امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

اللامركزية الاجتماعية "تدمير" السجل: من الأمل الكبير إلى المغادرة القاتمة

دنغ تونغ، الاقتصاد الذهبي

في 16 نوفمبر 2025، ستتوقف تطبيق وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزي Hey (المعروف سابقًا باسم Lenster) عن التطوير بسبب نقص التمويل. وذكر المكتب الرسمي أن إجمالي الأرباح السنوية لـ Hey Pro و Hey Names يبلغ حوالي 41,000 دولار، وهو ما لا يكفي لدعم الفريق لتشغيل المنصة بحجم يتوقعه المستخدمون.

كان مجال وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية حارًا جدًا، حيث حققت العديد من المشاريع الشهيرة ضجة كبيرة، ولكنها لم تنجُ من مصير قاتم.

تستعرض هذه المقالة المشاريع المتعثرة لوسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية.

واحد، مرحبا

مرحبًا، تم إنشاء Yogi Nth ، المعروف سابقًا باسم Lenster ، في مارس 2022. Yogi Nth هو أيضًا مهندس واجهات أمامية وقد شارك في العمل المتعلق بـ Aave و Lens Protocol.

تم تحديد Hey في البداية كعميل اجتماعي مشابه لـ X. ثم تم تغيير اسمه إلى Hey.xyz، ليصبح تطبيقًا اجتماعيًا لامركزيًا يركز على نظام Lens البيئي. يركز على اللامركزية والوصول بلا إذن، وتتمثل ميزته الأساسية في تمكين المستخدمين من التحكم في هويتهم الرقمية ومحتواهم وملكيتهم لشبكة العلاقات الاجتماعية. يمكن للمستخدمين نشر محتوى غني بالوسائط، والتعليق، وإعادة النشر على المنصة، بالإضافة إلى تجربة إشعارات حية وغيرها من الميزات الاجتماعية الرئيسية. وتتميز بدعمها للتواصل عبر المنصات، حيث يمكن للمستخدمين استخدام المتابعين والمحتوى الذي تم إنشاؤه على Hey في التطبيقات الأخرى المتوافقة مع نظام Lens دون الحاجة إلى إعادة بناء شبكة اجتماعية.

قال Hey على X إن سبب توقف مشروع Hey هو أن الإيرادات السنوية لا تتجاوز 41,000 دولار.

الخروج من مشروع Hey هو قرار صعب، لكن الحقيقة بسيطة: هذه المنصة غير قادرة على الاكتفاء الذاتي.

مرحبًا Pro و Hey Names دائمًا ما كانا خيارين متاحين. من بين 850,000 مستخدم، اختار حوالي 2000 شخص فقط النسخة Pro، بسعر 20 دولارًا لكل شخص، مما يعني حوالي 40,000 دولار في السنة. أما Hey Names فقد جلبت حوالي 1000 دولار من الإيرادات. لذا، في المجمل، يبلغ الإجمالي حوالي 41,000 دولار في السنة، وهو ما لا يكفي لدعم المنصة لتعمل بالحجم المتوقع من قبل المستخدمين، إلا إذا تحملنا التكاليف بأنفسنا. أكثر من 99% من المستخدمين يستخدمون Hey مجانًا تمامًا.

مرحبًا، لم يتم الالتزام أبدًا بأي رموز أو توزيعات مجانية. لم يكن الغرض منه أبدًا أن يكون للتعدين. إنه عميل اجتماعي مبني على Lens، وليس بروتوكولًا أو خزنة، ولا مكان نتحكم فيه في الأموال. نحن نواصل الإصدار لمدة أربع سنوات، مضيفين ميزات جديدة باستمرار، ودائمًا ما نبقى شفافين تمامًا. حتى في حالة حدوث طارئ، سنتعامل مع استرداد الأموال وشرح الأمر بشكل علني.

الكود مفتوح المصدر دائمًا. لا توجد قيود على العقود، ولا آليات تحفيزية مخفية، إنها مجرد أداة مجتمعية، لكنها وصلت إلى حد التمويل. شكرًا لكل من دعمنا على طول الطريق، يمكن للمجتمع الاستمرار في تشكيل اتجاه التنمية في المستقبل.

آمل أن تكون الشرح أعلاه قد أجاب على جميع الاستفسارات.

مرحبًا، باعتبارها تطبيقًا أماميًا لنظام Lens البيئي، يعتمد حجم المستخدمين على قاعدة مستخدمي نظام Lens ككل، بينما واجه بروتوكول Lens نفسه مشكلة توقف نمو المستخدمين بسبب تراجع شعبيته، مما أدى مباشرة إلى أزمة إيرادات لـ Hey.

II. Friend.tech

تم تأسيس Friend.tech من قبل المطورين المجهولين 0xracerAlt و Shrimppepe. كانت منصة اجتماعية لامركزية في Web3 حققت شهرة واسعة، وسرعان ما ازدهرت بفضل نموذجها المبتكر في توكينوميا التأثير الاجتماعي، لكنها واجهت مصير الإغلاق بعد عام وشهر واحد فقط من إطلاقها.

في أغسطس 2023، تم إطلاق Friend.tech رسميًا على سلسلة كتل Base، حيث حظي باهتمام كبير في يوم الإطلاق. في نوفمبر، أصبح حساب تويتر الخاص بالمؤسس 0xracerAlt غير مرئي فجأة، مما أثار تساؤلات خارجية حول المشروع. في مايو 2024، تم إصدار النسخة V2، بالإضافة إلى إصدار الرمز الأصلي للمنصة FRIEND، في محاولة لإنقاذ الوضع من خلال تحديث النسخة وإطلاق العملة.

FRIEND كان لديه لحظات مجيدة من النجاح منذ بداية مسيرته، في مايو 2024، اقترب سعر العملة من أعلى نقطة تاريخية عند 3 دولارات، ومنذ ذلك الحين انخفض باستمرار، حتى وقت كتابة هذا التقرير كان سعره 0.02443 دولار.

! RUYGz44LJXglOXDK9GHFbBSHcaASZ9CPjKh7Sgun.jpeg

في سبتمبر 2024، أصدرت Friend.tech إعلانًا يفيد بأن معلمات إدارة المشروع والملكية قد تم تعيينها على عنوان Ethereum فارغ، مما يعني التخلي عن السيطرة على العقد الذكي، وأن المنصة قد أغلقت بشكل أساسي.

لقد شهدت Friend.tech لحظات ضوئية لم تصل إليها منصات التواصل الاجتماعي اللامركزية الأخرى: حيث بلغت عدد المستخدمين النشطين يوميًا في اليوم الأول 136,000 مستخدم، وبعد أكثر من شهر من الإطلاق تجاوزت رسوم البروتوكول 5000 ETH، وبلغ عدد المعاملات الإجمالية أكثر من 4.59 مليون معاملة، وبلغ ذروة كمية الأصول المقفلة 51.68 مليون دولار.

لكن سرعة تراجع الشعبية سريعة للغاية، ففي يوليو 2024 كان عدد المستخدمين النشطين يوميًا في أدنى مستوى له فقط 15 شخصًا.

كما ذُكر سابقًا، بعد أكثر من شهر من الإطلاق، تجاوزت رسوم البروتوكول 5000 ETH، مما جعل فريق المشروع يفقد الحماس مبكرًا، حتى أن حساب المؤسس قد اختفى لفترة، مما أدى إلى فقدان ثقة المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، يوجد في Friend.tech الكثير من المضاربة: يشتري المستخدمون مفتاح KOL للدخول إلى غرفة دردشة خاصة للحصول على محتوى حصري، ويزداد السعر مع زيادة عدد المشترين. هذا جذب عددًا كبيرًا من المضاربين بدلاً من المستخدمين الاجتماعيين الحقيقيين، حيث يستولون على مفتاح KOL ثم يبيعونه بسعر مرتفع لتحقيق الربح، مما جعل عتبة دخول المستخدمين الجدد مرتفعة للغاية. عندما تتوقف المضاربة بسبب عدم وجود مشترين، سيكون من المؤكد أن المنصة ستواجه برودة.

ثلاث، Steemit

ستيميت تأسست من قبل دانييل لاريمر (BM، مؤسس EOS) ونيد سكوت. في يناير 2016، أكملت ستيميت العمل الأساسي، وفي مارس تم إطلاقها بشكل أولي، وفي يوليو تم إصدارها رسمياً، وقد جذبت بسرعة انتباه المبدعين بفضل نموذج “مكافأة الرموز على إنشاء المحتوى”. في يناير 2017، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين 125,000، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 4,400؛ وفي يونيو من نفس العام، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين 200,000. بعد ذلك، استمر التراجع في شعبيتها، وبدأت تتلاشى من الأضواء العامة.

في مارس 2017، غادر دانيال لاريمر، أحد الأعضاء الرئيسيين في الفريق الفني، منصة ستيميت، مما أدى إلى تباطؤ تطويرها التقني (بعد مغادرته ستيميت، انخرط BM في مشروع EOS). والسبب في جذب ستيميت لعدد كبير من المستخدمين هو آلية مكافآت الرموز الخاصة بها، التي سجلت نقطة عالية تاريخية تزيد عن 8 دولارات في يناير 2018، لكنها تراجعت باستمرار، حيث بلغت فقط 0.07791 دولار عند كتابة هذه السطور، مما يجعل من الصعب جذب انتباه المستخدمين مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، في مواجهة المنافسة من النجوم الصاعدة مثل Farcaster و Friend.tech، لم تعد ستيميت قادرة على العودة.

! LXcFgD368C8dJnVwOzV1ip2aSFUPiALKv5x5r6Gl.jpeg

أربعة، الصوت

في يونيو 2019، أطلق دان لاريمر منصة التواصل الاجتماعي اللامركزية Voice مرة أخرى، حيث عُرضت حينها كأحد التطبيقات القادرة على تغيير ملامح الصناعة، مستهدفة بشكل مباشر منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية مثل تويتر وفيسبوك.

في عام 2020، استثمرت Block.one في Voice، ليصل إجمالي الاستثمار إلى 300 مليون دولار. في عام 2021، بسبب الركود في العمليات، أعلنت Block.one عن ترقية Voice وتحويلها إلى منصة اجتماعية قائمة على NFT موجهة للمبدعين، حيث يمكن للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من الأصول الرقمية وتداولها.

لكن التحول لم يتمكن في النهاية من إنقاذ Voice. في سبتمبر 2023، أعلنت Voice رسميًا أنها ستبدأ في وقف العمليات تدريجيًا خلال الأشهر القادمة، مع تعطيل تسجيل المستخدمين الجدد وسوق المعاملات، وتخطط لإطلاق خدمة نقل أصول NFT. سيتم الاحتفاظ بأصول المستخدمين القدامى حتى ديسمبر 2024. وهذا يعني أن Voice ستختفي تمامًا من مسار وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية.

على الرغم من أن Voice تم إنشاؤها من قبل شخصية بارزة في عالم blockchain في ذلك الوقت، BM، إلا أنها لم تتمكن من الهروب من مصير الزوال. أولاً، كمنصة اجتماعية لامركزية، فإن تصميم الوظائف وتجربة الاستخدام الخاصة بـ Voice في كثير من الأحيان لا يمكن أن تقارن مع المنصات الاجتماعية التقليدية؛ ثانيًا، بعد أن تحولت إلى مجال NFT، تفتقر إلى القدرة التنافسية بالمقارنة مع المنافسين الناضجين مثل OpenSea. بالإضافة إلى ذلك، فإن سوق NFT قد شهد تراجعًا كبيرًا بعد عام 2022، مما جعل Voice تواجه صعوبة في تحقيق أي تقدم بسبب البيئة الاقتصادية السيئة. علاوة على ذلك، كان الاستثمار الأولي يصل إلى 300 مليون دولار، ولكن العائدات كانت قليلة للغاية، مما يجعل من الصعب الاستمرار.

خمسة، Phaver

مؤسس ورئيس مجلس إدارة منصة Phaver هو جوناتان لينتالا. في عام 2020، تم تأسيس Phaver رسمياً، وكان定位ها الأولي هو كسر الحواجز الاجتماعية بين Web2 و Web3 من خلال نموذج Web2.5؛ في عام 2023، برزت في ذروة SocialFi، وفي نفس العام، أكملت تمويل الجولة الأولية بمبلغ 7 ملايين دولار؛ في سبتمبر 2024، دخلت المنصة السوق من خلال TGE، وأطلقت الرمز الأصلي SOCIAL.

في أبريل 2025، وفقًا لباحث DeFi إغناس، توقفت تطبيق وسائل التواصل الاجتماعي Phaver عن العمل، وقد انخفض سعر رمزه بنسبة 99٪ منذ TGE في سبتمبر 2024. قال أعضاء فريق Phaver إن السبب هو أن TGE وإسقاط الرموز واجهت مشكلات تقنية، مما أدى إلى عدم تمكن المستخدمين من استلامها في الوقت المحدد، مما أثار FUD؛ وثانيًا، أن Phaver دفعت أكثر من مليون دولار كرسوم للطرح على 5 بورصات مركزية؛ وثالثًا، بسبب تراجع معنويات السوق، لم يقم الفريق ببيع الرموز خلال TGE، مما أدى إلى نقص في تمويل العمليات. كشركة فنلندية، يجب على Phaver أيضًا دفع تعويضات للموظفين تتراوح بين شهر إلى شهرين.

ستة، DeSo

DeSo كانت تُعرف سابقًا باسم BitClout، أنشأها نادر الناجي، في مايو 2019، قام نادر الناجي بإنشاء سلسلة الكتل الأساسية الخاصة بـ DeSo. في مارس 2021، انتهت النسخة التجريبية الخاصة باسم BitClout وأُطلقت رسميًا.

في مايو 2024، ستقوم DeSo بترقية توافق Revolution Proofof Stake على الشبكة التجريبية. بعد الترقيه، ستدعم 500 منشور في الثانية (تمثل 10% من حجم X)، وخوارزمية أقصى تكاليف الإتلاف (BMF)، ووقت تأكيد قدره ثانية واحدة، وعائد سنوي بنسبة 20% من خلال رهن DESO، بالإضافة إلى وجود مدققين بدون إذن.

النموذج الأساسي لـ DeSo هو تحويل المبدعين إلى رموز، حيث يشتري المستخدمون رموز المشاهير أو المبدعين للمشاركة في التفاعل الاجتماعي، وهذا النموذج يميل أكثر إلى المضاربة المالية بدلاً من الاحتياجات الاجتماعية الحقيقية. كما ظهرت مشكلات خطيرة في الخصوصية منذ بداية إطلاق المنصة، حيث تم جمع ونسخ العديد من ملفات تعريف المشاهير على تويتر دون إذن، وتم إنشاء رموز على المنصة تتعلق بهؤلاء المشاهير، مما أثار الكثير من التعليقات السلبية.

الخاتمة

لقد تطور مجال التواصل الاجتماعي اللامركزي بسرعة في السابق، حيث جذبت مشاريع بارزة مثل Friend.tech الانتباه، ولكنها جاءت أيضًا مع التكرار السريع للمشاريع والتخلص منها. كانت كل مشروع يسطع في بداية ظهوره ويُثنى عليه بشكل كبير، ولكن بعد زوال الضجة، تنسحب هذه المشاريع في النهاية في صمت.

بالنسبة لمشاريع التواصل الاجتماعي اللامركزية هذه، فإن عدم نضج التكنولوجيا، وسوء تجربة المستخدم، وأزمة الثقة، والمنافسة الشديدة في السوق، كلها عوامل يمكن أن تكون بمثابة القشة التي ستكسر ظهر البعير. لا يمكن للتسويق المؤقت أن يوفر فرصة بقاء طويلة الأمد للمشاريع، لذا يجب على مشاريع التواصل الاجتماعي اللامركزية تحقيق التوازن بين الحفاظ على البقاء الحالي وتطوير القيمة الطويلة الأمد للمستقبل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$35.31Kعدد الحائزين:29
    76.68%
  • القيمة السوقية:$3.75Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.73Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.76Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.72Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت