TON基金会和SCOR推出Web3体育贴纸,提供真实游戏奖励

SCOR 和 TON 基金会在 Telegram 的 FUSE 商店推出运动主题贴纸包,将运动员收藏品与真实游戏玩法结合在一起。

数字收藏品与竞技游戏相遇

SCOR,这个非同质化代币(NFT)市场,已与TON基金会合作,在Telegram新开设的FUSE贴纸商店内推出体育主题的贴纸体验。这一合作标志着将职业体育上链的重要里程碑,将数字收藏品与全球粉丝的真实游戏内效用相结合。

现在在FUSE生态系统中,SCOR正在提供“优质”运动员和俱乐部品牌贴纸包。这些贴纸不仅仅是数字艺术;它们旨在解锁增益效果,增强游戏体验,并在SCOR的技能型迷你游戏中提供竞争优势。根据媒体发布,这是Telegram用户首次可以收集直接影响游戏玩法和奖励的运动贴纸。

TON基金会与SCOR推出Web3体育贴纸,提供真实游戏奖励

TON基金会首席执行官Max Crown强调了这一创新:“这是Telegram首次推出的独特产品:具有真实游戏实用性的可收藏运动包。通过与全球知名运动员和俱乐部合作,SCOR和TON正在将Telegram打造成体育主题数字体验的首选目的地。”

该合作关系旨在将Telegram转变为一个动态的体育粉丝、游戏和区块链创新中心。通过这一整合,粉丝可以登上排行榜,增加他们的Gem堆,并在SCOR邀请赛期间每周赚取奖金,SCOR是一个预代币生成事件。

首套贴纸包聚焦于板球历史上最具标志性的旋转投手,包括拉希德·汗、苏尼尔·纳林、阿迪尔·拉希德、伊什·索迪和塔布拉兹·沙姆西。根据发布信息,他们的标志性动作和庆祝方式——如直升机旋转和鞋子电话舞——现在成为可玩、可拥有且有回报的数字资产。

在Web3中重新定义粉丝价值

Sweet (背后的组织SCOR)的CEO Tom Mizzone在接受Bitcoin.com News采访时解释了Web3技术相较于传统Web2基础的板球游戏所带来的重大进步。

Mizzone 提出了核心价值主张:“Web3 的突破不仅仅是数字所有权,更在于认识到并奖励粉丝在体育生态系统中所扮演的关键角色。”

他进一步解释说,每次粉丝购买票务、在社交平台上互动或玩与他们喜欢的运动员连接的网络游戏时,价值通常流向这些平台。粉丝和推动这种参与的团队或运动员很少能获得公平的补偿。

这一声明是在更广泛的游戏社区持续存在怀疑的背景下发布的,游戏社区常常认为Web3游戏优先考虑经济利益,而非真正的娱乐。这种“先赚后玩”的方法引发了人们的担忧,即Web3游戏可能使传统玩家感到疏远,并削弱区块链技术在互动娱乐中的创造潜力。

为了直接解决这些问题,Mizzone 强调 SCOR 的 Sixer Smash 被精心设计为一种快节奏和技术驱动的游戏玩法,旨在创造出感觉像真实运动而非单纯经济模拟的体验。他总结道:

“体育迷可以迅速参与,享受乐趣,并与他们已经喜爱的运动员和球队竞争,同时自然地建立他们的SCOR-ID,而Web3原住民则因为知道他们所取得的成就(胜利、排行榜位置和代币)实际上属于他们而多了一层维度,这些成就无法被剥夺,并成为他们持久粉丝身份的一部分。”

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