SCOR dan TON Foundation luncurkan paket stiker bertema olahraga di toko FUSE Telegram, menggabungkan koleksi atlet dengan utilitas gameplay nyata.
Koleksi Digital Bertemu Permainan Kompetitif
SCOR, pasar token non-fungible (NFT), telah bekerja sama dengan TON Foundation untuk meluncurkan pengalaman stiker bertema olahraga di dalam toko Stiker FUSE yang baru dibuka di Telegram. Kolaborasi ini menandai tonggak penting dalam membawa olahraga profesional ke dalam blockchain, menggabungkan koleksi digital dengan utilitas nyata dalam permainan untuk penggemar di seluruh dunia.
Kini hidup dalam ekosistem FUSE, SCOR menawarkan paket stiker bermerek atlet dan klub "premium". Stiker-stiker ini lebih dari sekadar seni digital; mereka dirancang untuk membuka power-up, meningkatkan gameplay, dan memberikan keunggulan kompetitif di dalam mini-game berbasis keterampilan SCOR. Menurut rilis media, ini akan menjadi pertama kalinya pengguna Telegram dapat mengumpulkan stiker olahraga yang secara langsung mempengaruhi gameplay dan hadiah.
Max Crown, CEO dari TON Foundation, menyoroti inovasi tersebut: “Ini adalah peluncuran pertama sejenisnya untuk Telegram: paket olahraga koleksi dengan utilitas gameplay nyata. Dengan bermitra dengan atlet dan klub yang diakui secara global, SCOR dan TON mengubah Telegram menjadi tujuan utama untuk pengalaman digital bertema olahraga.”
Kemitraan ini dirancang secara strategis untuk mengubah Telegram menjadi pusat dinamis bagi penggemar olahraga, permainan, dan inovasi blockchain. Melalui integrasi ini, para penggemar dapat mendaki papan peringkat, menggandakan tumpukan Gem mereka, dan mendapatkan bonus mingguan selama invitasi SCOR, sebuah acara pra-generasi token untuk SCOR.
Paket stiker perdana menyoroti pemintal bola putar paling ikonik dalam kriket, termasuk Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi, dan Tabraiz Shamsi. Menurut rilisnya, gerakan dan perayaan khas mereka—seperti heli spin dan tarian shoe-phone—sekarang dapat dimainkan, dimiliki, dan menjadi aset digital yang menguntungkan.
Mendefinisikan Ulang Nilai Penggemar di Web3
Tom Mizzone, CEO dari Sweet (, organisasi di balik SCOR), menjelaskan langkah signifikan yang ditawarkan teknologi Web3 dibandingkan dengan permainan kriket berbasis Web2 tradisional dalam sebuah wawancara dengan Bitcoin.com News.
Mizzone membahas proposisi nilai inti: “Terobosan dalam Web3 melampaui kepemilikan digital, ini tentang mengakui dan menghargai peran penting yang dimainkan penggemar dalam ekosistem olahraga.”
Ia lebih lanjut menjelaskan bahwa setiap kali penggemar membeli tiket, terlibat di platform sosial, atau bermain game web yang terhubung dengan atlet favorit mereka, nilai seringkali mengalir ke platform. Baik penggemar maupun tim atau atlet yang mendorong keterlibatan itu jarang mendapatkan kompensasi yang adil untuk apa yang mereka bawa.
Pengumuman ini datang di tengah skeptisisme yang terus-menerus dari komunitas game yang lebih luas, yang sering berargumen bahwa permainan Web3 mengutamakan insentif finansial di atas hiburan yang nyata. Pendekatan "dapatkan dulu, bersenang-senang kemudian" ini telah menimbulkan kekhawatiran bahwa permainan Web3 berisiko mengasingkan gamer tradisional dan merusak potensi kreatif teknologi blockchain dalam hiburan interaktif.
Untuk langsung mengatasi kekhawatiran ini, Mizzone menekankan bahwa Sixer Smash dari SCOR telah dirancang dengan hati-hati sebagai permainan cepat dan berbasis keterampilan, bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang terasa seperti olahraga nyata daripada sekadar simulasi ekonomi. Dia menyimpulkan:
“Penggemar olahraga dapat segera terjun, bersenang-senang, dan bersaing menggunakan atlet dan tim yang sudah mereka cintai sambil membangun SCOR-ID mereka secara alami, sementara penduduk asli Web3 bermain untuk dimensi tambahan dari mengetahui bahwa apa yang mereka capai ( kemenangan, posisi papan peringkat dan token ) sebenarnya milik mereka, tidak dapat diambil, dan menjadi bagian dari identitas penggemar mereka yang abadi.”
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
TON Foundation dan SCOR Memperkenalkan Stiker Olahraga Web3 Dengan Hadiah Gameplay Nyata
SCOR dan TON Foundation luncurkan paket stiker bertema olahraga di toko FUSE Telegram, menggabungkan koleksi atlet dengan utilitas gameplay nyata.
Koleksi Digital Bertemu Permainan Kompetitif
SCOR, pasar token non-fungible (NFT), telah bekerja sama dengan TON Foundation untuk meluncurkan pengalaman stiker bertema olahraga di dalam toko Stiker FUSE yang baru dibuka di Telegram. Kolaborasi ini menandai tonggak penting dalam membawa olahraga profesional ke dalam blockchain, menggabungkan koleksi digital dengan utilitas nyata dalam permainan untuk penggemar di seluruh dunia.
Kini hidup dalam ekosistem FUSE, SCOR menawarkan paket stiker bermerek atlet dan klub "premium". Stiker-stiker ini lebih dari sekadar seni digital; mereka dirancang untuk membuka power-up, meningkatkan gameplay, dan memberikan keunggulan kompetitif di dalam mini-game berbasis keterampilan SCOR. Menurut rilis media, ini akan menjadi pertama kalinya pengguna Telegram dapat mengumpulkan stiker olahraga yang secara langsung mempengaruhi gameplay dan hadiah.
Max Crown, CEO dari TON Foundation, menyoroti inovasi tersebut: “Ini adalah peluncuran pertama sejenisnya untuk Telegram: paket olahraga koleksi dengan utilitas gameplay nyata. Dengan bermitra dengan atlet dan klub yang diakui secara global, SCOR dan TON mengubah Telegram menjadi tujuan utama untuk pengalaman digital bertema olahraga.”
Kemitraan ini dirancang secara strategis untuk mengubah Telegram menjadi pusat dinamis bagi penggemar olahraga, permainan, dan inovasi blockchain. Melalui integrasi ini, para penggemar dapat mendaki papan peringkat, menggandakan tumpukan Gem mereka, dan mendapatkan bonus mingguan selama invitasi SCOR, sebuah acara pra-generasi token untuk SCOR.
Paket stiker perdana menyoroti pemintal bola putar paling ikonik dalam kriket, termasuk Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi, dan Tabraiz Shamsi. Menurut rilisnya, gerakan dan perayaan khas mereka—seperti heli spin dan tarian shoe-phone—sekarang dapat dimainkan, dimiliki, dan menjadi aset digital yang menguntungkan.
Mendefinisikan Ulang Nilai Penggemar di Web3
Tom Mizzone, CEO dari Sweet (, organisasi di balik SCOR), menjelaskan langkah signifikan yang ditawarkan teknologi Web3 dibandingkan dengan permainan kriket berbasis Web2 tradisional dalam sebuah wawancara dengan Bitcoin.com News.
Mizzone membahas proposisi nilai inti: “Terobosan dalam Web3 melampaui kepemilikan digital, ini tentang mengakui dan menghargai peran penting yang dimainkan penggemar dalam ekosistem olahraga.”
Ia lebih lanjut menjelaskan bahwa setiap kali penggemar membeli tiket, terlibat di platform sosial, atau bermain game web yang terhubung dengan atlet favorit mereka, nilai seringkali mengalir ke platform. Baik penggemar maupun tim atau atlet yang mendorong keterlibatan itu jarang mendapatkan kompensasi yang adil untuk apa yang mereka bawa.
Pengumuman ini datang di tengah skeptisisme yang terus-menerus dari komunitas game yang lebih luas, yang sering berargumen bahwa permainan Web3 mengutamakan insentif finansial di atas hiburan yang nyata. Pendekatan "dapatkan dulu, bersenang-senang kemudian" ini telah menimbulkan kekhawatiran bahwa permainan Web3 berisiko mengasingkan gamer tradisional dan merusak potensi kreatif teknologi blockchain dalam hiburan interaktif.
Untuk langsung mengatasi kekhawatiran ini, Mizzone menekankan bahwa Sixer Smash dari SCOR telah dirancang dengan hati-hati sebagai permainan cepat dan berbasis keterampilan, bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang terasa seperti olahraga nyata daripada sekadar simulasi ekonomi. Dia menyimpulkan:
“Penggemar olahraga dapat segera terjun, bersenang-senang, dan bersaing menggunakan atlet dan tim yang sudah mereka cintai sambil membangun SCOR-ID mereka secara alami, sementara penduduk asli Web3 bermain untuk dimensi tambahan dari mengetahui bahwa apa yang mereka capai ( kemenangan, posisi papan peringkat dan token ) sebenarnya milik mereka, tidak dapat diambil, dan menjadi bagian dari identitas penggemar mereka yang abadi.”