Web3 oyun alanını yıllardır takip ediyorum ve size söyleyeyim - bu bir kan banyosu oldu. Yakın zamanda yapılan bir çalışma, 2017'den bu yana başlatılan tüm Web3 oyunlarının %75'ten fazlasının temelde yok olduğunu ortaya koydu. Bu projelerden birkaçında para kaybeden biri olarak, bu rakamları görünce şaşırmadım ama yine de tiksindim.
Verilere baktığımızda, sadece beş yıl içinde yaklaşık 2,127 Web3 oyununun başarısız olduğu ve yıllık ortalama başarısızlık oranının %80'i aştığı görülüyor. Bu sadece kötü değil - felaket.
2017'de CryptoKitties'i hatırlıyor musun? O geçici başarı, taklitlerin bir altın madenciliği başlatmasına neden oldu. 2018'de yalnızca 422 oyun piyasayı doldurdu ve bunlardan 307'si aynı yıl başarısız oldu. Sektör, sürekli olarak aynı aptal hataları yapmaya devam ediyor.
2019-2020'deki ayı piyasası özellikle acımasızdı - %94'ten fazla başarısızlık oranı! 2021'in boğa koşusunda bile, tüm projelerin neredeyse yarısı hâlâ çöktü. Peki ya 2022? 742 ölü proje ile mutlak bir katliam - kaydedilen en yüksek sayı.
Bunlar sadece istatistikler değil; milyarlarca israf edilen yatırımı ve yanmış sayısız oyuncuyu temsil ediyor. Birçok proje, gerçek oyun deneyimine veya sürdürülebilirliğe sıfır odakla sadece nakit hırsızlığıydı.
Bazı ticaret platformları, 2023'teki bu %70.7'lik başarısızlık oranını "istikrar" olarak yansıtmaya çalışıyor. Cidden mi? 10 projeden 7'si hala başarısız olduğunda, bu bir istikrar değil - bu sadece biraz daha az korkunç.
Ağır gerçek? Çoğu Web3 oyun geliştiricisi, insanların gerçekten oynamak istediği bir şey yaratmaktan çok tokenomiklere önem veriyor. Bu değişmediği sürece, bu utanç verici başarısızlık oranlarını görmeye devam edeceğiz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Oyun Mezarlığı: Büyük Başarısızlık Oranlarına Birinci Elden Bir Bakış
Web3 oyun alanını yıllardır takip ediyorum ve size söyleyeyim - bu bir kan banyosu oldu. Yakın zamanda yapılan bir çalışma, 2017'den bu yana başlatılan tüm Web3 oyunlarının %75'ten fazlasının temelde yok olduğunu ortaya koydu. Bu projelerden birkaçında para kaybeden biri olarak, bu rakamları görünce şaşırmadım ama yine de tiksindim.
Verilere baktığımızda, sadece beş yıl içinde yaklaşık 2,127 Web3 oyununun başarısız olduğu ve yıllık ortalama başarısızlık oranının %80'i aştığı görülüyor. Bu sadece kötü değil - felaket.
2017'de CryptoKitties'i hatırlıyor musun? O geçici başarı, taklitlerin bir altın madenciliği başlatmasına neden oldu. 2018'de yalnızca 422 oyun piyasayı doldurdu ve bunlardan 307'si aynı yıl başarısız oldu. Sektör, sürekli olarak aynı aptal hataları yapmaya devam ediyor.
2019-2020'deki ayı piyasası özellikle acımasızdı - %94'ten fazla başarısızlık oranı! 2021'in boğa koşusunda bile, tüm projelerin neredeyse yarısı hâlâ çöktü. Peki ya 2022? 742 ölü proje ile mutlak bir katliam - kaydedilen en yüksek sayı.
Bunlar sadece istatistikler değil; milyarlarca israf edilen yatırımı ve yanmış sayısız oyuncuyu temsil ediyor. Birçok proje, gerçek oyun deneyimine veya sürdürülebilirliğe sıfır odakla sadece nakit hırsızlığıydı.
Bazı ticaret platformları, 2023'teki bu %70.7'lik başarısızlık oranını "istikrar" olarak yansıtmaya çalışıyor. Cidden mi? 10 projeden 7'si hala başarısız olduğunda, bu bir istikrar değil - bu sadece biraz daha az korkunç.
Ağır gerçek? Çoğu Web3 oyun geliştiricisi, insanların gerçekten oynamak istediği bir şey yaratmaktan çok tokenomiklere önem veriyor. Bu değişmediği sürece, bu utanç verici başarısızlık oranlarını görmeye devam edeceğiz.