Оголошено про нове керівництво популярної студії розробки ігор
Велика ігрова компанія призначила Кейліна Уолтерса новим керівником відомої студії розробки ігор, яка відома створенням однієї з найпопулярніших пісочниць у світі. Ця зміна відбулася після того, як попередній керівник студії, Åsa Bredin, вирішила піти у відставку, щоб переслідувати особисті цілі поза роботою.
Уолтерс буде звітувати перед Хелен Чіанг, яка курує контент і студії ігор у материнській компанії. Чіанг визнала виклики, що виникають під час переходів у керівництві, але висловила впевненість у здатності команди рухатися вперед. Вона заявила: "З міцним керівництвом і чітким баченням майбутнього, ми добре підготовлені для вирішення викликів, з якими стикаємося на ринку, швидко і з імпульсом."
Плавний перехід та розширені обов'язки
Щоб забезпечити безперебійну передачу справ, Бредін залишиться в компанії до кінця лютого. Уолтерс, яка наразі обіймає посаду віце-президента з управління розвитком франшизи, негайно займе свою нову роль, зберігаючи при цьому свої існуючі обов'язки в більшій ігровій організації.
У своїй розширеній посаді Уолтерс розподілить свій час між своїм офісом у штаті Вашингтон і штаб-квартирою студії в Стокгольмі, Швеція. Така організація дозволяє їй контролювати як операції студії, так і свої поточні обов'язки з розвитку франшизи.
Додаткові зміни в команді та відкрита комунікація
Геймерська компанія оголосила про кілька змін у своїй структурі управління. Федеріко Сан Мартін буде керувати операціями з розвитку франшиз та звітувати безпосередньо Уолтерсу, тоді як Емі Стиліон буде працювати на посаді начальника штабу, контролюючи як студію, так і команди контенту ігор, а також очолюючи команду Redmond People Experience.
Щоб сприяти прозорості та залученню, Уолтерс та її команда планують проводити відкриті форуми, де співробітники можуть ставити запитання та досліджувати майбутні плани студії. Компанія заохочує активну участь усіх працівників, оскільки студія рухається вперед зі своїми ініціативами з розвитку.
Час і контекст індустрії
Ця зміна керівництва відбувається в значний час для студії, оскільки в квітні має вийти великий художній фільм, заснований на їхньому флагманському ігровому проекті. Очікується, що екранізація приверне більше уваги до франшизи та потенційно вплине на майбутні проекти та стратегії студії.
Оскільки цифровий ігровий ландшафт продовжує еволюціонувати, нова команда керівництва стикається з викликом підтримки успішного досвіду студії, одночасно досліджуючи інноваційні підходи до розробки ігор та залучення спільноти. Завдяки досвіду Уолтерса в розвитку франшиз і перепрофільованій команді керівництва, студія має на меті зміцнити свою міцну основу та адаптуватися до постійно змінюваної індустрії ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Дослідження впливу Åsa Bredin на лідерство в цифрових фінансах
Оголошено про нове керівництво популярної студії розробки ігор
Велика ігрова компанія призначила Кейліна Уолтерса новим керівником відомої студії розробки ігор, яка відома створенням однієї з найпопулярніших пісочниць у світі. Ця зміна відбулася після того, як попередній керівник студії, Åsa Bredin, вирішила піти у відставку, щоб переслідувати особисті цілі поза роботою.
Уолтерс буде звітувати перед Хелен Чіанг, яка курує контент і студії ігор у материнській компанії. Чіанг визнала виклики, що виникають під час переходів у керівництві, але висловила впевненість у здатності команди рухатися вперед. Вона заявила: "З міцним керівництвом і чітким баченням майбутнього, ми добре підготовлені для вирішення викликів, з якими стикаємося на ринку, швидко і з імпульсом."
Плавний перехід та розширені обов'язки
Щоб забезпечити безперебійну передачу справ, Бредін залишиться в компанії до кінця лютого. Уолтерс, яка наразі обіймає посаду віце-президента з управління розвитком франшизи, негайно займе свою нову роль, зберігаючи при цьому свої існуючі обов'язки в більшій ігровій організації.
У своїй розширеній посаді Уолтерс розподілить свій час між своїм офісом у штаті Вашингтон і штаб-квартирою студії в Стокгольмі, Швеція. Така організація дозволяє їй контролювати як операції студії, так і свої поточні обов'язки з розвитку франшизи.
Додаткові зміни в команді та відкрита комунікація
Геймерська компанія оголосила про кілька змін у своїй структурі управління. Федеріко Сан Мартін буде керувати операціями з розвитку франшиз та звітувати безпосередньо Уолтерсу, тоді як Емі Стиліон буде працювати на посаді начальника штабу, контролюючи як студію, так і команди контенту ігор, а також очолюючи команду Redmond People Experience.
Щоб сприяти прозорості та залученню, Уолтерс та її команда планують проводити відкриті форуми, де співробітники можуть ставити запитання та досліджувати майбутні плани студії. Компанія заохочує активну участь усіх працівників, оскільки студія рухається вперед зі своїми ініціативами з розвитку.
Час і контекст індустрії
Ця зміна керівництва відбувається в значний час для студії, оскільки в квітні має вийти великий художній фільм, заснований на їхньому флагманському ігровому проекті. Очікується, що екранізація приверне більше уваги до франшизи та потенційно вплине на майбутні проекти та стратегії студії.
Оскільки цифровий ігровий ландшафт продовжує еволюціонувати, нова команда керівництва стикається з викликом підтримки успішного досвіду студії, одночасно досліджуючи інноваційні підходи до розробки ігор та залучення спільноти. Завдяки досвіду Уолтерса в розвитку франшиз і перепрофільованій команді керівництва, студія має на меті зміцнити свою міцну основу та адаптуватися до постійно змінюваної індустрії ігор.