GameFi пройшов повний цикл злетів і падінь за останні два роки. Протягом 2021-2022 років модель Play-to-Earn викликала величезний сплеск користувачів і фінансування, але врешті-решт швидко занепала через проблеми інфляції, низьку утримуваність користувачів та недостатній попит. Тепер галузь переосмислює: де насправді виникнуть стійкі Блокчейн-ігри?
Є думка, що Somnia може стати однією з небагатьох основних блокчейнів з потенціалом підтримувати експерименти GameFi 2.0. Ця оцінка має чітке обґрунтування: Somnia інтегрує високу пропускну здатність, низьку затримку та взаємодію з реальними активами в одному технологічному стеку, що є саме тією основною умовою, якої довгий час не вистачало в ігрових блокчейнах.
Оглядаючи на невдачі GameFi 1.0, ми можемо підсумувати кілька ключових причин:
1. Технічні обмеження: на той час більшість блокчейнів могли обробляти лише десятки або сотні транзакцій на секунду, що не дозволяло підтримувати ігрові механіки в реальному часі. Тому розробники ігор змушені були йти на компроміс, створюючи ігри з низькою частотою взаємодії, такі як 'щоденні завдання', 'складання карт' тощо.
2. Економічна модель є нездатною до підтримки: надмірна залежність від фінансових вливань нових гравців, разом із постійним випуском токенів, призводить до того, що економічна система важко підтримується.
3. Неприємний досвід користувача: у порівнянні з традиційними іграми, блокчейн-ігри не вистачає занурення та цікавості, гравців головним чином приваблюють високі доходи, а не сама гра.
Насправді, GameFi 1.0 більше схожий на фінансовий експеримент, а не на справжню інновацію в іграх. Щоб досягти прориву в GameFi 2.0, потрібно провести фундаментальні покращення в різних аспектах, таких як технології, економічні моделі та користувацький досвід.
Майбутні ланцюгові ігри повинні зосередитися на наступних пунктах:
1. Підвищення продуктивності Блокчейн, підтримка більш складного та реального ігрового процесу. 2. Розробка стійкої економічної моделі, що балансує попит і пропозицію токенів. 3. Зосередьтеся на задоволенні від гри та зануренні, а не лише на фінансових винагородах. 4. Дослідження унікальних переваг Блокчейн, таких як справжнє право власності на активи, міжігрова взаємодія активів та інші інноваційні формати.
З розвитком технологій та зрілістю індустрії, у нас є підстави вірити, що справжні ланцюгові ігри, які зможуть функціонувати в довгостроковій перспективі, врешті-решт з'являться, приносячи гравцям абсолютно новий ігровий досвід.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GreenCandleCollector
· 09-29 16:52
Я вже давно це передбачав.
Переглянути оригіналвідповісти на0
token_therapist
· 09-29 16:52
Ланцюгова гра 2.0 або Скошувач 2.0?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DustCollector
· 09-29 16:52
Хто ж не вміє малювати BTC?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ParallelChainMaxi
· 09-29 16:40
Ще один L1, який стверджує, що вирішує проблеми GameFi.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApeWithAPlan
· 09-29 16:30
Всі старі проекти вже втратили, хто ще в це вірить?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CexIsBad
· 09-29 16:25
Ще й граєш у гру, відчувається запах нових невдах з криптосвіту.
GameFi пройшов повний цикл злетів і падінь за останні два роки. Протягом 2021-2022 років модель Play-to-Earn викликала величезний сплеск користувачів і фінансування, але врешті-решт швидко занепала через проблеми інфляції, низьку утримуваність користувачів та недостатній попит. Тепер галузь переосмислює: де насправді виникнуть стійкі Блокчейн-ігри?
Є думка, що Somnia може стати однією з небагатьох основних блокчейнів з потенціалом підтримувати експерименти GameFi 2.0. Ця оцінка має чітке обґрунтування: Somnia інтегрує високу пропускну здатність, низьку затримку та взаємодію з реальними активами в одному технологічному стеку, що є саме тією основною умовою, якої довгий час не вистачало в ігрових блокчейнах.
Оглядаючи на невдачі GameFi 1.0, ми можемо підсумувати кілька ключових причин:
1. Технічні обмеження: на той час більшість блокчейнів могли обробляти лише десятки або сотні транзакцій на секунду, що не дозволяло підтримувати ігрові механіки в реальному часі. Тому розробники ігор змушені були йти на компроміс, створюючи ігри з низькою частотою взаємодії, такі як 'щоденні завдання', 'складання карт' тощо.
2. Економічна модель є нездатною до підтримки: надмірна залежність від фінансових вливань нових гравців, разом із постійним випуском токенів, призводить до того, що економічна система важко підтримується.
3. Неприємний досвід користувача: у порівнянні з традиційними іграми, блокчейн-ігри не вистачає занурення та цікавості, гравців головним чином приваблюють високі доходи, а не сама гра.
Насправді, GameFi 1.0 більше схожий на фінансовий експеримент, а не на справжню інновацію в іграх. Щоб досягти прориву в GameFi 2.0, потрібно провести фундаментальні покращення в різних аспектах, таких як технології, економічні моделі та користувацький досвід.
Майбутні ланцюгові ігри повинні зосередитися на наступних пунктах:
1. Підвищення продуктивності Блокчейн, підтримка більш складного та реального ігрового процесу.
2. Розробка стійкої економічної моделі, що балансує попит і пропозицію токенів.
3. Зосередьтеся на задоволенні від гри та зануренні, а не лише на фінансових винагородах.
4. Дослідження унікальних переваг Блокчейн, таких як справжнє право власності на активи, міжігрова взаємодія активів та інші інноваційні формати.
З розвитком технологій та зрілістю індустрії, у нас є підстави вірити, що справжні ланцюгові ігри, які зможуть функціонувати в довгостроковій перспективі, врешті-решт з'являться, приносячи гравцям абсолютно новий ігровий досвід.