Austin, Teksas'ta Consensus 2024'te Cryptonews Matt Zahab, Mona'nın CEO'su ve kurucusu Justin Melillo ile platformun misyonu, yaratıcıları desteklemesi, son başarıları ve dijital sanat alanında gelecek trendler, özellikle metaverse hakkında derinlemesine bir görüşme gerçekleştirdi.
Mona 2021 yılında kuruldu; açık metaverse'ın büyümesini hızlandırmak amacıyla tasarlanmış bir platformdur. Yaratıcıların ve geliştiricilerin başarılı olmalarını sağlayan araçlar ve protokoller sunar.
Melillo, 3D animasyon ve görsel efektler alanında zengin bir geçmişe sahip olan, Mona'yı 3D sanatçıların tokenizasyon ve çalışmalarını paylaşma konusundaki destek eksikliğini ele almak için oluşturdu.
###Mona’nın Açık Metaverse İçin Misyonu ve Yaratıcıları Destekleme
Melillo, Mona'nın misyonunun yaratıcıların ve geliştiricilerin metaverse'de başarılı olmalarına yardımcı olan araçlar inşa etmek olduğunu açıkladı. Dedi ki,
“Mona’nın misyonu, yaratıcıların ve geliştiricilerin gelişmesine yardımcı olan araçlar ve protokoller oluşturarak açık metaverse'ın büyümesini hızlandırmaktır.”
Platform, kullanıcıların çeşitli dijital varlıkları, örneğin sürükleyici dünyalar, 3D nesneler, oyun öğeleri ve avatarlar yüklemesine ve tokenize etmesine olanak tanır, ardından satın alınabilir, satılabilir ve takas edilebilir. Mona'nın önemli bir özelliği, araçlarının sanatçılar ve yaratıcılar için ücretsiz olmasıdır. Melillo vurguladı,
"Araçlarımız sanatçılar ve yaratıcılar için tamamen ücretsizdir. İşlerini yüklemek ve tokenize etmek, ardından satmak için kullanabilirler."
Platform ayrıca sürekli telif hakkı vurgusu yapar ve yaratıcıların eserlerine devam eden ödeme almalarını sağlar, bu da sanatçılar için uzun vadeli sürdürülebilirliği destekler.
Mona için önemli bir farklılaştırıcı nokta, sanal araziye yaklaşımıdır. Kullanıcıların pahalı sanal arazi satın almasını gerektiren diğer platformların aksine, Mona varlıklarının yaratıcı değerini önemser.
"Mona'da kesinlikle arazi kavramı yok."
Melillo, bunun yapay kıtlığı ortadan kaldırdığını ve yaratıcıların maddi engeller olmadan yüksek kaliteli içerik oluşturmaya odaklanmalarını sağladığını belirtti.
Özellikle, Mona da önemli ölçüde uyumluluğa odaklanıyor. Melillo, Mona üzerinde tokenize edilen varlıkların çeşitli platformlarda ve deneyimlerde kullanılabileceğini vurgulayarak, gerçek dijital varlık sahipliğini sağladıklarını belirtti.
"Bu varlığı alıp başka herhangi bir oyuna, herhangi bir platforma getirebilirsiniz" diye açıkladı ve varlık kullanımını kısıtlayan duvarlarla çevrili bahçelerden kaçınmanın önemini vurguladı.
Mona son zamanlarda üçüncü yıl dönümünü kutladı ve dikkate değer kilometre taşlarına ulaştı. Bu yıl başlatılan en iddialı projelerden biri, Tom Sachs'ın Rocket Factory'si oldu, 1.000 benzersiz sanal dünya ve neredeyse 7.000 uzay istasyonu apartmanı içeriyor. Ayrıca, Mona 3D nesne pazarını yeniledi ve yeni bir yazılım geliştirme kiti (SDK) başlattı. Melillo dedi,
“SDK'mızı başlattık, geçen hafta yayına girdi ve şu anda ETHGlobal'de HackFS için hacker'lar tarafından kullanılabilir durumda.”
Bu güncellemeler, platformun işlevselliğini artırmayı ve bağımsız oyunlar ve deneyimler oluşturmak için daha fazla geliştirici çekmeyi amaçlıyor.
###VR, AR ve Dijital Sanatta Gelecek Trendleri
Justin Melillo, ileriye dönük olarak dijital içerikle etkileşimin daha fazla içe aktarıldığı ve üç boyutlu hale geldiği mekansal hesaplama yönünde önemli bir değişim görmekte. Sanal gerçeklik (VR) ve arttırılmış gerçeklik (AR) gibi teknolojik evrim, çeşitli sektörlerde daha fazla etkiye ve entegrasyona sahip olacak şekilde geniş kapsamlı trendlerle uyumlu hale geliyor. Roblox ve Fortnite gibi platformlarda daha genç nesillerin uzun süre geçirmesi eğilimine işaret ederek, Melillo, 01928374656574839201.
"3D dijital varlıklar en değerli varlık haline gelecek."
Donanım ve altyapı geliştikçe, dijital varlıkların değeri ve kullanışlılığı önemli ölçüde artacaktır. Birkaç önemli trend VR ve AR'ın geleceğini şekillendiriyor. Sosyal VR deneyimleri giderek daha sofistike hale geliyor ve sanal alanlarda daha gerçekçi etkileşimlere izin veriyor.
Bunun yanı sıra, sağlık, eğitim, oyun ve üretim gibi sektörler, eğitim, işbirliği ve operasyonel verimlilik için VR kullanmaya başladıkları kurumsal VR uygulamalarında ilerlemelerle tamamlanmaktadır.
Örneğin, VR eğitimi önemli ölçüde dönüştürecektir. Sanal alan gezileri ve etkileşimli simülasyonlar gibi etkileşimli öğrenme deneyimleri, öğrencilere karmaşık kavramları anlamanın etkileyici yollarını sunarak eğitim sonuçlarını geliştirir. Dahası, yapay zeka (AI) ile VR'in entegrasyonu, daha kişiselleştirilmiş ve duyarlı öğrenme ortamları oluşturur.
Bu trendler, Meta, Microsoft ve Google gibi teknoloji devlerinin büyük yatırımlarıyla VR, AR ve dijital sanat için umut verici bir geleceği işaret ediyor ve metaverse'in gelişimini destekliyor.
2022 yılında yaklaşık 60 milyar dolar değerinde olan küresel VR pazarı, 2023-2030 yılları arasında %27,5'lik bir bileşik yıllık büyüme oranıyla büyümeye devam ederek, bu teknolojilerin çeşitli alanlarda genişleyen potansiyelini ve benimsenmesini yansıtmaktadır.
###Konsensüs 2024
Cryptonews muhabirleri Rachel Wolfson ve Matt Zahab, Consensus 2024'te yer aldı. Endüstri liderleri ve öncüler, yanı sıra önde gelen analistlerle konuşarak, global olarak en büyük kripto etkinliklerinden birinden en son güncellemeleri size getiriyorlar.
Konsensüs 2024'ten daha fazla
Konsensüs 2024: Kripto, Politika ve Daha Fazlası
Google Haberler'de bizi takip edin
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona
Hassan Shittu
Son güncelleme:
11 Haziran 2024 10:55 EDT | 3 dakikalık okuma
Austin, Teksas'ta Consensus 2024'te Cryptonews Matt Zahab, Mona'nın CEO'su ve kurucusu Justin Melillo ile platformun misyonu, yaratıcıları desteklemesi, son başarıları ve dijital sanat alanında gelecek trendler, özellikle metaverse hakkında derinlemesine bir görüşme gerçekleştirdi.
Mona 2021 yılında kuruldu; açık metaverse'ın büyümesini hızlandırmak amacıyla tasarlanmış bir platformdur. Yaratıcıların ve geliştiricilerin başarılı olmalarını sağlayan araçlar ve protokoller sunar.
Melillo, 3D animasyon ve görsel efektler alanında zengin bir geçmişe sahip olan, Mona'yı 3D sanatçıların tokenizasyon ve çalışmalarını paylaşma konusundaki destek eksikliğini ele almak için oluşturdu.
###Mona’nın Açık Metaverse İçin Misyonu ve Yaratıcıları Destekleme
Melillo, Mona'nın misyonunun yaratıcıların ve geliştiricilerin metaverse'de başarılı olmalarına yardımcı olan araçlar inşa etmek olduğunu açıkladı. Dedi ki,
Platform, kullanıcıların çeşitli dijital varlıkları, örneğin sürükleyici dünyalar, 3D nesneler, oyun öğeleri ve avatarlar yüklemesine ve tokenize etmesine olanak tanır, ardından satın alınabilir, satılabilir ve takas edilebilir. Mona'nın önemli bir özelliği, araçlarının sanatçılar ve yaratıcılar için ücretsiz olmasıdır. Melillo vurguladı,
Platform ayrıca sürekli telif hakkı vurgusu yapar ve yaratıcıların eserlerine devam eden ödeme almalarını sağlar, bu da sanatçılar için uzun vadeli sürdürülebilirliği destekler.
Mona için önemli bir farklılaştırıcı nokta, sanal araziye yaklaşımıdır. Kullanıcıların pahalı sanal arazi satın almasını gerektiren diğer platformların aksine, Mona varlıklarının yaratıcı değerini önemser.
Melillo, bunun yapay kıtlığı ortadan kaldırdığını ve yaratıcıların maddi engeller olmadan yüksek kaliteli içerik oluşturmaya odaklanmalarını sağladığını belirtti.
Özellikle, Mona da önemli ölçüde uyumluluğa odaklanıyor. Melillo, Mona üzerinde tokenize edilen varlıkların çeşitli platformlarda ve deneyimlerde kullanılabileceğini vurgulayarak, gerçek dijital varlık sahipliğini sağladıklarını belirtti.
"Bu varlığı alıp başka herhangi bir oyuna, herhangi bir platforma getirebilirsiniz" diye açıkladı ve varlık kullanımını kısıtlayan duvarlarla çevrili bahçelerden kaçınmanın önemini vurguladı.
Mona son zamanlarda üçüncü yıl dönümünü kutladı ve dikkate değer kilometre taşlarına ulaştı. Bu yıl başlatılan en iddialı projelerden biri, Tom Sachs'ın Rocket Factory'si oldu, 1.000 benzersiz sanal dünya ve neredeyse 7.000 uzay istasyonu apartmanı içeriyor. Ayrıca, Mona 3D nesne pazarını yeniledi ve yeni bir yazılım geliştirme kiti (SDK) başlattı. Melillo dedi,
Bu güncellemeler, platformun işlevselliğini artırmayı ve bağımsız oyunlar ve deneyimler oluşturmak için daha fazla geliştirici çekmeyi amaçlıyor.
###VR, AR ve Dijital Sanatta Gelecek Trendleri
Justin Melillo, ileriye dönük olarak dijital içerikle etkileşimin daha fazla içe aktarıldığı ve üç boyutlu hale geldiği mekansal hesaplama yönünde önemli bir değişim görmekte. Sanal gerçeklik (VR) ve arttırılmış gerçeklik (AR) gibi teknolojik evrim, çeşitli sektörlerde daha fazla etkiye ve entegrasyona sahip olacak şekilde geniş kapsamlı trendlerle uyumlu hale geliyor. Roblox ve Fortnite gibi platformlarda daha genç nesillerin uzun süre geçirmesi eğilimine işaret ederek, Melillo, 01928374656574839201.
Donanım ve altyapı geliştikçe, dijital varlıkların değeri ve kullanışlılığı önemli ölçüde artacaktır. Birkaç önemli trend VR ve AR'ın geleceğini şekillendiriyor. Sosyal VR deneyimleri giderek daha sofistike hale geliyor ve sanal alanlarda daha gerçekçi etkileşimlere izin veriyor.
Bunun yanı sıra, sağlık, eğitim, oyun ve üretim gibi sektörler, eğitim, işbirliği ve operasyonel verimlilik için VR kullanmaya başladıkları kurumsal VR uygulamalarında ilerlemelerle tamamlanmaktadır.
Örneğin, VR eğitimi önemli ölçüde dönüştürecektir. Sanal alan gezileri ve etkileşimli simülasyonlar gibi etkileşimli öğrenme deneyimleri, öğrencilere karmaşık kavramları anlamanın etkileyici yollarını sunarak eğitim sonuçlarını geliştirir. Dahası, yapay zeka (AI) ile VR'in entegrasyonu, daha kişiselleştirilmiş ve duyarlı öğrenme ortamları oluşturur.
Bu trendler, Meta, Microsoft ve Google gibi teknoloji devlerinin büyük yatırımlarıyla VR, AR ve dijital sanat için umut verici bir geleceği işaret ediyor ve metaverse'in gelişimini destekliyor.
2022 yılında yaklaşık 60 milyar dolar değerinde olan küresel VR pazarı, 2023-2030 yılları arasında %27,5'lik bir bileşik yıllık büyüme oranıyla büyümeye devam ederek, bu teknolojilerin çeşitli alanlarda genişleyen potansiyelini ve benimsenmesini yansıtmaktadır.
###Konsensüs 2024
Cryptonews muhabirleri Rachel Wolfson ve Matt Zahab, Consensus 2024'te yer aldı. Endüstri liderleri ve öncüler, yanı sıra önde gelen analistlerle konuşarak, global olarak en büyük kripto etkinliklerinden birinden en son güncellemeleri size getiriyorlar.
Konsensüs 2024'ten daha fazla Konsensüs 2024: Kripto, Politika ve Daha Fazlası
Google Haberler'de bizi takip edin