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Immutable 和 Koin Games 揭示了快速节奏、以收藏为驱动的项目 O
Immutable和Koin Games今天发布了项目O,这是一个快速、竞争性的交易卡牌游戏(TCG),专为移动端游戏从零开始设计。该游戏将深度的收集机制和角色驱动的背景故事与快速、以策略为主的对战相结合,旨在完美融入玩家的日常生活,想象一下经典卡牌对战游戏的战术满足感,但以移动端的节奏进行。
“项目O正在成为游戏界最受期待的发布之一,我认为全球玩家一直在等待这样的东西,”Immutable的联合创始人兼总裁Robbie Ferguson表示。“它代表了一代新的AAA Web2游戏,以一种让所有玩家兴奋的方式无缝集成数字所有权。Immutable的第一款作品之一,《无链神祇》,是一款TCG,因此与Koin Games合作推出全球首款竞争性移动TCG是我们感到无比自豪的里程碑。”
快速匹配,大策略
Project O承诺提供短暂但紧凑的游戏时段:比赛设计为持续7-9分钟,采用同时回合制,并在一个简单的三条战线战场上进行,使用13张卡牌的牌组,规则集旨在保持战略深度,同时让比赛足够快,以吸引移动设备用户。这样的紧凑设计旨在吸引中核玩家,他们希望在回合之间能做出有意义的决策,而不是长时间等待。
该标题的艺术和知识产权采取了故意意外的方式:Koin Games表示,Project O重新构想了众所周知的角色,从小熊维尼到红心皇后再到罗宾和靴子,将它们置于新的世界中,讲述新故事和机制,创造出一个熟悉面孔和原创传说的混合体,旨在扩大游戏的跨IP吸引力。Koin还表示计划将Project O打造成未来合作的平台,以拓展竞争和收藏价值。
Koin Games的核心团队由长期行业开发者组成,他们的简历包括Candy Crush、Apex Legends、Deer Hunter、EverQuest和Microsoft Solitaire等全球热门游戏。该工作室强调,其领导层为超过10亿玩家的产品做出了贡献,产生了超过50亿美元的收入,他们表示这些资历完全针对蓬勃发展的中核移动市场(该细分市场的前15款游戏去年产生了大约117亿美元的收入)。
数字稀缺性与游戏化收藏相结合
在战场之外,Project O 将自己定位为“首个游戏化数字收藏平台”,试图将实体 TCG 收藏的刺激转化为数字格式。启动材料中提到的功能包括:
仅限收藏者的比赛和市场组合跟踪;
限量印刷系列、大师套装和超稀有评级卡;
游戏化的收集机制,如战利品箱、“卡包对战”,以及通过交易卡市场实现的明确数字所有权。
Koin将经济描述为将宝可梦卡片收藏的稀缺性动态与由《CS:GO》等标题普及的稀有和皮肤市场相结合,旨在创造其称之为“迄今为止最伟大的数字TCG收藏家经济”。项目O由Immutable的Web3工具和基础设施提供支持,这意味着该游戏将通过Immutable的平台套件提供可验证的数字卡片所有权和链上交易功能。
Immutable,运行诸如 Immutable Chain、Immutable Passport ( 的钱包/身份解决方案),以及 Immutable Play ( 的增长和参与服务),将 Project O 作为一个示例,展示区块链原生技术如何与 AAA 游戏玩法并存,以吸引主流移动玩家。
Immutable和Koin名称建立了像Marvel Snap、Hearthstone和Pokémon TCG Live这样的移动TCG,作为Project O希望达到的竞争集的一部分,但更加强调收藏者经济和跨IP合作。Koin Games表示,Project O将以内置的跨IP潜力推出,使未来的合作伙伴关系和发行能够促进生态系统中竞争和收藏两方面的发展。