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链游转折点:62位玩家调查揭示游戏性与游戏化平衡成关键
链游:调查62位玩家后的7个发现
Web3游戏赛道一直是个备受争议的话题。虽然发展多年,至今仍未出现真正能打的项目,但资本依旧大量涌入,支持着众多AAA级链游的开发。那么,链游究竟更需要"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?Web3玩家又真正需要什么?
为了探究这些问题,我们对62位玩家进行了深度调查,得出了7个关键结论。在分析调研结果之前,我们先来看看业内热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别
"游戏性"是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等,决定了玩家如何在游戏中获得乐趣。可以将其比作蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。
"游戏化"则是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这就像蛋糕上的装饰,让蛋糕更诱人,但并非蛋糕本身。
简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃","游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是其作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
像Bigtime和Cards AHoy就是具备"游戏性"的Web3游戏代表。它们在场景设计、随机掉落、技能成长等方面都做了创新,为玩家提供了良好的游戏体验。
而当一些项目发现难以提升"游戏性"时,就转向了"游戏化"。比如Blast生态的Spacebar,虽然界面做成了星际风格,但实际上只是将用户了解Web3项目的过程游戏化了,通过签到积分等方式吸引用户参与。
那么,Web3到底是更适合做一个让人"想吃"的蛋糕,还是让人觉得"好吃"的蛋糕呢?要回答这个问题,我们需要听听真正的"食客"——Web3玩家们的声音。
Web3玩家真正在乎什么?7个关键发现
通过对Web3玩家的问卷调查,我们得出了以下7个结论:
30.6%的玩家因"游戏化"(赚钱因素)而玩链游,29%因"游戏性"(玩法丰富)而玩。
38.7%的玩家因"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃链游,同样38.7%因"游戏性消失"(不好玩)而放弃。
这些结果令人惊讶,显示已有一半玩家开始关注游戏本身的"好玩"程度,而非单纯为了赚钱。这表明Web3 Gaming可能正处于一个拐点,开始回归健康发展。
当前的Web3玩家似乎同时看重"游戏性"和"游戏化",在两者之间寻求平衡。玩家的品味在提升,他们希望游戏不仅外表吸引,内容也要有质量。
结语
无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。而人类的核心需求其实始终如一,变化的只是需求的满足形式。
Web3 Gaming本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就有未来。
市场正在等待一个爆点。无论是做让人"想吃"的游戏化蛋糕,还是做让人觉得"好吃"的游戏性蛋糕,最终目标都是把"蛋糕"做大。这样,无论是开发者还是玩家,都能从中受益。