SCOR et la Fondation TON lancent des packs d'autocollants sur le store FUSE de Telegram, mêlant collectibles d'athlètes et utilité réelle dans le jeu.
Les objets de collection numériques rencontrent les jeux compétitifs
SCOR, le marché de jetons non fongibles (NFT), s'est associé à la TON Foundation pour lancer une expérience d'autocollants sur le thème du sport dans la nouvelle boutique d'autocollants FUSE de Telegram. Cette collaboration marque une étape importante dans l'apport des sports professionnels sur la chaîne, mêlant des objets de collection numériques à une véritable utilité en jeu pour les fans du monde entier.
Maintenant en direct dans l'écosystème FUSE, SCOR propose des packs d'autocollants « premium » pour les athlètes et les clubs. Ces autocollants ne sont pas seulement des œuvres d'art numériques ; ils sont conçus pour débloquer des power-ups, améliorer le gameplay et offrir des avantages compétitifs dans les mini-jeux basés sur les compétences de SCOR. Selon un communiqué de presse, ce sera la première fois que les utilisateurs de Telegram pourront collectionner des autocollants sportifs qui impactent directement le gameplay et les récompenses.
Max Crown, PDG de TON Foundation, a souligné l'innovation : « Il s'agit d'un lancement sans précédent pour Telegram : des packs sportifs collectables avec une véritable utilité de jeu. En s'associant à des athlètes et des clubs de renommée mondiale, SCOR et TON transforment Telegram en la destination incontournable pour des expériences numériques sur le thème du sport. »
Le partenariat est stratégiquement conçu pour transformer Telegram en un hub dynamique pour les fans de sport, le gaming et l'innovation blockchain. Grâce à cette intégration, les fans peuvent gravir les classements, multiplier leurs piles de Gem et gagner des bonus hebdomadaires pendant l'invitation SCOR, un événement pré-génération de jetons pour SCOR.
Les packs d'autocollants inauguraux mettent en lumière les quilleurs de spin les plus emblématiques du cricket, y compris Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi et Tabraiz Shamsi. Selon le communiqué, leurs mouvements et célébrations emblématiques—comme le spin hélicoptère et la danse du téléphone à chaussures—sont désormais des actifs numériques jouables, possédables et gratifiants.
Redéfinir la valeur des fans dans le Web3
Tom Mizzone, PDG de Sweet ( l'organisation derrière SCOR), a expliqué le saut significatif que la technologie Web3 offre par rapport aux jeux de cricket traditionnels basés sur Web2 lors d'une interview avec Bitcoin.com News.
Mizzone a abordé la proposition de valeur fondamentale : « La percée dans le Web3 va au-delà de la propriété numérique, il s'agit de reconnaître et de récompenser le rôle essentiel que jouent les fans dans l'écosystème sportif. »
Il a en outre expliqué qu'à chaque fois que les fans achètent des billets, s'engagent sur des plateformes sociales ou jouent à des jeux en ligne liés à leurs athlètes préférés, de la valeur coule souvent vers les plateformes. Les fans ainsi que les équipes ou les athlètes qui suscitent cet engagement sont rarement correctement rémunérés pour ce qu'ils apportent.
L'annonce survient au milieu d'un scepticisme persistant de la part de la communauté des joueurs en général, qui soutiennent souvent que les jeux Web3 privilégient les incitations financières au détriment du véritable divertissement. Cette approche "gagner d'abord, s'amuser ensuite" a suscité des inquiétudes quant au risque que le jeu Web3 aliène les joueurs traditionnels et compromette le potentiel créatif de la technologie blockchain dans le divertissement interactif.
Pour répondre directement à ces préoccupations, Mizzone a souligné que le Sixer Smash de SCOR a été soigneusement conçu comme un jeu rapide et axé sur les compétences, visant à créer des expériences qui ressemblent à de vrais sports plutôt qu'à de simples simulations économiques. Il a conclu :
« Les fans de sport peuvent s'engager rapidement, s'amuser et concourir en utilisant les athlètes et les équipes qu'ils aiment déjà tout en construisant naturellement leur SCOR-ID, tandis que les natifs du Web3 jouent pour la dimension ajoutée de savoir que ce qu'ils réalisent (gagne, position au classement et tokens) leur appartient réellement, ne peut pas être retiré et devient une partie de leur identité de fan durable. »
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La Fondation TON et SCOR présentent des autocollants sportifs Web3 avec des récompenses de gameplay réelles
SCOR et la Fondation TON lancent des packs d'autocollants sur le store FUSE de Telegram, mêlant collectibles d'athlètes et utilité réelle dans le jeu.
Les objets de collection numériques rencontrent les jeux compétitifs
SCOR, le marché de jetons non fongibles (NFT), s'est associé à la TON Foundation pour lancer une expérience d'autocollants sur le thème du sport dans la nouvelle boutique d'autocollants FUSE de Telegram. Cette collaboration marque une étape importante dans l'apport des sports professionnels sur la chaîne, mêlant des objets de collection numériques à une véritable utilité en jeu pour les fans du monde entier.
Maintenant en direct dans l'écosystème FUSE, SCOR propose des packs d'autocollants « premium » pour les athlètes et les clubs. Ces autocollants ne sont pas seulement des œuvres d'art numériques ; ils sont conçus pour débloquer des power-ups, améliorer le gameplay et offrir des avantages compétitifs dans les mini-jeux basés sur les compétences de SCOR. Selon un communiqué de presse, ce sera la première fois que les utilisateurs de Telegram pourront collectionner des autocollants sportifs qui impactent directement le gameplay et les récompenses.
Max Crown, PDG de TON Foundation, a souligné l'innovation : « Il s'agit d'un lancement sans précédent pour Telegram : des packs sportifs collectables avec une véritable utilité de jeu. En s'associant à des athlètes et des clubs de renommée mondiale, SCOR et TON transforment Telegram en la destination incontournable pour des expériences numériques sur le thème du sport. »
Le partenariat est stratégiquement conçu pour transformer Telegram en un hub dynamique pour les fans de sport, le gaming et l'innovation blockchain. Grâce à cette intégration, les fans peuvent gravir les classements, multiplier leurs piles de Gem et gagner des bonus hebdomadaires pendant l'invitation SCOR, un événement pré-génération de jetons pour SCOR.
Les packs d'autocollants inauguraux mettent en lumière les quilleurs de spin les plus emblématiques du cricket, y compris Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi et Tabraiz Shamsi. Selon le communiqué, leurs mouvements et célébrations emblématiques—comme le spin hélicoptère et la danse du téléphone à chaussures—sont désormais des actifs numériques jouables, possédables et gratifiants.
Redéfinir la valeur des fans dans le Web3
Tom Mizzone, PDG de Sweet ( l'organisation derrière SCOR), a expliqué le saut significatif que la technologie Web3 offre par rapport aux jeux de cricket traditionnels basés sur Web2 lors d'une interview avec Bitcoin.com News.
Mizzone a abordé la proposition de valeur fondamentale : « La percée dans le Web3 va au-delà de la propriété numérique, il s'agit de reconnaître et de récompenser le rôle essentiel que jouent les fans dans l'écosystème sportif. »
Il a en outre expliqué qu'à chaque fois que les fans achètent des billets, s'engagent sur des plateformes sociales ou jouent à des jeux en ligne liés à leurs athlètes préférés, de la valeur coule souvent vers les plateformes. Les fans ainsi que les équipes ou les athlètes qui suscitent cet engagement sont rarement correctement rémunérés pour ce qu'ils apportent.
L'annonce survient au milieu d'un scepticisme persistant de la part de la communauté des joueurs en général, qui soutiennent souvent que les jeux Web3 privilégient les incitations financières au détriment du véritable divertissement. Cette approche "gagner d'abord, s'amuser ensuite" a suscité des inquiétudes quant au risque que le jeu Web3 aliène les joueurs traditionnels et compromette le potentiel créatif de la technologie blockchain dans le divertissement interactif.
Pour répondre directement à ces préoccupations, Mizzone a souligné que le Sixer Smash de SCOR a été soigneusement conçu comme un jeu rapide et axé sur les compétences, visant à créer des expériences qui ressemblent à de vrais sports plutôt qu'à de simples simulations économiques. Il a conclu :
« Les fans de sport peuvent s'engager rapidement, s'amuser et concourir en utilisant les athlètes et les équipes qu'ils aiment déjà tout en construisant naturellement leur SCOR-ID, tandis que les natifs du Web3 jouent pour la dimension ajoutée de savoir que ce qu'ils réalisent (gagne, position au classement et tokens) leur appartient réellement, ne peut pas être retiré et devient une partie de leur identité de fan durable. »