Escanea para descargar la aplicación Gate
qrCode
Más opciones de descarga
No volver a recordar hoy

Registro de la "caída" de las redes sociales descentralizadas: de las grandes esperanzas a la salida sombría.

Deng Tong, Finanzas Doradas

El 16 de noviembre de 2025, la aplicación de redes sociales descentralizada Hey (anteriormente Lenster) dejará de desarrollarse debido a la falta de fondos. La empresa oficial indicó que las ganancias anuales de Hey Pro y Hey Names suman aproximadamente 41,000 dólares, lo que no es suficiente para mantener al equipo operando la plataforma a la escala que los usuarios esperan.

La pista de las redes sociales descentralizadas solía ser muy popular, muchos proyectos destacados causaron sensación en su momento, pero no pudieron escapar de un destino sombrío.

Este artículo repasa aquellos proyectos de redes sociales descentralizadas que han caído.

Uno, Hey

Hey originalmente llamado Lenster, Yogi Nth fue creado en marzo de 2022. Yogi Nth también es un ingeniero front-end y ha participado en trabajos relacionados con Aave y Lens Protocol.

Hey se posicionó inicialmente como un cliente social similar a X. Posteriormente, cambió su nombre a Hey.xyz, convirtiéndose en una aplicación social descentralizada centrada en el ecosistema del protocolo Lens. Se enfoca en la descentralización y el acceso sin permisos, y su principal ventaja es permitir a los usuarios tener el control total sobre su identidad digital, contenido y red social. Los usuarios pueden publicar contenido rico en medios, comentar y compartir en la plataforma, además de disfrutar de notificaciones en tiempo real y otras funciones sociales populares. Su característica distintiva es el soporte para la interoperabilidad entre plataformas; los seguidores acumulados y el contenido creado por los usuarios en Hey se pueden seguir utilizando en otras aplicaciones compatibles con el protocolo Lens, sin necesidad de reconstruir la red social.

Hey en X publicó que la razón por la que el proyecto se detuvo es que los ingresos anuales eran de solo 41,000 dólares.

Salir de Hey es una decisión difícil, pero la realidad es simple: esta plataforma no puede mantenerse por sí sola.

Hey Pro y Hey Names siempre han sido opciones opcionales. De 850,000 usuarios, solo alrededor de 2000 eligieron la versión Pro, cada uno por 20 dólares, lo que equivale a aproximadamente 40,000 dólares al año. Hey Names generó aproximadamente 1000 dólares de ingresos. Así que al final del año, el total es de aproximadamente 41,000 dólares, lo cual no es suficiente para operar la plataforma al tamaño que los usuarios esperan, a menos que pongamos de nuestro propio bolsillo. Más del 99% de los usuarios utilizan Hey de forma completamente gratuita.

Hey nunca hemos prometido tokens o airdrops. Nunca estuvo destinado a ser minado. Es un cliente social basado en Lens, no un protocolo, una tesorería, ni un lugar donde controlamos los fondos. Hemos estado publicando durante cuatro años, añadiendo constantemente nuevas funciones y manteniendo siempre total transparencia. Incluso en caso de imprevistos, manejaremos públicamente los reembolsos y daremos explicaciones.

El código siempre es de código abierto. No hay restricciones en el contrato, no hay mecanismos de incentivos ocultos, es solo una herramienta comunitaria, pero ha alcanzado el límite de financiación. Gracias a todos los que nos han apoyado en este camino, la comunidad puede seguir moldeando la dirección del desarrollo futuro.

Espero que la explicación anterior responda todas las preguntas.

Hey, como aplicación front-end del ecosistema del protocolo Lens, la escala de usuarios depende de la base de usuarios de todo el ecosistema Lens. Sin embargo, el protocolo Lens en sí mismo ha enfrentado un estancamiento en el crecimiento de usuarios debido a la disminución de su popularidad, lo que ha llevado directamente a la difícil situación de ingresos de Hey.

Dos, Friend.tech

Friend.tech fue cofundado por dos desarrolladores anónimos, 0xracerAlt y Shrimppepe. Fue una plataforma de redes sociales descentralizada de Web3 que tuvo un gran auge, utilizando un innovador modelo de tokenización basado en el poder social. Sin embargo, después de apenas un año y un mes desde su lanzamiento, se vio abocada a la clausura.

En agosto de 2023, Friend.tech se lanzó oficialmente en la blockchain Base, recibiendo una gran atención en su primer día. En noviembre, la cuenta de Twitter del fundador 0xracerAlt dejó de ser visible repentinamente, lo que generó dudas sobre el proyecto. En mayo de 2024, se lanzó la versión V2, junto con la emisión del token nativo de la plataforma FRIEND, intentando salvar la situación a través de la iteración de versiones y la emisión de tokens.

FRIEND tuvo un momento brillante de gran éxito desde su debut, en mayo de 2024, el precio del token se acercó al histórico pico de 3 dólares, pero luego comenzó a caer continuamente, hasta reportar 0.02443 dólares en el momento de redactar.

RUYGz44LJXglOXDK9GHFbBSHcaASZ9CPjKh7Sgun.jpeg

En septiembre de 2024, Friend.tech publicó un anuncio indicando que los parámetros de gestión y propiedad del proyecto se habían configurado a una dirección de Ethereum vacía, lo que significa renunciar al control del contrato inteligente, y la plataforma está prácticamente cerrada.

Friend.tech tuvo momentos destacados que otros plataformas de redes sociales descentralizadas no pudieron igualar: en su primer día, alcanzó 136,000 usuarios activos diarios, más de un mes después de su lanzamiento, las tarifas del protocolo superaron los 5,000 ETH, el número total de transacciones superó los 4.59 millones, y el valor pico de los fondos bloqueados alcanzó los 51.68 millones de dólares.

Pero la velocidad de disminución de la popularidad es muy rápida, y en julio de 2024, el número mínimo de usuarios activos diarios fue de solo 15.

Como se mencionó anteriormente, más de un mes después del lanzamiento, las tarifas del protocolo superaron los 5000 ETH, lo que llevó a que el equipo del proyecto perdiera el ánimo prematuramente, e incluso la cuenta del fundador llegó a estar inactiva, lo que resultó en una pérdida de confianza por parte de los usuarios. Además, en Friend.tech existe una gran cantidad de especulación: los usuarios compran las claves de KOL para acceder a salas de chat privadas y obtener contenido exclusivo, y el precio aumenta con el número de compradores. Esto atrajo a muchos especuladores en lugar de usuarios de redes sociales reales; después de acaparar las claves de KOL, las venden a precios altos para obtener ganancias, lo que resulta en que la barrera de entrada para los nuevos usuarios sea demasiado alta, dificultando su incorporación. Cuando la especulación no encuentre compradores, el enfriamiento de la plataforma será inevitable.

Tres, Steemit

Steemit fue cofundado por Daniel Larimer (BM, también fundador de EOS) y Ned Scott. En enero de 2016, Steemit completó la creación de su núcleo, se lanzó de forma preliminar en marzo y se publicó oficialmente en julio, atrayendo rápidamente la atención de los creadores con su modelo de “recompensas en tokens por creación de contenido”. En enero de 2017, el número de usuarios registrados superó los 125,000, con 4,400 usuarios activos en un solo día; en junio del mismo año, el número de usuarios registrados superó los 200,000. Después, la popularidad continuó disminuyendo, saliendo gradualmente del ojo público.

En marzo de 2017, el personal técnico clave Daniel Larimer dejó Steemit, lo que ralentizó el desarrollo técnico (después de dejar Steemit, BM se dedicó al proyecto EOS). La razón por la que Steemit puede atraer a una gran cantidad de usuarios se debe a su mecanismo de recompensas en tokens, después de alcanzar un máximo histórico de más de 8 dólares en enero de 2018, ha estado cayendo constantemente, y al momento de redactar este artículo, solo vale 0.07791 dólares, lo que dificulta atraer la atención de los usuarios. Además, frente a la competencia de nuevos talentos como Farcaster y Friend.tech, Steemit se encuentra nuevamente en una situación difícil.

LXcFgD368C8dJnVwOzV1ip2aSFUPiALKv5x5r6Gl.jpeg

Cuatro, Voz

En junio de 2019, Dan Larimer lanzó nuevamente la plataforma social descentralizada Voice, posicionándola como una aplicación capaz de cambiar el panorama de la industria, compitiendo directamente con plataformas sociales populares como Twitter y Facebook.

En 2020, Block.one realizó una inversión adicional en Voice, alcanzando un total de inversión de 300 millones de dólares. En 2021, debido a la falta de operaciones, Block.one anunció que Voice se convertiría en una plataforma social de NFT orientada a creadores, donde los usuarios pueden crear diversos formatos de activos digitales y realizar transacciones.

Pero la transformación finalmente no pudo salvar a Voice. En septiembre de 2023, Voice anunció oficialmente que detendría gradualmente sus operaciones en los próximos meses, al mismo tiempo que deshabilitaría el registro de nuevos usuarios y el mercado de transacciones, y planeaba lanzar un servicio de migración de activos NFT. La retención de activos para los usuarios antiguos finalizará en diciembre de 2024. Esto significa que Voice desaparecerá por completo del camino de las redes sociales descentralizadas.

Aunque Voice fue creado por el famoso de blockchain BM de la época, no pudo escapar del destino de la desaparición. En primer lugar, la funcionalidad y la experiencia de uso de Voice como plataforma de redes sociales descentralizada a menudo no se comparan con las plataformas de redes sociales tradicionales; en segundo lugar, tras su transformación hacia el sector de NFT, carece de competitividad en comparación con competidores establecidos como OpenSea. Y el mercado de NFT ha disminuido significativamente después de 2022, afectando a Voice, que tiene dificultades para mejorar debido al mal ambiente general. Además, la inversión inicial alcanzó los 300 millones de dólares, pero los ingresos fueron escasos, lo que dificulta su continuidad.

Cinco, Phaver

El fundador y CEO de la plataforma Phaver es Joonatan Lintala. En 2020, Phaver se estableció oficialmente, con la intención inicial de romper las barreras sociales entre Web2 y Web3 a través del modelo Web2.5; en 2023, destacó en la ola de SocialFi y completó una financiación de ronda semilla de 7 millones de dólares en octubre de ese año; en septiembre de 2024, la plataforma ingresó al mercado a través de TGE, lanzando el token nativo SOCIAL.

En abril de 2025, según el investigador de DeFi Ignas, la aplicación de redes sociales Phaver ha dejado de operar, y el precio de su token ha caído un 99% desde el TGE de septiembre de 2024. Los miembros del equipo de Phaver indican que, en primer lugar, hubo problemas técnicos en el TGE y el airdrop, lo que impidió que los usuarios recibieran sus tokens a tiempo, generando FUD; en segundo lugar, Phaver pagó más de 1 millón de dólares en tarifas para cotizar en 5 CEX; y en tercer lugar, debido a la baja moral del mercado, el equipo no vendió tokens durante el TGE, lo que resultó en una insuficiencia de fondos operativos. Como empresa finlandesa, Phaver también debe pagar a los empleados de 1 a 2 meses de indemnización.

Seis, DeSo

DeSo, originalmente llamado BitClout, fue creado por Nader Al-Naji. En mayo de 2019, Nader Al-Naji construyó la blockchain subyacente exclusiva de DeSo. En marzo de 2021, se lanzó oficialmente la versión beta privada bajo el nombre de BitClout.

En mayo de 2024, DeSo llevará a cabo una actualización de consenso Revolution Proof of Stake en la red de pruebas. Después de la actualización de consenso, se soportarán 500 publicaciones por segundo (10% de la escala X), un algoritmo de maximización de tarifas de destrucción (BMF), un tiempo de confirmación de 1 segundo, se podrá obtener un rendimiento anual del 20% al apostar DESO y habrá validadores sin permisos, entre otras funciones.

El modelo central de DeSo es la tokenización de creadores, donde los usuarios compran tokens de celebridades o creadores para participar en interacciones sociales; este modelo tiende más hacia la especulación financiera que a una necesidad social real. Además, en la fase inicial del lanzamiento de la plataforma, surgieron graves problemas de privacidad, ya que se recopiló y copió sin autorización una gran cantidad de perfiles personales de celebridades de Twitter, creando tokens de plataforma correspondientes para estas celebridades, lo que provocó muchas críticas negativas.

Conclusión

El ámbito de las redes sociales descentralizadas se desarrolló rápidamente, con proyectos estrella como Friend.tech que llamaron la atención, pero también con la rápida iteración y eliminación de proyectos. Cada uno de estos proyectos, en su apogeo, disfrutó de un gran reconocimiento y elogios, sin embargo, después de la moda, finalmente se despidieron en silencio.

Para estos proyectos de redes sociales descentralizadas, la inmadurez tecnológica, la mala experiencia del usuario, la crisis de reputación y la intensa competencia en el mercado pueden convertirse en la última gota que colme el vaso. La especulación momentánea no puede proporcionar oportunidades de supervivencia a largo plazo para los proyectos; cómo mantener la supervivencia actual mientras se busca construir un valor a largo plazo es el problema que estos proyectos de redes sociales descentralizadas deberían equilibrar.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)