Легенда розробки ігор Сакурай щойно розкрив, що спалив $600K на YouTube без монетизації
Творець Super Smash Bros Масахіро Сакураї тільки що розповів шокуючу новину у своєму останньому відео: він витратив приблизно 90 мільйонів єн (~$600k) на свій канал "Masahiro Sakurai on Creating Games" і не заробив жодної долара.
Ось у чому справа—він навмисно не монетизував це. З понад 80 мільйонами переглядів на обох каналах YouTube заплатив би йому приблизно $500k за стандартними ставками. Додаючи фінальні перегляди відео? Він міг би легко вийти на нуль.
Чому L? Сакулай каже, що це було "дурне" рішення, але подає це як "інвестицію в майбутнє ігор". Він витратив 6 місяців на зйомку всього в 2022 році, а потім найняв редакторів і перекладачів на 2 роки, щоб підтримувати потік контенту. Цей хлопець буквально постарів у реальному часі за 260 відео, лише щоб безкоштовно навчити дизайну ігор.
Бонусний сюжетний поворот: Він таємно працював над грою-містерією з 2021 року. Поки немає деталей, але очікуйте оголошення найближчим часом. Сакурай використав свою рідкісну паузу між проектами, щоб запустити канал — раз у житті вікно, яке коштувало йому півмільйона баксів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Легенда розробки ігор Сакурай щойно розкрив, що спалив $600K на YouTube без монетизації
Творець Super Smash Bros Масахіро Сакураї тільки що розповів шокуючу новину у своєму останньому відео: він витратив приблизно 90 мільйонів єн (~$600k) на свій канал "Masahiro Sakurai on Creating Games" і не заробив жодної долара.
Ось у чому справа—він навмисно не монетизував це. З понад 80 мільйонами переглядів на обох каналах YouTube заплатив би йому приблизно $500k за стандартними ставками. Додаючи фінальні перегляди відео? Він міг би легко вийти на нуль.
Чому L? Сакулай каже, що це було "дурне" рішення, але подає це як "інвестицію в майбутнє ігор". Він витратив 6 місяців на зйомку всього в 2022 році, а потім найняв редакторів і перекладачів на 2 роки, щоб підтримувати потік контенту. Цей хлопець буквально постарів у реальному часі за 260 відео, лише щоб безкоштовно навчити дизайну ігор.
Бонусний сюжетний поворот: Він таємно працював над грою-містерією з 2021 року. Поки немає деталей, але очікуйте оголошення найближчим часом. Сакурай використав свою рідкісну паузу між проектами, щоб запустити канал — раз у житті вікно, яке коштувало йому півмільйона баксів.