Ринок предметів CS:GO зруйнувався, спекуляції з віртуальними активами знову повернулися.

Ринок предметів CS:GO обвалився: ще один цикл спекуляцій з віртуальними активами

Нещодавно колись популярна хвиля Meme-коінів поступово згасла, і деякі спекулянти звернули увагу на ринок ігрових скінів CS:GO. Ці інвестори, які раніше активно брали участь у сфері криптовалют, тепер почали цікавитися ціновими трендами на прикраси CS:GO, розглядаючи це як нову інвестиційну можливість.

CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для економіки предметів CS:GO. Після багатьох років розвитку та оновлень, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Однак, у травні 2025 року ринок предметів CS:GO раптово обвалився. Лише за три дні індекс предметів впав на 20%, а ціни на кілька популярних торгових артефактів майже знизились вдвічі, що викликало бурхливі обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку знайома інвесторам, які пережили коливання на ринку криптовалют, тільки цього разу в їхніх руках були віртуальні ігрові шкіри, а не цифрові валюти.

Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості шкіри, в одну мить втратили радість. Цей розкручений ринок виявив свою вразливість: як ці ігрові шкури, що нагадують NFT, але їх падіння можна порівняти з Мем-коінами, змогли залучити таку кількість послідовників, і які наслідки це принесе?

Ідеальне поєднання ігор та інвестицій

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів демонстрував посередні результати, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.

Усе це веде свій початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни в грі (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені тоді, і гравці могли отримати їх лише через випадкові випади.

Це відкриває епоху ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для торгівлі скінами додатково сприяла процвітанню ринку, створивши всеохоплюючу екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок та інструменти для аналізу даних.

Для більшості гравців CS:GO початковий контакт з торгівлею скінами був лише для покращення ігрового досвіду. У 2019 році, коли він ще навчався в університеті, Мантон сказав: "Після того, як я пограв деякий час, захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни - це не лише прикраса, а швидше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни можуть підкреслити статус гравця у спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг предметів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.

З глибшим розумінням ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він задумався про "спекуляцію на шкірі". Його перша інвестиція, хоча й не принесла великого прибутку, все ж дала йому відчути смак успіху: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".

Для Мантоу купівля скіна та гра в гру взаємопов'язані. У нього немає конкретної торговельної стратегії, "все базується на тому, що він сам хоче грати, а потім купує, щоб грати". Але коливання на ринку предметів також впливають на його рішення повернутися в гру, наприклад, у квітні 2025 року він знову почав грати в CS:GO, бо чув, що "предмети дуже популярні".

Фактично, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно можуть вважатися взаємодоповнюючими.

Відомий KOL проводив дослідження цього ринкового економічного феномену, що виник з ігор. На його думку, ринок предметів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, що нерозривно пов'язано з самими характеристиками гри.

"Як стрілецька гра, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з початковим релізом, не зазнав великих змін", а також розробники гри часто стимулюють участь гравців через заходи, завдяки чому старих гравців швидко повертає ностальгія чи інші фактори.

У той час як здатність швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортівних стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи постійний потік "нових поколінь" (переважно студентів) до участі, що формує приріст на цьому ринку.

Гравців штовхає їхня марнославність до торгівлі шкірками та предметами, а можливість заробітку приваблює нових та старих гравців, які постійно приходять. "Грай та заробляй" стало найяскравішим відображенням гри CS:GO та економіки предметів.

Вражаючий діапазон цін на прикраси

Ринок товарів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч юанів, що разом формує цю унікальну екосистему. Ця багаторівнева структура дуже схожа на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "малої капіталізації", а такі топові артефакти, як Dragon Lore та Butterfly Knife, порівнянні з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних якісних шкірок розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети завдяки своїй відносній легкості отримання та великій кількості постачання мають доступну ціну, задовольняючи базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від декількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вдалий дизайн, певну рідкість або використовуються в більш популярних зброях.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, коштовності в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними скінами для висококласної зброї. Ціни на деякі топові коштовності на вторинних платформах можуть сягати близько 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.

Загалом, ціна прикрас залежить від багатьох факторів, включаючи зовнішній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії спекулянтів, студентські канікули, випуски новинок та навіть ефект ведучих. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо чинники впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ж часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

Наприклад, коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скинів і рідкісних наклейок зафіксували зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скинів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки падінь, ціни знову різко впали, що призвело до втрат для багатьох гравців, які купили їх за високими цінами.

Однак, ціни на прикраси та торгівля ними, здається, є випадковими та вільними, насправді ж вони знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробник займає в ній абсолютну активну позицію.

Один з експертів галузі зазначив: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного з'явленого скіна, а також можуть визначати торговельні канали". Навіть візуальний ефект скіна в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціну? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі — менш привабливими".

У CS:GO є прикраси, які є фінансовими продуктами, що можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників.

В екстремальних випадках ринок прикрас має ризик "якщо завтра розробник оновить, то шкіри більше не можна буде вільно торгувати". Як зазначив один гравець: "Зміни в політиці розробника неможливо контролювати, в порівнянні з цим, NFT в цьому плані легше управляти."

Цикл спекуляцій з віртуальними активами

Фінансові характеристики прикрас та їх зміна цін викликали резонанс у багатьох інвесторів у криптовалюти — "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є безпідставним, навіть ефект "грати та заробляти", реалізований CS:GO, співпадає з концепцією "грати, щоб заробити", яку прагне досягти GameFi.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це є відмінністю від NFT у плані корисності, але насправді це лише невелика частина функціоналу.

"Шкіра не має фактичних функцій і навіть не підвищує атаку", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.

Деякі професійні сайти обміну прикрасами, описуючи високоякісні прикраси, також підкреслюють, що вони "не лише простий аксесуар, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безумовно можуть підвищити ваш ігровий досвід та реноме."

Окрім соціальних ідентифікаційних атрибутів, CS:GO предмети та NFT також мають подібності у факторах, що впливають на ціну.

Експерти зазначають, що ціна на певні предмети в CS:GO може зрости через використання стримерів та кіберспортсменів, цей ефект знаменитостей схожий на ефект підтримки знаменитостей на ринку NFT.

Покупка зірок, що приносить знаменитості, може сприяти швидкому зростанню цін на NFT, ціна може злетіти в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але щойно ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект зазнає негативних новин, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям, які купували за високими цінами.

Більш того, після краху предметів у CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів знову почав відновлюватися. Ціна деяких основних криптовалют значно зросла, кілька відомих мем-коінів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість руху коштів стала темою для обговорення у криптовалютній спільноті під час перерв у їжі.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зазнали безпрецедентного обвалу цін.

Гравець раніше заробив 50 000 юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч усе зникло, і він зазнав збитків у 70 000 юанів. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, гравець, який пережив коливання на ринку криптовалют, виглядає дуже спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім "повільним падінням", яке взагалі не мало обсягу торгів, це падіння, хоча і значне, проте з непоганим обсягом торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це повинно бути хорошою справою.

Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія спекуляцій на віртуальних активах ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди циклічно повторюються в різних сферах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий прийняти естафету.

MEME-1.89%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити