Gate 广场「创作者认证激励计划」开启:入驻广场,瓜分每月 $10,000 创作奖励!
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PS5陷入中年危机:索尼承认主机销售放缓,重大游戏推迟至2025年
索尼刚刚对其游戏帝国进行了现实检验。PS5——曾经市场上最火的主机——正进入公司委婉称之为“生命周期后期”的阶段。翻译:销量正在下滑。
以下是损失报告:
数字不骗人
游戏荒是真实的 索尼刚刚宣布:直到2025年4月之前,没有重大PlayStation系列游戏发布。整整一年,没有“战神”、“蜘蛛侠”,没有任何重磅作品。公司寄希望于直播服务游戏和“第二方”独占——比如(想象Square Enix的“最终幻想7重生”)。
索尼互动娱乐负责人户次聪(Hiroki Totoki)外交辞令地表示:“我们旨在专注于制作高品质作品”,同时“重大项目目前正在开发中”。他的真正意思是:我们在争取时间,同时打造PS6。
但剧情反转来了 尽管硬件销量低迷,索尼的游戏部门刚刚公布了创纪录的季度利润——95亿美元的收入,2023财年第三季度。为什么?因为同期在PS5/PS4上售出了超过8900万款游戏。软件和附加内容支撑了硬件销售。这是典型的生命周期后期策略。
接下来会怎样? 关于PS6的传闻越来越多。著名游戏制作人小岛秀夫的备受期待的“Physint”被传为PS6的发售作品,但开发要等到“死亡搁浅2”之后——也就是说,最早2026年。
总结 PS5仍然主导硬件市场——自发售以来已出货5470万台,但索尼知道它的黄金时代已结束。公司现在更注重利润而非市场份额,搁置大作以控制成本,为下一代主机铺路。这不是死亡——而是有序的衰退。欢迎来到主机生命周期。