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加密货币从投机转向消费:Bitget
来自Bitget的一份新报告显示,数字货币的应用趋势正在逐渐从投机目的转向日常生活的使用。
对来自Bitget Wallet社区的4,599名用户进行的在线调查显示,超过35%的参与者使用加密货币进行日常支付、玩游戏和预订旅游服务。
###全球转移
根据Bitget,用户已明确指出他们优先使用数字资产进行支付的类别。数据被分析以确定全球趋势、按世代的行为以及区域差异。
在全球范围内,使用加密货币的三大领域包括:游戏 (36%)、日常消费 (35%) 和旅游 (35%)。此外,32% 的参与者使用加密货币购买数字产品,32% 用于赠礼,30% 用于教育。
电子钱包也被用于奢侈品、公共事业账单、服务注册、房地产、购车或租车以及医疗服务等领域。
总体而言,用户更倾向于使用数字货币进行日常消费(35%),而不是进行在线购物(31%)。这些发现表明,数字货币正逐渐融入实际消费和日常生活中。
###按地区的差异
在东亚,对数字产品和日常消费的关注在全球范围内名列前茅,均达41%。相反,东南亚在游戏(41%)和赠礼(36%)方面处于领先地位。这一趋势受到年轻人口的推动,优先考虑移动设备,(P2E)赚钱模式的普及以及强大的数字赠礼文化。该地区对店内二维码支付的接受程度也很高。
在中东,用户特别关注游戏领域(41%)、奢侈品(31%)和购车(29%),这表明加密货币正被用于大额消费,符合该地区的高购买力和有利的法律政策。
在非洲,教育支出占首位,达到38%,反映了跨境学习的需求和超越传统银行系统限制的愿望。
在拉丁美洲,38%的用户使用加密货币购买数字产品,35%用于在线购物。特别是,该地区41%的用户表示,他们使用加密钱包进行链上收益,以保值和增值资产,因为法定货币贬值。
在欧洲,西欧和东欧地区在旅游服务领域均处于领先地位,(37%),其中东欧在房地产支付方面也名列前茅,(29%)。同时,北美和大洋洲的使用率保持平衡,游戏和日常消费的比例均为33%。
###按世代趋势
调查还记录了不同世代的消费习惯。大约39%的Z世代(优先使用数字资产来玩游戏,35%用于赠礼,29%用于在线平台的娱乐服务。该群体重视快速、友好且具社会性的支付体验。
对于千禧一代)(Y世代)来说,36%的人表示他们使用数字货币支付旅行费用,35%用于游戏和购买数字产品。根据报告,这个群体由于便利性和节省成本的能力,特别是在跨境支付和移动服务方面,已经大部分接受了数字货币。
X世代使用加密货币最多用于预订旅游服务,约占40%。约36%用于购买数字产品和在线购物。此外,30%用于支付公用事业账单,30%用于房地产。该群体倾向于专注于安全、实际的消费以及大额或必需品的购买。
王箭