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Décentralisation sociale "effondrement" : des espoirs démesurés à un départ dans l'ombre

Deng Tong, Jinse Caijing

Le 16 novembre 2025, l'application de médias sociaux décentralisée Hey (anciennement Lenster) cessera son développement en raison de fonds limités. Les responsables ont déclaré que le bénéfice annuel total de Hey Pro et Hey Names s'élevait à environ 41 000 dollars, ce qui ne permet pas à l'équipe de faire fonctionner la plateforme à l'échelle attendue par les utilisateurs.

Le secteur des médias sociaux décentralisés a été très en vogue, avec de nombreux projets phares qui ont fait sensation, mais ils n'ont pas échappé à un destin misérable.

Cet article passe en revue les projets de médias sociaux décentralisés qui ont échoué.

Un, Hey

Hey, anciennement connu sous le nom de Lenster, Yogi Nth a été créé en mars 2022. Yogi Nth est également un ingénieur front-end et a participé à des travaux liés à Aave et Lens Protocol.

Hey a été initialement positionné comme un client social similaire à X. Il a ensuite été renommé Hey.xyz, devenant une application sociale décentralisée axée sur l'écosystème du protocole Lens. Il met l'accent sur la décentralisation et l'accès sans autorisation, son principal avantage étant de permettre aux utilisateurs de maîtriser la propriété de leur identité numérique, de leur contenu et de leur réseau social. Les utilisateurs peuvent publier du contenu riche en médias, commenter, partager et profiter de fonctionnalités sociales courantes telles que les notifications en temps réel sur la plateforme. Sa particularité réside dans le support de l'interopérabilité entre les plateformes, les utilisateurs pouvant continuer à utiliser les fans et le contenu qu'ils ont accumulés sur Hey dans d'autres applications compatibles avec le protocole Lens, sans avoir à reconstruire un réseau social.

Hey a posté sur X en indiquant que la raison de l'arrêt du projet est un revenu annuel de seulement 41 000 dollars.

Quitter le projet Hey est une décision difficile, mais la réalité est simple : cette plateforme ne peut pas être autosuffisante.

Hey Pro et Hey Names ont toujours été des options facultatives. Parmi 850 000 utilisateurs, seulement environ 2000 ont choisi la version Pro, pour 20 dollars par personne, soit environ 40 000 dollars par an. Hey Names a généré environ 1000 dollars de revenus. Ainsi, au total, cela fait environ 41 000 dollars par an, ce qui n'est pas suffisant pour faire fonctionner la plateforme à la taille attendue par les utilisateurs, à moins que nous ne mettions la main à la poche. Plus de 99 % des utilisateurs utilisent Hey complètement gratuitement.

Hey, nous n'avons jamais promis de jetons ou d'airdrops. Ce n'est jamais né pour le minage. C'est un client social basé sur Lens, et non un protocole, un coffre-fort, ni un endroit où nous contrôlons les fonds. Nous avons publié de manière continue pendant quatre ans, ajoutant constamment de nouvelles fonctionnalités, et nous avons toujours maintenu une transparence totale. Même en cas d'imprévu, nous traiterons publiquement les remboursements et fournirons des explications.

Le code est toujours open source. Il n'y a pas de restrictions contractuelles, pas de mécanismes d'incitation cachés, c'est juste un outil communautaire, mais il a atteint la limite de financement. Merci à toutes les personnes qui nous ont soutenus tout au long du chemin, la communauté peut continuer à façonner l'orientation future de son développement.

J'espère que l'explication ci-dessus pourra répondre à toutes les questions.

Hey en tant qu'application frontale de l'écosystème du protocole Lens, la taille des utilisateurs dépend de la base d'utilisateurs de tout l'écosystème Lens. Cependant, le protocole Lens lui-même a rencontré un problème de stagnation de la croissance des utilisateurs en raison d'une baisse de popularité, ce qui a directement conduit à la situation difficile de revenus de Hey.

Deux, Friend.tech

Friend.tech a été cofondé par deux développeurs anonymes, 0xracerAlt et Shrimppepe. C'était autrefois une plateforme de médias sociaux décentralisée Web3 très en vogue, qui a rapidement explosé grâce à son modèle innovant de tokenisation de l'influence sociale, mais a connu le sort malheureux de la fermeture seulement un an et un mois après son lancement.

En août 2023, Friend.tech a été officiellement lancé sur la blockchain Base, attirant une grande attention dès le premier jour. En novembre, le compte Twitter du fondateur 0xracerAlt est soudainement devenu inaccessible, suscitant des doutes sur le projet. En mai 2024, la version V2 a été lancée, accompagnée de l'émission du token natif de la plateforme, FRIEND, dans une tentative de sauver la situation grâce à l'itération de version et à l'émission de tokens.

FRIEND a connu des moments de gloire avec un début fulgurant, en mai 2024, le prix de la monnaie a frôlé le sommet historique de 3 dollars, puis a constamment décliné, atteignant 0,02443 dollars au moment de la rédaction.

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En septembre 2024, Friend.tech a publié un communiqué indiquant que les paramètres de gestion et de propriété du projet ont été définis sur une adresse vide d'Ethereum, ce qui signifie un abandon du contrôle du contrat intelligent, et que la plateforme est essentiellement fermée.

Friend.tech a connu des moments forts que d'autres plateformes de médias sociaux décentralisées n'ont pas pu égaler : le premier jour, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint 136 000, plus d'un mois après son lancement, les frais de protocole ont dépassé 5000 ETH, le nombre total de transactions a dépassé 4,59 millions, et le volume des fonds verrouillés a atteint un pic de 51,68 millions de dollars.

Mais la vitesse de déclin de la popularité est extrêmement rapide, en juillet 2024, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens n'était que de 15 à son plus bas.

Comme mentionné précédemment, un peu plus d'un mois après son lancement, les frais de protocole ont dépassé 5000 ETH, ce qui a fait perdre rapidement l'ardeur au projet, et même le compte du fondateur a disparu, ce qui a entraîné une perte de confiance des utilisateurs. De plus, Friend.tech présente une grande quantité de spéculation : les utilisateurs achètent des clés de KOL pour entrer dans des salons privés et obtenir du contenu exclusif, et le prix augmente avec le nombre d'acheteurs. Cela a attiré de nombreux spéculateurs plutôt que de véritables utilisateurs sociaux, qui, après avoir acquis les clés de KOL, les revendent à un prix élevé pour réaliser un profit, ce qui rend le seuil d'entrée trop élevé pour les nouveaux utilisateurs. Lorsque la spéculation n'est plus soutenue par des acheteurs, le refroidissement de la plateforme est inévitable.

Trois, Steemit

Steemit a été cofondé par Daniel Larimer (BM, également le fondateur d'EOS) et Ned Scott. En janvier 2016, Steemit a achevé la création de son noyau, a été lancé en mars, et a été officiellement publié en juillet, attirant rapidement l'attention des créateurs grâce à son modèle de « récompense en jetons pour la création de contenu ». En janvier 2017, le nombre d'utilisateurs inscrits a dépassé 125 000, avec 4 400 utilisateurs actifs par jour ; en juin de la même année, le nombre d'utilisateurs inscrits a encore dépassé 200 000. Par la suite, l'engouement a continué à diminuer, s'éloignant progressivement des yeux du grand public.

En mars 2017, le personnel technique clé Daniel Larimer a quitté Steemit, ralentissant ainsi le développement technique (après avoir quitté Steemit, BM s'est investi dans le projet EOS). La raison pour laquelle Steemit peut attirer de nombreux utilisateurs réside dans son mécanisme de récompense en jetons, qui après avoir atteint un sommet historique de plus de 8 dollars en janvier 2018, n'a cessé de diminuer, atteignant seulement 0,07791 dollars au moment de la rédaction, rendant difficile l'attraction des utilisateurs. De plus, face à la concurrence de nouveaux venus comme Farcaster et Friend.tech, Steemit est de nouveau dans une situation désespérée.

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Quatre, Voix

En juin 2019, Dan Larimer a de nouveau lancé la plateforme sociale décentralisée Voice, la positionnant à l'époque comme une application capable de transformer le paysage de l'industrie, s'adressant directement à des plateformes sociales majeures comme Twitter et Facebook.

En 2020, Block.one a investi davantage dans Voice, portant l'investissement total à 300 millions de dollars. En 2021, en raison de la morosité opérationnelle, Block.one a annoncé une mise à niveau de Voice pour en faire une plateforme sociale NFT destinée aux créateurs, permettant aux utilisateurs de créer et d'échanger divers formats d'actifs numériques.

Mais la transformation n'a finalement pas pu sauver Voice. En septembre 2023, Voice a annoncé qu'il cesserait progressivement ses opérations dans quelques mois, tout en désactivant les inscriptions de nouveaux utilisateurs et le marché des transactions, et prévoit de lancer un service de migration d'actifs NFT. La conservation des actifs des anciens utilisateurs est prévue jusqu'à décembre 2024. Cela signifie que Voice disparaît complètement de la scène des médias sociaux décentralisés.

Bien que Voice ait été créé par la célébrité de la blockchain de l'époque, BM, il n'a pas pu échapper au destin de l'extinction. Tout d'abord, en tant que plateforme sociale décentralisée, les fonctionnalités et l'expérience utilisateur de Voice sont souvent inférieures à celles des plateformes sociales traditionnelles ; de plus, après sa transformation en secteur NFT, il manque de compétitivité par rapport à des concurrents établis tels qu'OpenSea. De plus, le marché des NFT a beaucoup décliné après 2022, et Voice, affecté par le mauvais environnement économique, peine à s'améliorer. De plus, avec un investissement initial atteignant 300 millions de dollars, mais des revenus finalement très faibles, il est donc difficile de continuer à tenir.

V. Phaver

Le fondateur et PDG de la plateforme Phaver est Joonatan Lintala. En 2020, Phaver a été officiellement fondée, avec pour objectif initial de briser les barrières sociales entre le Web2 et le Web3 grâce à un modèle Web2.5 ; en 2023, elle a émergé dans le cadre de la tendance SocialFi, et en octobre de la même année, elle a complété un tour de financement de 7 millions de dollars ; en septembre 2024, la plateforme a fait son entrée sur le marché grâce au TGE et a lancé son token natif SOCIAL.

En avril 2025, selon le chercheur DeFi Ignas, l'application de médias sociaux Phaver a cessé ses activités, et le prix de son token a chuté de 99 % depuis le TGE de septembre 2024. Les membres de l'équipe Phaver ont déclaré que, premièrement, des problèmes techniques lors du TGE et des airdrops avaient empêché les utilisateurs de recevoir leurs tokens à temps, ce qui a déclenché des FUD ; deuxièmement, Phaver a payé plus de 1 million de dollars pour être listé sur 5 CEX ; troisièmement, en raison de la morosité du marché, l'équipe n'a pas vendu de tokens lors du TGE, entraînant des fonds d'exploitation insuffisants. En tant qu'entreprise finlandaise, Phaver doit également payer des indemnités de licenciement à ses employés pour 1 à 2 mois.

Six, DeSo

DeSo, anciennement connu sous le nom de BitClout, a été créé par Nader Al-Naji. En mai 2019, Nader Al-Naji a construit la blockchain sous-jacente dédiée à DeSo. En mars 2021, la version bêta privée a pris fin et la plateforme a été officiellement lancée sous le nom de BitClout.

En mai 2024, DeSo effectuera une mise à niveau du consensus Revolution Proofof Stake sur le réseau de test. Après la mise à niveau du consensus, il prendra en charge 500 publications par seconde (10 % de la taille X), l'algorithme de maximisation des frais de destruction (BMF), un temps de confirmation d'une seconde, un rendement annuel de 20 % sur le staking de DESO et des validateurs sans autorisation.

Le modèle central de DeSo consiste à tokeniser les créateurs, les utilisateurs achetant des jetons de célébrités ou de créateurs pour participer à des interactions sociales, ce modèle étant davantage axé sur la spéculation financière que sur de réels besoins sociaux. De plus, dès le lancement de la plateforme, de graves problèmes de confidentialité sont apparus, des profils personnels de nombreuses célébrités de Twitter ayant été récupérés et copiés sans autorisation, et des jetons de plateforme correspondants créés pour ces célébrités, ce qui a suscité de nombreuses critiques négatives.

Conclusion

Le secteur des réseaux sociaux décentralisés a connu un développement rapide, avec des projets vedettes comme Friend.tech qui ont attiré l'attention, mais cela s'accompagne également d'une itération et d'une élimination rapide des projets. Chaque projet, lors de son ascension, a connu une gloire infinie et a été très loué, mais après la vague, ils finissent tous par quitter la scène dans l'ombre.

Pour ces projets de réseaux sociaux décentralisés, des problèmes tels que la technologie immature, une mauvaise expérience utilisateur, une crise de confiance et une forte concurrence sur le marché peuvent devenir la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Une spéculation à court terme ne peut pas offrir des opportunités de survie à long terme au projet. Comment maintenir la survie actuelle tout en tenant compte de la construction de la valeur à long terme est la question que ces projets de réseaux sociaux décentralisés doivent équilibrer.

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