Недавно помітив, що багато проектів знову дістали стару схему з "очками" та почали в неї грати.


Накопичування обсягів, чек-ін завдання, а потім чи виплачувати vagy ні - залежить від настрою команди... Коли це бачиш часто, все здається одноманітним, складно справді занури в проект.
Але дизайн @RealGoOfficial привернув мою увагу - відчуває, що серйозно чимось відрізняється.
Він не просто розглядає користувачів як інструменти, а перетворює всі щоденні дії на кількісні активи у вигляді очків.
Наприклад, коли ти в грі ловиш, розвиваєш, беруш участь у PVP боях, маєш генезис-шахтні поціки або виконуєш завдання екосистеми - жодне з цих дій не йде марно, все перетворюється на очки, які потім безпосередньо пов'язуються з правом на ейрдроп, правами в екосистемі, порогами участі в активностях.
Суть не в самих очках, а в тому, які поведінці вони насправді заохочують.
Деякі проекти заохочують шалене накопичування обсягів, в результаті панують студії;
Інші дивляться лише на блокування коштів, ліквідність просто викачується;
Є й такі, що покладаються на соціальне розповсюдження - короткостроковий шум, довгостроково - нулі.
RealGo більш схожий на комбінований модель: часові інвестиції + справжня гра + прив'язка активів.
Не це не те, що можна накопити за день, й не те, що можна лежачи вигравати за гроші, а це більше про те, щоб відібрати користувачів, які готові довго залишатися в екосистемі.
По суті це відповідь на дуже практичне питання -
Проект хоче охотників за халявою чи справжніх гравців?
Якщо очки оцінюються лише за кількість завдань, швидко пробиваються;
Якщо лише за обсяги коштів - звичайні користувачі відразу виходять.
А коли "ігрова поведінка + володіння + рівень участі" з'єднані разом, короткострокова тяга до людей може бути не такою агресивною, але довгострокові утримання та цінна петля з більшою ймовірністю утворяться.
Особливо якщо пізніше ейрдроп справді буде глибоко пов'язаний з очками,
те, що здавалося звичайною щоденною поведінкою рано на раніше, дуже ймовірно, стане основною фішкою.
Тепер багато людей чомусь автоматично відкидають очки, це можна зрозуміти.
Але подивіться з іншого боку: не всі очки варті накопичування, деякі очки по суті - це попередня розподіл майбутніх прав.
До якої категорії належит RealGo?
На моє переконання, варто спостерігати ще деякий час, бачити, чи вона справді реалізує цей механізм.
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$0.1Холдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.3KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.29KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.32KХолдери:1
    0.34%
  • Рин. кап.:$2.41KХолдери:2
    1.46%
  • Закріпити