"EVE"的搜索結果
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派幣網路價格預測:反轉機會激增,派幣暗示歷史將重演:派幣價格走勢形成了一個亞當和夏娃形態,預示着潛在的唱多反轉。 派幣網路投資於OpenMind,一家已籌集2000萬美元資金的人工智能機器人初創公司。 派幣的社區對網路請求志願者限制關於項目的錯誤信息表示擔憂。 派幣 (PI) 在周五的報告時間漲約1%,延續了周四4.64%的漲幅,暗示着在4小時圖上出現了一個唱多的Adam and Eve形態。 在Pi Network投資於人工智能機器人初創公司OpenMind的消息傳出後,圍繞派幣的樂觀情緒有所恢復。然而,在Pi Network最近的通知之後,社區依然感到緊張,該通知要求派社區成員,通常稱爲先鋒,自願在公共論壇上處理日益增加的錯誤信息,而沒有任何明顯的補償。 派幣網路投資於OpenMind。OpenMind是一家總部位於美國的人工智能機器人初創公司,正式宣布獲得2000萬美元的投資,背後支持者爲Pantera Capital。這項投資將致力於創建一個全球網路,以改善人工智能驅動的安卓之間的協調和溝通。該項目得到了多個名字的支持,包括派幣網路的核心團隊。 這標志着派網路在6月28日Pi2Day上承諾的1億美元後進行的投資冒險之一。然而,派網路尚未發布關於投資確切金額的官方消息。 社交討論在新公告發布中增加 派幣的用戶們對於最近請求志願者以遏制社區內“錯誤信息”傳播的公告感到緊張。先鋒Jatin Gupta在周五的X Post中表示:“這是項目的工作,應該召開新聞發布會並邀請媒體人士提供正確信息。” 此外,古普塔對缺乏溝通或市場經理表示擔憂。在這一問題的討論不斷增加之際,Santiment顯示,社交主導得分(Pi Network在總加密討論中的份額)已升至0.23%,較周三的周低點0.18%有所上升。 然而,派網路的總加權情緒在周四爲唱空 -0.441,較周三的 -0.28 下降。 派幣網路重現亞當與夏娃的形態。派幣網路在周五的4小時圖上,價格向50期指數移動平均線$0.3699邁進,時間點爲現在。之前在同一圖表上觀察到的短期整合在$0.3334以上,形成了一個每週的亞當與夏娃形態,出現在7月初,導致了一次短暫的激增。 當前模式的上限接近$0.3700,若在此水平或50期EMA上方做出決定性的收盤,可能會引發突破性反彈。在這種情況下,牛市可能會瞄準$0.3938的100期EMA。 移動平均收斂發散指標(MACD)顯示出越來越強的唱多動能,因爲平均線和綠色柱狀圖上升。此外,相對強弱指數(RSI)顯示出穩定的增長,在4小時圖上達到59,表明買入壓力保持強勁。 在下行方面,如果派幣從$0.3700的上限反轉,可能會將下跌延伸至每週低點$0.3334。 (
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Eve Frontier開放試玩10天,揭示了殘酷的區塊鏈MMO宇宙

MMO遊戲*Eve Frontier*在以太坊上提供從6月27日到7月7日的免費試用,允許玩家挖掘資源、建立基地並賺取Grace積分,這些積分可以兌換爲Eve積分。該遊戲由CCP Games開發,整合了區塊鏈技術,並擁有兩種代幣:Eve和LUX。CCP已經解除NDA,以擴大社區訪問並鼓勵新玩家建立他們的遺產。
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🚀 Stellar (XLM) 顯示出唱多反轉的跡象,漲 3.49% 至 $0.2638 📈。成交量下降 9%,暗示謹慎的動作。結合 Adam & Eve 形態、相對強弱指標背離和金口支撐,牛羣瞄準 $1、$2 和 $4.50。即將突破?🌌✨ #XLM #加密貨幣
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我美麗國公民媽媽"Eve"告訴我,她願意投票給馬哥,讓他成爲BraiNeWorld的總統 🇺🇸🦾🫶
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根據官方消息,Eve法律科技公司於1月16日完成了由a16z領投的A輪融資。該公司開發的人工智能法律助手平臺在過去一年中客戶數量增長了800%,並在8個月內新增了80家律師事務所。Eve為控方律師提供全天候人工智能助手服務,包括客戶接待、訴訟工作和辦公室管理,並且能夠以3-4倍的速度增加案件處理能力。根據客戶Barrett and Farahany的反饋,Eve可以將發現證據的響應時間從20小時減少到30分鐘。該平臺通過持續學習和改進形成了良性循環,提高了案件處理效率和客戶成功率,每年為美國原告提供了大約6600萬個案件的高效處理。
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本週末投資的4種高潛力新幣Lightchain AI正在進行的幣預售令人震驚的Eve...

Lightchain AI(LCAI)在其預售階段僅以0.00525美元的價格籌集了1100萬美元。憑藉其高度創新的人工智能與區塊鏈融合方法,它為大家提供了進入這一革命性項目的負擔得起的機會,有著100X增長潛力。其他突出的幣包括Solana(SOL)、Pepe Coin(PEPE)和雪崩幣(雪崩幣),每一種都提供了獨特的機會和顯著的潛力。在投資前一定要進行徹底的研究。
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a16z 宣佈投資 AI 驅動的法律服務平臺 Eve

Eve 完成由 a16z 領投的 A 輪融資,其 AI 法律助手平臺客戶增長 800%,8 個月內新增 80 家律所客戶。該平臺可將律師案件處理能力提升 3-4 倍,有望顯著提高美國每年約 6600 萬起原告訴訟案件的處理效率。使用 Eve 可將證據開示響應時間從 20 小時縮短至 30 分鐘。
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#EVE# 快上月球 🚀🚀🚀🌙🌙🌙...
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#EVE# Go 拉爆, 拉爆, 拉爆...
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#EVE#D到什麼時候
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1月1號幣圈相關重點事件 1. Do Kwon被引渡至美國 2.馬斯克今晨兩次發表包含青蛙元素推文 3.貝萊德以太坊ETF持倉突破1,071,415枚ETH 4.美國現貨比特幣ETF昨日淨流出4.151億美元 5. ether.fi宣佈上線Berachain激勵性預存款金庫 6. Robinhood暗示將為符合條件的用戶提供加密貨幣獎勵7. Phala Network創始人: eve將參考aiPool, 引入第四代代幣發行模式 8.黑山總理:歡迎合法加密貨幣、AI等領域企業家,對欺詐行為零容忍 9.馬斯克、扎克伯格領銜,全球富豪500強2024年財富總額突破10萬億美元 10.美國國稅局發佈加密貨幣稅收臨時救濟措施,將在2025年使CeFi交易所用戶受益
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英格漢姆之家於7月份舉辦了一項工作,科雷他們玩了早期的海馬,以及在RHD Tanail General星期四Ehsan Mani Uddin Cantonment舉行的幫助您的幫助D Ehsanur eth舉行的家庭康復。Ehsan的家庭康復從R末和Eve開始,很明顯我們已經看到了家裡的事情,他們的早期的歐盟觀點。
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這幾天二級市場上的山寨除了平臺幣,其它表現都不好,但是鏈上,尤其是ai agent依然玩得飛起。頭部的那幾個virtual 依然保持31億的fdv,fartcoin、ai16z 也是十億的市值,完全沒受大盤迴調的影響。 新晉的幾個藍籌,game 被持價值發現,之前都是對標 aixbt、luna 這種agent的,現在game直接換賽道對標ai16z 了,最近幾天暴漲了3x,市值已經接近aixbt了,感覺後面天花板更高了; 然後賽道新貴也是層出不窮,spore 這種AI自主繁殖的項目已經生出第三代了。二代的adam、eve 市值基本都在5m左右,而三代的DREAM fdv 直接衝到10m以上了,說是三代有兩個,DREAM 是社區參與的,squaid 是 ai 自動基因,人類沒有參與,現在就是看ai基因強還是人類參與的強, 目前來看還是社區參與的更強。squaid 已經跌到2m市值了; 昨晚還有個金狗SVMAI ,這個是solscan的AI版本,就類似於我要查誰的錢包可以用ai一鍵分析,pump上出來的,交易量非常大,24小時能有50m,出來已經漲了100多倍,但是fdv只有5m,這個也可以關注。 我個人覺得ai agent 時代會持續很久,有可能比本輪加密牛市持續時間還要更長,這也是我認為本輪至少會有3個以上ai agent 市值達到10b的原因。
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要充分把握XAI在Web3游戏领域的潜力,关键在于理解其所处的赛道及在Arbitrum生态中的地位。作为XAI的忠实支持者,我对其未来充满信心。Arbitrum的技术创新和对游戏开发者的支持,预示着XAI即将在Web3游戏领域迎来爆发式增长。这不仅体现了其技术潜力,也预示着即将到来的巨额投资。对于长期投资者而言,现在是关注XAI及其在Arbitrum生态中作用的最佳时机,坚持和耐心将是成功的关键。随着市场的逐渐认识,坚持到最后的将是那些看到并相信XAI深层价值的人。 现在让我们来看看Arbitrum社区对于大力发展游戏赛道的讨论以及与之相应的巨额补助和投资计划: 前言 本论坛帖子旨在成为Arbitrum DAO的教育中心,重点介绍Web3游戏对Arbitrum生态系统及其利益相关者可能产生的影响。 这里的内容预计会随着新信息和数据的出现而发展和更新。 机遇 全球游戏产业规模巨大。全球有超过30亿的游戏玩家(每2.36人中就有1人),2023年的收入约为1840亿美元,这为Web3游戏领域带来了巨大的机遇。 尽管Web3游戏仍处于起步阶段,但Arbitrum拥有独特的机遇,可以通过分配资金和由专家领导的支持网络,立即吸引有前途的建设者。 以下几个关键点支撑了我们的假设: 背景 STIP(战略技术创新计划)启动了各种探索努力,以更好地支持游戏发展,并为Arbitrum生态系统的成功定位。作为这些努力的一部分,各种建设者和游戏专家分享了内容,以帮助框定机遇,并教育DAO关于支持游戏开发的标准、生态系统和流程。 在上述讨论和许多其他关于我们如何可以发展游戏的DAO相关对话中,显而易见的是,游戏能为Arbitrum生态系统提供众多好处,这一点将在附录中进一步详细说明。 竞争格局的数据揭示了几个洞察: 领导者和主要的L2/L1竞争对手正在积极追求游戏和其他生态系统建设者,预算高达1亿到5亿美元的补助和其他激励——这最近在多个网络追求Treasure DAO进行L3搜索时得到了展示。Arbitrum在DeFi领域是L2领导者,但在游戏存在指标和游戏迁移方面排名低于主要网络竞争对手。预计Web3游戏的开发费用将匹配或超过相应的Web2游戏。这归因于对游戏质量平等的总体要求,加上缺乏明确的市场营销和用户获取手册,以及传统游戏玩家中的负面印象。游戏出版商模式,其中出版商为游戏建设者提供资金和专门的亲自支持,有可能催化和加速Arbitrum上web3游戏的增长。Arbitrum DAO早期专注于去中心化金融是很好的,但这意味着DAO程序往往没有考虑到游戏项目的特定需求。 这些洞察进一步在下面的附录部分说明。它们指向了一个需要通过对当前和新的游戏项目及工作室的支持来积极发展Arbitrum游戏生态系统的需求——有了已经致力于增长Arbitrum在游戏领域统治地位的专家们(出版商、游戏开发者等)的指导和专门资源。 宏观环境与Arbitrum的同行 尽管Arbitrum因其最近的荣誉和在桥接$ETH及DEX交易量方面的领先地位,已成为去中心化交易的实际归宿,但在游戏领域仍然落后。 Arbitrum游戏赛道在Web3网络中的情况 Game7研究于2023年10月15日发布了一份报告,涵盖了2023年Web3游戏的状态,结果颇具启示性。除非采取大胆和果断的行动,否则Arbitrum在几个指标中处于中游位置的差距将继续扩大。 在报告发布时,Arbitrum在游戏数量上是第七大生态系统,落后于Polygon、Solana、Immutable和Avalanche等。虽然游戏数量本身并不是成功的有意义指标,但它表明Arbitrum在游戏获取方面遇到了挑战。除了吸引新游戏,跟踪玩家采纳并采用质量控制作为成功的其他衡量标准也是必要的。 许多Arbitrum的同行生态系统都有专门的游戏部门和用于吸引游戏工作室在其网络上建设的激励措施,这些通常由相关网络的基金会实体管理,拥有意义深远的代理权和向游戏项目部署资本的能力。幸运的是,Arbitrum DAO拥有必要的资金,并且能够以对网络增长产生实质性影响的方式部署这些资金。 Ethereum 二层解决方案的游戏格局 在Ethereum L2格局内部,与Arbitrum相比,Immutable以75%更多的游戏构建在网络上而占据领先位置。虽然到第三名有一个相对陡峭的下降,然后逐渐平缓,但其他生态系统已经在努力赶上。特别是Optimism生态系统最近聘请了Ryan Wyatt和Urvit Goel来领导增长和游戏BD。这些领导人同样因Polygon早期的游戏领先地位以及Polygon和Immutable的游戏合作伙伴关系而受到赞誉。简而言之,Arbitrum目前位居第二,但鉴于其他链在增长其游戏存在方面的共同努力,这一地位可能会迅速改变。 在区块链框架上构建的游戏 当涉及到区块链框架(例如Arbitrum Orbit、OP Stack、Polygon CDK、Avalanche Subnets等)时,Arbitrum在顶部构建的活跃L3数量上落后,但在活跃游戏方面排名第四。OP Stack目前以25个活跃网络领先。 这并不意味着Arbitrum必然表现不佳。鉴于竞争网络的各自发布日期,Arbitrum已经显示出即使没有显著的游戏专注营销或补助,开发者仍在构建新游戏,并从其他网络迁移到Arbitrum。这表明了Arbitrum在游戏方面的潜力,特别是考虑到其品牌认知度、稳定性和技术产品。 Arbitrum已成为去中心化金融的事实之王,但在游戏领域远远落后——这既是未来网络增长的风险,也是积极发展该领域的机会。 建设Web3游戏 开发游戏在潜在网络效应方面拥有极高的上升空间,但它确实带来了成为资源和时间密集型努力的风险。 加上web3元素,这种情况还会加剧。团队不仅需要创建一个有趣且有回报的游戏,还必须找到生成价值并集成复杂web3组件的方法,这些组件引入了额外的风险和资源难题。 Web3游戏的优势 所有权:物理和数字体验已开始融合,我们在web2游戏中看到了证明点,这些在web3中作为不可替代资产也有完美的用例。如果一个玩家在《堡垒之夜》或《反恐精英》中为皮肤支付了15美元,并且有完全拥有它或不拥有它的选项,他们很可能会选择web3版本的皮肤。在EVE Online、Diablo或World of Warcraft等无需消费的游戏中也适用,其中的物品是通过数小时的辛苦工作和磨砺获得的。所有权不仅限于资产,还包括在治理以及创造方面的游戏本身。一些游戏也成为了平台(例如,《堡垒之夜》、Roblox),允许用户创建和贡献用户生成内容(UGC)。Web3可以让玩家在游戏中拥有更大的所有权,通过mods、新游戏模式等贡献于游戏的构建和扩展。可组合性和互操作性:在web3中,资产(ERC-20s、ERC-721和ERC-1155)以及智能合约形成了存在于互联网任何地方的构建块。通过web3的力量,可以将“将你的剑从一个游戏带到另一个游戏”的梦想变为现实。对于完全在链上构建并将游戏逻辑内置于智能合约中的游戏,它允许创建一个存在于互联网任何地方且不需要集中式服务器的永久游戏。对于精明的游戏构建者和正确的基础,这允许在游戏之上构建新游戏或表达形式。钱包持有——公开的——允许进行广泛的细分,允许构建者在游戏之间(甚至更广泛)无需许可地传输资产和状态。将非消费者转化为游戏经济:在传统游戏中,尤其是在免费游戏(F2P)中,大部分玩家是非消费者。他们可能喜欢这款游戏并在其中花费数小时,但他们没有花任何钱。根据Newzoo 2022全球游戏市场报告,约有2.99亿的主机游戏玩家和4.58亿的PC游戏玩家玩游戏但没有花钱。对于进行游戏内购买的玩家比例的数据是模糊的,但常常引用的数字是5%。在web3中,如果游戏资产被代币化,并且非消费者无意中被引入到区块链游戏经济中,如果他们突然意识到他们花费数小时磨砺获得的剑价值4000美元怎么办?或者他们收到的代币空投背后有实际价值。非消费者成功转化。用户生成内容(UGC):区块链赋予了创作者建立起源证明和对他们创建的虚拟商品拥有数字财产权的能力。这些虚拟商品可以立即出售给渴望的买家,有效地使UGC强化。随着游戏向Games-as-a-Service或实时服务模型转移,许多游戏开始接受UGC的趋势正在增长。在这些模型中,来自世界各地人们的贡献促进了网络效应并保持游戏内容的新鲜度。 游戏开发的成本和考虑因素 开发成本 要了解游戏开发的成本,最简单的基准是查看纯粹开发成本下的简单数字游戏。 移动游戏通常是最便宜、最快上市的游戏,但也在一个竞争激烈的市场中竞争。到2024年,平均移动游戏成本在10万到25万美元之间,而更大的首发游戏成本超过100万美元。像《使命召唤》这样的大型、复杂的AAA级游戏仅开发成本就远超1亿美元。 上述成本示例不包括任何web3集成或组件,这些都可能会根据复杂度迅速增加成本。对于任何具有链上交易元素的游戏,审慎评估链上构建的集成和生产可能是明智的。我们估计,web3开发和集成的成本至少增加25-50%,这是在传统游戏成本之上的。 从web3游戏的高端来看,我们可以根据最近的发布得出一些结论。AAA级web3游戏《Shrapnel》,在Avalanche网络上发布,通过两轮融资和一次代币销售共筹集了3750万美元,自2021年起至少已处于开发阶段。然而,截至2024年初,该游戏仍在开发中,尚未发布开放测试的里程碑。 虽然构建游戏的高资本要求并不意味着网络应承担100%的游戏开发生命周期的资金负担,在一个由竞争网络提供的积极激励和越来越多寻找合适生态系统合作伙伴的才华横溢的团队构成的环境中,激励措施对游戏工作室来说可以产生显著差异。 开发时间 由于加密领域的快速发展,鼓励游戏开发者在比传统游戏行业更短的时间内创造价值并进入市场。虽然web2中的传统游戏的开发周期对于大型标题通常达到3-5年,对于较小的独立游戏则为1-3年标记,但web3游戏的时间线因出现前垂直切片游戏原型而缩短,这是为了在web3游戏项目发布后保持关注和支持社区参与所必需的。这意味着,为了在加速的时间尺度上保持质量,需要更大的预算。 积极建设意味着需要更多资源用于开发、游戏设计、代币经济学和用户获取,同时还需要提升技能以将新的开发范式(例如,Solidity和智能合约)纳入传统游戏开发。 链/生态系统对开发者的需求总结 开发分销与营销流动性(玩家和资本)资金 激励和补助主要用于支持运营开支,很少用于玩家再分配 鉴于游戏的资本要求和用户留存/获取的主要驱动因素是乐趣 - 使用资金创建web3游戏以及更常见的DeFi中的引导激励措施是有道理的。 成功的游戏将与成功的DeFi协议不同 在游戏领域,人们较少关注收益率、成为+EV或通过交易累积价值,而更多关注创造能够为玩家提供乐趣和吸引人的体验。品牌建设、培养活跃的玩家社区和与自己的IP建立情感连接通常是标题的优先事项,这增加了游戏构建的复杂性和成本。除了游戏开发过程之外,这还需要针对每个独立游戏量身定制的市场营销和创意努力。 游戏发行商的角色 游戏发行商和游戏生态系统在游戏产业中扮演着至关重要的角色,它们为团队提供了一系列的好处,这些好处常常有助于加速游戏开发者成功的机会,包括但不限于: 财务支持:游戏开发是一个资源密集型的过程,发行商可以为开发者提供必要的资金。这种财务支持通常涵盖开发成本、市场营销费用和其他运营需求,通常以未来经济激励和通过收入共享的方式来对齐利益。专业知识和指导:发行商通常拥有在游戏开发各个方面,包括设计、营销、分销和盈利模式等方面的经验丰富的团队。他们可以为开发者提供宝贵的指导,帮助他们在开发过程中应对挑战并做出明智的决定。在盈利方面,发行商可以就有效策略提供宝贵见解,包括定价模型、应用内购买、铸币策略以及web2和web3环境中的其他收入来源。市场营销和推广:发行商擅长将游戏推广给广泛的受众。他们利用已建立的网络、关系和营销渠道,通过活动、媒体关系和付费营销来吸引用户,为游戏创造知名度。分销渠道:发行商拥有既定的数字和实体分销渠道,使游戏能够触及更广泛的受众。这可能包括与主要分销平台(如Epic Games、Steam或移动应用商店)、实体零售商和其他分销网络的合作,帮助游戏触及全球玩家。资源获取:发行商可以为开发者提供额外资源的获取,如先进技术、授权交易、专有工具或质量保证和游戏测试支持。这种资源获取可以加速开发过程,并给工作室带来本来难以或耗时构建的优势。 网络动态 其他网络在Arbitrum之前已经有了巨大的领先优势,并通过设立专门的游戏团队和专门的资金分配,对游戏进行了大量投资。 根据前述研究,Arbitrum最近在24小时基础上超过了以太坊的交易量,但在引进游戏方面当前排名第七。此外,网络没有像许多网络同行那样的正式游戏激励计划。 跨选定同行网络的游戏专注补助和激励计划对比(不包括通用激励计划;按大小排序): Immutable:自2022年6月17日起的5亿美元生态系统基金Ronin:截至撰写时约280万美元的150万RON,自2022年1月27日起Avalanche:自2022年3月8日起的2.2亿美元基金Polygon:总计1.9亿美元 - 自2021年7月21日起的1亿美元基金和自2023年11月9日起的9000万美元+ Polygon Village基金Solana:自2022年11月26日起的1.5亿美元补助计划Optimism:自2024年1月11日起对链上游戏的200万美元回顾性补助;不包括分配给生态系统基金的通用激励(包括由Optimism Foundation管理的合作伙伴基金)和RetroPGF 鉴于Arbitrum生态系统的大部分资金掌握在DAO手中,Arbitrum DAO社区动员起来抓住我们面前的机会,成为游戏的首选web3生态系统,这一点至关重要。 随着游戏设定吸引大众的巨大增长机会 游戏作为一个部分具有高度的保留性和黏性,并代表了吸引一个新的用户画像的机会,这个用户画像不仅在Arbitrum上代表性不足,而且可能对加密整体都是新手。作为一个未开发的可寻址用户市场,有机会通过游戏的视角将他们引入web3,并向他们展示这个空间的奇迹。 这个领域开始变得热闹起来总的来说,仍处于早期阶段,并且是Arbitrum应该抓住的成熟机会 尽管每位用户的平均支出可能较低,但游戏玩家为生态系统带来大量的网络活动和关注。 游戏是Arbitrum Stylus和Orbit的核心用例 Stylus为成千上万的开发者打开了大门,这些开发者使用其他语言编码,可以在Arbitrum生态系统内创建他们的游戏。对C++的支持将一种非常流行的游戏开发语言引入到EVM兼容性中,为通常由专注于一个开发者栈的技术团队组成的游戏工作室降低了进入门槛。 保持Arbitrum的技术领先和推广其产品的采用 Arbitrum通过其Orbit技术栈展示了一套令人印象深刻的创新技术和产品,这使得开发者和协议能够继承诸如AnyTrust和其他形式的altDA、通过Stylus实现的EVM+兼容性、BOLD的下一代欺诈证明以及Timeboost等改进。所有这些都建立在显著更低的费用和更快的区块时间之上,这对游戏用例非常有利。 特别是对于Stylus,由于WASM程序的超级效率,Stylus合约的速度比其他合约快了一个数量级,且气体费用显著降低。使用Stylus时,内存成本降低了100-500倍,现在消耗RAM在区块链上变得可行,开启了新的用例。与使用Solidity相比,WASM程序要高效得多。这有很多原因,包括Rust和C几十年的编译器开发。WASM的运行时间也比EVM快,导致执行速度更快。一般而言,使用WASM语言的合约与使用Solidity的合约相比,性能提升了10倍。在EVM中不切实际的用例现在在Stylus中成为可能。计算能力提高了10倍以上。内存性能提高了100倍以上。加密库现在可以作为自定义的预编译代码无需许可地部署。将Stylus应用于游戏将是完全链上游戏和自治世界可能性的重大解锁。区块链创新的最佳孵化地已经到来。 成功、盈利游戏构建的三大支柱概述 这三大支柱是: 正向单位经济:人均收入和成本优化规模:留存和用户获取适量的乐趣:参与度 正向单位经济 实现正面单位经济意味着游戏需要从用户那里赚取的钱比吸引他们所花的成本多。正面单位经济的两个组成部分: 规模 规模常常被认为是用户获取。这是不正确的:用户获取只是方程式的一部分,但通常是游戏最大的负债。 如果这个方程式没有被密切监控并且单位经济没有被衡量,一个游戏将不可持续地扩张,亏损,并且不会实现盈利。 规模 = 留存 x 用户获取 有了适当的系统,每一个流失的用户都是一个将游戏推向盈利的数据点。增量优化是游戏从零到成功的方式。 适量的乐趣 乐趣是成功的必要条件,但仅凭自己并不可持续。乐趣意味着用户参与度;采取的行动或游戏频率是衡量乐趣的示例指标。一些Web3游戏的问题在于它们通过财务激励来夸大这些数字。这使得他们的数字短期看起来很好,但不可持续。 例子:一个游戏降低了农民的投资回报率,常规用户的参与度是否下降了?如果答案是肯定的,那很关键。"我应该构建一个功能,以抵消我们在削弱农业时会看到的参与度损失。" 在乐趣和可持续性之间找到健康的平衡对于同时拥有参与度和盈利性至关重要。 在Web3游戏中衡量成功的方式 游戏开发有几个阶段,每个阶段都有自己的成功衡量标准。随着游戏在生命周期的各个阶段进展,确保在每个阶段实现这些成功的衡量标准至关重要。 第1阶段 - 游戏开发 功能性核心循环游戏系统可配置实施高质量的分类法对LiveOps及其在游戏中如何工作的核心理解规划用户身份和归因盈利计划 第2阶段 - Alpha/封闭测试 哪些系统未按预期运行,包括核心循环、liveops和盈利系统所有功能失常的系统是否已恢复?游戏稳定性超过99.5%初始用户的NPS(净推荐得分)是多少?是否超过50? 第3阶段 - 公开测试 初始保留、参与和盈利的指标是什么?用户漏斗中的流失发生在哪里?哪个确切的营销渠道和创意在产生我们最好的用户?实施并成功部署A/B测试游戏优化机制是否按预期工作? 第4阶段 - 游戏发布 每次用户获取推送都带来CAC和LTV的增量和可测量的改进我们的收支平衡点是否不到1年?哪些用户获取渠道是有效且可持续的,哪些不是获取用户的成本是否随时间下降?用户生命周期价值是否随时间增加?有多少比例的用户是付费用户?用户对功能和LiveOps的响应如何?我们是否测试了我们的营销渠道,以确保当规模增加时经济学仍然成立? 第5阶段 - 成长 我们是否趋向于正面单位经济?我们是否可靠地超过了获取用户成本和生命周期价值的目标?单位经济在我们扩大规模时是否保持不变?哪些营销渠道表现最佳实施了哪些细分的优惠和体验统计数据:ARPDAU(每日活跃用户平均收入)dX保留参与率%付费用户比例会话长度DOW频率 分配的补助金:基于绩效的里程碑 重要的是要记住,游戏的复杂性和规模因游戏而异。以下是基于平均值的范围: 第1阶段 - 游戏开发 这一阶段至关重要,游戏的所有基础都在此阶段确立,同时建立初步的性能基准。如果游戏设计和工具在此阶段没有正确设置,游戏将难以达到收支平衡。 根据项目的范围和状态,推荐提供10万到150万美元的补助金。 第2+3阶段 - Alpha/封闭测试和公开测试 第二和第三阶段因其共同关注于细化和优化而交织在一起。在这些阶段中,必须实现正面单位经济,然后才能启动和扩大游戏规模。 推荐提供25万到50万美元的补助金,这比第一阶段低,因为这一阶段专注于细化。 第4+5阶段 - 游戏发布和成长 这两个阶段因专注于发布和可持续增长而交织在一起。关键是随着游戏规模的扩大,持续优化游戏,以降低获取用户的成本,同时增加他们的生命周期价值。 推荐提供超过150万美元的补助金,这是最高的,因为大部分资金被分配用于发布和用户获取。 机遇与下一步 游戏催化计划(GCP)是一种模式,旨在快速加速Arbitrum对游戏开发者的支持,并且还将资金和资源战略性地分配给经过审查的专家,以帮助加速最佳游戏开发者的入驻和市场推广。 https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c 关于XAI项目的延申阅读
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