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蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats
曾因提供比特幣支付功能被 Apple 拒之門外的 iOS 遊戲《Sarutobi》,如今終於獲得蘋果放行,玩家如今可以直接用比特幣閃電網路 (Lightning Network) 購買道具、重試關卡,甚至賺取比特幣的最小單位「sats」。 (前情提要:TOFU Story 登入 LINE Mini Dapp:遊戲點數可換 LINE Points、USDT 或 KAIA,實現日常支付新體驗) (背景補充:我用 AI 玩戰爭遊戲:GPT o3 是心機大魔王、DeepSeek 戰爭狂人、Claude 則像個傻白甜) 科技巨頭蘋果(Apple)對加密貨幣一向保持謹慎,但據《AppleInsider》報導,Apple 卻罕見地在 7 月 9 日,於其 App Store 內放行了首款內建比特幣閃電支付的 iOS 遊戲《Sarutobi》,玩家如今可以直接用比特幣閃電網路 (Lightning Network) 購買道具、重試關卡,甚至賺取比特幣的最小單位「sats」。 從下架到重生:SaruTobi 的關鍵改變 值得一提的是,《Sarutobi》由開發者 Christian Moss、發行商 MandelDuck 於 2013 年上架,但早期因為融入比特幣功能卻被 Apple 拒於門外。 這次重返舞台,《Sarutobi》不僅保留了「忍猿擺盪、收集香蕉」的休閒玩法,還將 ZBD (Zeusbolt) SDK 嵌入遊戲,讓 micro-transaction 全程走 Lightning 通道。這樣,玩家花不到一美分即可購買強化道具,成功交易後隨即還會收到 sats 回饋。Apple 在《App Store Review Guidelines》3.1.5 的最新解讀中,也接受透過經審核的第三方服務處理加密轉帳,只要不繞過官方 IAP 販售數位商品即可。 Lightning 把手續費壓到 0.003% Lightning Network 採鏈下結算,速度接近即時,平均費用約 0.003%,遠低於信用卡 1.5% 以上的通路費,也遠低於 Apple 固定 30% 抽成。ZBD CTO Max Leonard 形容: 「我們讓比特幣像點讚一樣輕量。」 在這種費率下,玩家即便一天只賺 100 satoshi(約 0.01 美元),也足夠支付多次重玩或小額道具,形成了「賺了就用」的封閉循環。過去被高成本壓縮的毫分級微支付,如今也能在行動遊戲內批量出現。 法律與市場壓力打開圍牆 值得注意的是,Apple 態度轉向背後,有 Epic Games 訴訟、歐盟《數位市場法》等多線施壓。自 2024 年起,Apple 在歐洲區就必須提供替代支付選項;美國法院也質疑其獨佔抽成。為降低監管風險,Apple 選擇與受監管的第三方服務合作,而非直接開放自我託管錢包。《SaruTobi》因此成為首波受惠案例。 下一輪變革:開發者與玩家的機會 《SaruTobi》替開發者示範了遊戲在合規下整合 Lightning 的案例,讓高頻、低額交易成真。市場反饋顯示付款「秒到」且可覆蓋遊戲支出,玩家對體驗感到新鮮。 不過,技術面仍有通道流動性和路由穩定度待解,Apple 也需要持續審核自我託管錢包。然而,當交易摩擦縮小到零點幾厘,30% 抽成的經濟基礎已被重新估算。下一波行動遊戲革命,很可能就藏在肉眼難辨的 satoshi 之間。 相關報導 解析USDC背後的權力遊戲:Coinbase收購Circle的唯一難題是價格? Bybit 成為首家上線 Tokyo Games Token($TGT)的中心化交易所,協助 AAA 級 Web3 遊戲起飛 小島秀夫「太久沒玩遊戲,主角會忘記技能」,一句話為何啟發了web3行業?〈蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。