2023年,前 EA Sports Madden NFL 創意總監 Ian Cummings 推出 Crown by Third Time Games(CRWN),目標在於革新虛擬賽馬產業。
作為肯塔基德比賽官方遊戲合作夥伴,Crown by Third Time Games在Play-to-Earn 遊戲與虛擬運動領域中扮演關鍵角色。
截至2025年,Crown by Third Time Games已成為區塊鏈遊戲產業的指標玩家,自2023年以來,玩家累計獲得超過4,000萬美元的真實獎勵。本文將從技術架構、市場表現及未來發展潛力三方面進行解析。
Crown by Third Time Games 由 Ian Cummings 於2023年創立,專注於推動虛擬賽馬革新並建構 Play-to-Earn 生態系。
項目誕生於區塊鏈遊戲與 Play-to-Earn 模式興起之際,致力於為用戶帶來高沉浸感及高回報的虛擬賽馬體驗。
Crown by Third Time Games 為遊戲玩家及賽馬愛好者開啟全新可能性。
在Third Time Games 團隊及肯塔基德比賽合作夥伴支持下,Crown by Third Time Games 持續強化技術、安全性及虛擬賽馬的實際應用。
Crown by Third Time Games 運行於 Solana 區塊鏈,為全球分散的去中心化電腦(節點)網絡,無需傳統機構介入。
各節點協同運作,共同驗證交易,確保系統透明且具備強大抗攻擊性,賦予用戶更多自主權並提升網絡韌性。
Crown by Third Time Games 採用 Solana 區塊鏈,作為公開且不可竄改的數位帳本,完整記錄每筆交易。
所有交易依區塊分類,並透過加密雜湊鏈結,打造安全的資料鏈條。
所有用戶皆可查閱鏈上記錄,建立無中介的信任架構。
Solana 的高效能區塊鏈技術進一步增強遊戲體驗。
Crown by Third Time Games 依託 Solana 的權益證明(PoS)共識機制進行交易驗證,有效防止詐欺行為。
驗證者透過質押 SOL 代幣並運行節點維護網路安全,獲得相應報酬。
項目創新包括高吞吐量與低交易成本,特別適合遊戲場景。
Crown by Third Time Games 採用公私鑰加密架構保障交易安全:
此機制確保資金安全,同時交易具備匿名性。
遊戲的先進模擬遺傳育種演算法為虛擬賽馬生態帶來更多公平性與獨特性。
截至2025年11月21日,CRWN流通量為250,000,000枚,與總供應量250,000,000枚完全相符,展現固定供應機制。
CRWN於2025年7月31日創下歷史高點$0.26626。 最低價格為$0.0305,記錄於2025年11月14日。 價格波動反映市場情緒、用戶採用及外部環境等多重因素。
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CRWN 生態覆蓋多元應用場景:
CRWN 與肯塔基德比賽及 NBC Sports建立合作,顯著提升市場影響力與品牌公信力。 這些合作為 CRWN 生態拓展奠定堅實基礎。
CRWN 面臨以下挑戰:
這些議題引發社群與市場廣泛討論,推動 CRWN 持續創新。
CRWN 社群高度活躍,持幣人數超過15,000人。
在 X 平台,相關內容及標籤(如 #CRWN)屢次登上熱門搜尋,展現社群強大參與度。
遊戲更新與賽事公告持續激發社群熱情。
X 平台觀點多元:
近期討論顯示,市場波動下社群呈現謹慎樂觀氛圍。
X 用戶熱議 CRWN 與現實賽馬賽事的結合、遊戲經濟體系及未來發展規劃, 既展現項目潛力,也突顯主流市場落地的挑戰。
CRWN 以區塊鏈技術重塑虛擬賽馬玩法,帶來Play-to-Earn 商機與獨特數位資產所有權。 其活躍社群、與實體賽馬賽事的深度合作、創新遊戲機制,使其在加密遊戲產業中獨具優勢。 即使面臨市場競爭與監管不確定性,CRWN 憑藉創新實力與明確願景,已成為區塊鏈遊戲領域的核心力量。 無論你是新手或資深玩家,都值得密切關注並參與 CRWN 項目。
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