先,擱置大作以控制成本,並為下一代做準備。這不是死亡——而是有序的衰退。歡迎來到主機生命週期。

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