Gate 广场|3/5 今日话题: #比特币创下近一月新高
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📅 3/6 15:00 - 3/8 12:00 (UTC+8)
朱尔斯·乌巴赫(Jules Urbach)是如何建立Render Network以实现GPU计算能力的民主化
当朱尔斯·乌尔巴赫决定跳过哈佛,推出Hell Cab——90年代最早的互动式光盘游戏之一时,很少有人能预料到数十年后,他将通过区块链技术彻底改变数字创作者获取计算能力的方式。如今,朱尔斯·乌尔巴赫已成为加密货币界最非传统的创新者之一,他创建了Render Network(RNDR),一个将闲置GPU转变为全球渲染服务市场的平台。
从哈佛拒绝到GPU创新:朱尔斯·乌尔巴赫的非传统路径
大多数人会为被哈佛录取而庆祝。可朱尔斯·乌尔巴赫并没有。他选择了更冒险的游戏开发道路,在光盘时代推出Hell Cab,当时数字游戏还在起步阶段。这种早期就敢于走非传统路线的勇气,定义了他整个职业轨迹。
多年后,在科技行业站稳脚跟后,朱尔斯·乌尔巴赫创立了OTOY,一家位于洛杉矶的公司,逐渐成为GPU渲染技术的代名词。他的作品OctaneRender不仅为他赢得了项目,还悄然为大型制作提供了视觉特效支持。如果你看过《西部世界》或漫威电影,很有可能朱尔斯的渲染技术在其中发挥了作用。这一成功也进一步印证了他的认识:渲染成本高昂、资源消耗大、许多创作者难以负担。
利用闲置GPU变现:朱尔斯·乌尔巴赫创造的区块链解决方案
大约在2016年,朱尔斯·乌尔巴赫做出了一个概念性飞跃,这将开启他事业的下一篇章。为什么让全球数百万GPU闲置不用呢?不如建立一个市场,让GPU拥有者可以将计算能力出租给急需的创作者。于是,Render Network诞生了——本质上是一个由区块链和智能合约驱动的图形处理“爱彼迎”。
其工作原理是:GPU拥有者将设备连接到RNDR网络。创作者提交渲染任务。区块链通过RNDR代币自动处理支付。这种方式高效、经济,惠及所有参与者。据朱尔斯介绍,一台拥有七个处理器的GPU设备每天在扣除电费后能产生约475美元的收入。难怪这个网络吸引了众多独立艺术家、游戏开发者和动画工作室,寻找实惠的渲染方案。
这一创新解决了创意产业中的一个真正瓶颈。专业渲染通常需要昂贵的硬件,许多创作者根本负担不起。通过将计算负载分散到去中心化的网络,朱尔斯·乌尔巴赫让高质量渲染变得更加普及,惠及更广泛的用户。
Render Network与Blender:朱尔斯·乌尔巴赫对创意自由的愿景
真正的转折点发生在2024年,Render Network与开源3D软件Blender达成了里程碑式的合作,后者被全球超过200万创作者使用。突然间,数百万艺术家可以通过RNDR网络免费访问去中心化渲染。这不仅是技术上的突破,更是对朱尔斯去中心化理念在大规模应用中有效性的认可。
朱尔斯·乌尔巴赫不喜欢幕后工作。他经常出现在主要的科技会议、Web3论坛和行业盛会如NVIDIA GTC和COSM上,以带来大胆、前瞻的想法而闻名。资深投资者称他为“最具创造力的软件工程师”,这个称号似乎非常贴切——他梦想的规模远超常人,比如一个实时渲染的元宇宙,具有电影级品质,人人都能享受。
这一路走来并非一帆风顺。RNDR代币曾一度市值达到50亿美元的高峰,随后跌至约22亿美元,提醒人们加密空间依然充满波动。然而,对于朱尔斯·乌尔巴赫来说,这些波动根本不是重点。他的核心使命始终未变:降低创作者的门槛,消除地理和硬件限制,打造一个真正去中心化的创意经济基础设施。
让朱尔斯·乌尔巴赫的方案如此引人注目的,是其简洁性。他识别出一个真实存在的问题——创作者的计算能力成本——并围绕它建立了一个社区驱动、区块链支持的解决方案。没有空洞的炒作,没有浮夸的词藻。只是一个务实的系统,旨在解决行业中的实际痛点。