Gate 廣場「創作者認證激勵計劃」開啓:入駐廣場,瓜分每月 $10,000 創作獎勵!
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參與資格:
滿足以下任一條件即可報名👇
1️⃣ 其他平台已認證創作者
2️⃣ 單一平台粉絲 ≥ 1000(不可多平台疊加)
3️⃣ Gate 廣場內符合粉絲與互動條件的認證創作者
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🎁 獎勵一:新入駐創作者專屬 $5,000 獎池
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首月發首帖(≥ 50 字或圖文帖)即可得 $50 倉位體驗券(限前100名)。
🎁 獎勵二:專屬創作者月度獎池 $1,500 USDT
每月發 ≥ 30 篇原創優質內容,根據發帖量、活躍天數、互動量、內容質量綜合評分瓜分獎勵。
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PS5陷入中年危機:索尼承認主機銷售放緩,重大遊戲推遲至2025年
索尼剛剛對其遊戲帝國發出了現實檢查。PS5——曾經是市場上最熱門的主機——正進入公司委婉稱之為“生命週期的後期階段”。翻譯:銷售正在下滑。
以下是損失報告:
數據不騙人
遊戲荒是真實的 索尼剛宣布:直到2025年4月都不會推出重大PlayStation系列遊戲。這意味着整整一年沒有“戰神”、“蜘蛛人”,沒有任何重磅作品。公司正押注於線上服務遊戲和“第二方”獨占遊戲(比如Square Enix的“Final Fantasy 7 Rebirth”)。
索尼互動娛樂負責人戶谷宏行以外交手法表述:“我們旨在專注於製作高品質的作品”,同時“重大項目目前正在開發中”。他真正的意思是:我們在爭取時間,打造PS6。
但故事有轉折 儘管硬體銷售低迷,索尼的遊戲部門剛剛公布了創紀錄的季度利潤($95億美元收入,2023財年第三季度)。為什麼?因為在同一季度內,PS5/PS4銷售超過89萬款遊戲。軟體和附加內容在支撐硬體銷售。經典的後期週期策略。
下一步是什麼? 有關PS6的傳聞越來越多。傳說小島秀夫的高度期待作品“Physint”將作為PS6的發售作品,但開發將在“死亡擱淺2”之後才開始——最早也要到2026年。
底線 PS5仍然主導硬體市場(自發售以來已出貨5470萬台),但索尼知道它的黃金時代已經結束。公司現在正以利潤為優先,擱置大作以控制成本,並為下一代做準備。這不是死亡——而是有序的衰退。歡迎來到主機生命週期。