看膩了各種概念包裝?YFSX 這個項目倒是另闢蹊徑——用硬規則定義遊戲。



不講故事不畫餅,直接把稀缺性刻進代碼:供應量設死上限,每筆交易都觸發銷毀。這個設計很直接:流通的幣會越來越少,想上車的門檻自然水漲船高。

啟動方式也挺克制:
✅ 公開發行,籌碼打散,沒看到巨鯨囤貨的痕跡
✅ 從零開始,靠機制說話而不是靠背書

通縮模型能不能跑通還得看後續,但至少這個起手式,算是把「規則透明」這件事做到位了。
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稳定币守护者vip
· 4小時前
又是銷毀機制那套,這次真的不一樣嗎?讓我看看能撐多久
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SerumSqueezervip
· 4小時前
我很喜歡這套硬規則,至少不是又一個講故事的幣。就怕後續營運跟不上,機制再好沒人玩也是白搭。
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GateUser-c799715cvip
· 4小時前
硬規則不錯,但銷毀機制這套真能撐多久?我就想看看什麼時候開始講故事哈哈
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盲盒受害者vip
· 4小時前
硬規則寫進程式碼這個思路倒是很清楚,至少不是又一個PPT項目。只是那個通縮設計……真的能撐得住嗎,還是又是一個月後就破功。
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FUD_Whisperervip
· 4小時前
硬性規則≠保險,銷毀機制早就被玩爛了,問題是真的有人會接最後一棒嗎
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ponzi_poetvip
· 4小時前
又是通縮又是銷毀,聽起來就像在賭池子會越來越深,但真的能跑嗎?我看多了這種承諾。 每次交易都銷毀,說得天花亂墜,最後還不是得靠交易量來維持熱度,一旦冷卻下來咋整? 等等啊,沒有大戶囤貨反而奇怪了,這不正常啊。 公開發行確實看著舒服,不過規則透明和價格漲幅是兩回事兒,別混淆了。 這套邏輯我好像在哪見過,通縮+銷毀的組合拳唱了多少回了。 程式碼說話靠不靠譜還得驗證,反正我先觀望著,等真正跑起來再說。 看起來很誠實,但誠實的項目不也照樣歸零嗎,lol。
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Gas Banditvip
· 4小時前
代碼定義規則聽起來不錯,但銷毀機制真的能撐起價格嗎,還是又一輪智商稅
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