الفرق الأساسي في السيولة
الألعاب: احتمالات ثابتة ، لا سيولة ، معدل قتل يمكن التحكم فيه تماما
合约:赔率相对固定(大币种),有一定السيولة(随时结盘),流水模型或杀率相对可控(也就是“客损”逻辑)
CEX/DEX الخاص بـ DogeSwap: الأرباح غير ثابتة تمامًا، السيولة المطلقة (ما لم تكن هناك كلاب فهد)، ومعدل القتل يكاد لا يكون قابلاً للسيطرة (ما لم يقم CEX بخداع مشروع الطرف)
النسبة الفائزة غير ثابتة ، كلما زادت سيولة الرقائق ، زاد معدل الفشل في السيطرة
غير أصلي، فقط جمع النقاط
شاهد النسخة الأصلية