📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
去中心化游戏平台的三大发展路径与未来挑战
去中心化游戏平台的发展路径探析
在加密市场中,去中心化游戏一直是热门话题。近期Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火引发了广泛讨论,有人将其比作加密世界的"任天堂",与之对应的是被称为"Web3版Steam平台"的Gala Games。这两种完全不同的模式引出一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?
传统游戏平台的发展模式
传统游戏产业平台的发展主要有三种模式:
工作室模式:从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。代表如暴雪、任天堂等。
开发引擎模式:提供游戏开发工具和平台,让用户创建和分享游戏。Roblox是典型代表。
分发平台模式:以Steam为例,从自有游戏起步,发展成游戏发行平台。为玩家提供游戏购买下载渠道,为开发者提供推广发行平台。
区块链游戏平台的发展路径
游戏工作室模式与公链生态
这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后发行公链。代表有Dapper发行的Flow公链、Axie Infinity发行的Ronin、God Unchained发行的ImmutableX等。
新项目如Fusionist也在沿用这一思路,上线了自己的主网Endurance,计划在此基础上打造去中心化游戏公链生态。
这种模式依赖单款游戏的影响力,要求首款产品能够引爆市场。但如果游戏难产,公链价值也会随之下降。从单一游戏过渡到公链可能成为工作室的"枷锁",公链相关基础设施也存在安全风险。
开发引擎模式
去中心化的开发引擎基于区块链技术构建,提供更多自由度和创造力。Fragnova和Cocos-CBX是两个代表性项目。
去中心化游戏引擎相比中心化引擎有诸多优势,如更好地保护游戏数据和用户资产,为开发者提供更多自由度,实现更公正透明的游戏生态。
但这也是三种路径中最困难的一种。传统游戏开发引擎如UE、Unity等已相当成熟,去中心化平台在生态系统和社区规模上仍有较大差距。
分发平台模式
由于轻资产重运营,分发平台模式成为许多去中心化游戏平台的选择。TreasureDAO是代表之一,从Loot生态的第一个收益协议发展成Arbitrum上最大的去中心化游戏平台。
Gala Games选择了另一种运作模式,更注重使用代币激励社区和进行治理,以吸引更多优质游戏。
与中心化游戏平台相比,去中心化平台在游戏数量和质量上仍有较大差距。但近年来区块链游戏数量呈指数级增长,为去中心化分发平台提供了机会。
发展空间与挑战
无论采取何种模式,打造爆款游戏或吸引爆款游戏是关键。未来垂直公链的发展值得期待,尤其是在模块化区块链和Layer3架构完善后,针对单一游戏搭建专属Appchain可进一步提升性能。
对于开发引擎和分发平台,当务之急是吸纳更多游戏开发者和工作室,以"量"取胜。与传统游戏公司相比,去中心化游戏平台仍有巨大成长空间。
主要挑战包括:
去中心化平台相对中心化平台的优势在于生产关系的革新。当用户体验和安全性足够好时,去中心化平台有望彻底取代中心化平台,将更多权益还给用户和开发者。
未来几年,去中心化游戏平台将面临技术完善、打造爆款、市场竞争等诸多挑战。持续创新和发展是获得成功的关键。
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